?李 潔
導入是課堂教學的重要組成部分,導入創(chuàng)設得好,可以迅速集中學生的注意力,產生強烈的好奇心,促使學生以最佳的狀態(tài)主動積極地投入學習中,為高效課堂的構建奠定基礎。在以往的課堂教學過程中,很多教師漠視導入的設計,直接將知識生硬地灌輸給學生,學生對所要學習的知識感到很茫然,無法在心理上接近知識、吸納知識,只能被動應付,這樣的學習顯然是低效的。因此,教師應根據(jù)教學內容的特點,優(yōu)化導入設計策略,更好地渲染課堂氣氛,激發(fā)學生主動探索的興趣,讓學生主動地融入課堂,促使他們進行深層次的探索,讓學生愛上數(shù)學,更好地學習數(shù)學和掌握數(shù)學,構建良好的知識體系,推動學生全面發(fā)展。
小學生活潑、好動,游戲是學生鐘愛的活動,將抽象的數(shù)學知識融入游戲,創(chuàng)設輕松、和諧的學習氛圍,使學生的注意力迅速集中到新知學習中來,讓數(shù)學學習的過程,變成快樂的精神享受。因此,教師應根據(jù)教學內容的特點,為學生設計游戲化的導入,讓學生在游戲中學習,可以增強學生學習新知的期待,提升學習活動的趣味性和生動性,感受數(shù)學的魅力和精彩,取得寓教于樂的教學效果。
在教學和與積的奇偶性時,教師帶著轉盤走進了教室,學生們很是興奮,老師說:“你們玩過轉盤嗎?”,“玩過”學生們異口同聲地說。學生們看到轉盤上寫了很多數(shù)字,教室宣布游戲規(guī)則:“請同學到前面轉動轉盤3次,指針會指向3個數(shù),然后老師和大家一起判斷這幾個數(shù)的和與積的奇偶性。老師直接口答,學生可以筆算,更可以用計算器?!卑嚅L到講臺前轉動轉盤,得到3個數(shù),令學生奇怪的是他們還沒算出結果,教師便說出了和、積的奇偶性,而且準確無誤。一連幾次,都是這樣,老師究竟掌握了什么竅門,學生們帶著這樣的疑問,自然地進入到了新知學習中。
上述案例,教師根據(jù)學生的年齡特點,巧妙地設計了轉盤游戲,激發(fā)了學生學習新知的積極性,增強了學生獲取新知的內驅力,讓學生覺得數(shù)學知識不是遙不可及的,而是可視的、可觸摸的。
“學起于思,思源于疑?!眴栴}是數(shù)學的心臟,也是學生進步的階梯。好的問題,可以引發(fā)學生強烈的探究欲望,讓學生的學習更有目的性和指向性,靈動他們的思維,從而將他們引領向廣闊的數(shù)學天地,構建富有實效的數(shù)學課堂。因此,教師應遵循學生的認知規(guī)律,優(yōu)化問題的設計,促進學生思考,讓學生產生一探究竟的心理狀態(tài),最大化課堂教學效益。
在教學長方形和正方形的周長時,教師設計了一個跑步比賽的場面,小明沿著長160米、寬80米的長方形跑道跑一圈,小軍沿著邊長60米的正方形跑道跑一圈,這場比賽,你認為公平嗎?教師拋出這樣的問題后,有的學生認為游戲公平,有的認為不公平,同學們開始爭執(zhí)起來,但都不能說服對方。教師故意露出為難的表情說:“怎樣才能做出準確判斷呢?”此時,有學生提議可以算出它們的周長。此時,教師因勢利導,引出問題:“長方形和正方形的周長應該怎樣計算呢?”不難發(fā)現(xiàn),如果解決了這樣的問題,就可以準確地得出結論。那么長方形和正方形的周長該怎樣進行計算呢?這樣的問題,走進了學生的心中,驅動學生進行探索,讓學生的學習更有方向感。
上述案例,教師在情境中激發(fā)學生的認知沖突,自然地引出了問題,增強學生求知的積極性、主動性,加快知識內化的歷程,讓數(shù)學課堂變得樂趣無窮,取得事半功倍的教學效果。
《數(shù)學課程標準》(2011版)提出“使學生感受數(shù)學與生活的密切聯(lián)系,從學生已有的生活經驗出發(fā),讓學生親身經歷數(shù)學的過程?!睌?shù)學與生活有著廣泛的鏈接和融合,教師應從學生已有的生活經驗和知識基礎入手,拉近數(shù)學與學生的距離,讓學生數(shù)學就在身邊。因此,在課堂教學的過程中,教師應為學生創(chuàng)設生活性的情境,將學生置于生活的背景之下學習數(shù)學、研究數(shù)學和掌握數(shù)學,提升學生運用所學知識解決實際問題的能力。
在教學小數(shù)加減法時,新課伊始,教師播放了一段視頻,視頻是當?shù)啬炒笮统腥藗冑徫锏膱雒?,商品琳瑯滿目,很快激起了學生生活中購物的經驗。教師按了暫停鍵,只見紅棗是30.5元一袋,牛肉干49.2元一袋,巧克力55.7元一盒,餅干38.8元一盒。小明的媽媽準備購買其中的兩樣,付出100元,最多找回多少元?最少找回多少元?要解答這樣的問題,學生首先要判定出,要找回的錢最多,必定購買的是最便宜的兩樣:紅棗和餅干,而要找回的錢最少,必定購買是最貴的兩樣:牛肉干和巧克力?;谶@樣的思考,學生們很快列出了算式:30.5+38.8、49.2+55.7,算出結果后,再用100去減,便可以得出結論,學生們自然地進入了探索中。
上述案例,教師根據(jù)學生生活中的購物經驗,巧妙地錄制了視頻,自然地引入了新知,讓學生感受到數(shù)學充斥著生活的每一個角落,數(shù)學伴隨著我們的生活,提升了學習效果。
總之,導入是一門技術,也是一門藝術,“導”無定法,貴在得法。因此,教師應創(chuàng)造性地使用教材,根據(jù)學生的認知特點,優(yōu)化導入設計,讓學生以最佳的狀態(tài)投入到學習中,使學生“心欲求而不得,口欲言而不能”,真正讓數(shù)學課堂的精彩從“頭”開始。