王 瑾
(江蘇省宿遷市第一實(shí)驗(yàn)小學(xué) 江蘇 宿遷 223800)
趣味性教學(xué)主要就是指,教師結(jié)合學(xué)生的年齡特點(diǎn),將游戲、多媒體、故事等趣味性的事物融入到教學(xué)中,在最短的時間內(nèi)集中學(xué)生的注意力,使學(xué)生緊密配合教師,跟上教師的教學(xué)節(jié)奏,進(jìn)而高效率的掌握知識,提高能力??梢哉f,趣味性教學(xué)法是目前最為符合小學(xué)生的方法,其與小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)工作緊密結(jié)合,能夠收到最佳的教學(xué)效果。
小學(xué)生處于好奇、好問、好思考的年齡,教師可以結(jié)合小學(xué)生這一年齡的特點(diǎn),通過巧設(shè)問題,進(jìn)一步增強(qiáng)學(xué)生學(xué)習(xí)的好奇心,提高學(xué)生的學(xué)習(xí)效果[1]。像,很多小學(xué)生喜歡問為什么,教師可以依據(jù)這一點(diǎn),設(shè)計(jì)為什么的問題:小明媽媽要買2塊6元錢的香皂,為什么小明說媽媽給10元錢不夠呢?通過為什么問題的設(shè)計(jì),學(xué)生能夠積極的思考,為什么不夠?在此過程中學(xué)生通過積極的討論了解到,2塊6元錢的香皂是12元錢,小明的媽媽還差2元錢,所以小明說媽媽拿的10元錢不夠。通過此種方式,學(xué)生的學(xué)習(xí)積極性被充分的調(diào)動出來了。另外,除了教師提出問題之后,教師還可以鼓勵學(xué)生提出問題,教師回答,通過這一問一答的形式,學(xué)生快速的掌握知識,夯實(shí)數(shù)學(xué)基礎(chǔ),學(xué)生的數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)效率自然會得到快速的提高。
故事對學(xué)生的吸引力非常大,因此,在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中,教師可以利用故事對學(xué)生進(jìn)行教學(xué),激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)的興趣。例如,在學(xué)習(xí)有關(guān)于平面圖形周長的相關(guān)知識的時候,由于該知識較為枯燥,且難度較大,很多學(xué)生無法理解周長到底是什么,周長該怎么計(jì)算,導(dǎo)致學(xué)生在課堂上效率不高,教師教學(xué)進(jìn)度跟不上,面對此種情況,教師可以利用故事來激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)的積極性。教師可以為學(xué)生講述如下的故事:從前,有個人想買一塊地,而這塊地的所屬人說,你只需要付給我1000元,然后你從日出開始走,日落回來,你所走的路圍成的地,就是我所要給你的地,如果你在日落之前沒有回來,那么你這1000元就歸我所有,且地也不能給你。由于人在一天的時間內(nèi)所走的時間是有限的,需要計(jì)算自己的步數(shù),然后合理的分配時間,這樣才能夠確保日落能夠趕回來。通過此故事,使學(xué)生能夠了解周長的相關(guān)概念,即:人所走步數(shù)圍成的長度[2]。
小學(xué)生喜歡節(jié)奏輕快、旋律優(yōu)美的歌曲,教師可以充分的利用這一點(diǎn),在教學(xué)中充分的利用兒歌,調(diào)動學(xué)生學(xué)習(xí)的積極性,同時緩解課堂上學(xué)生緊張的情緒,使學(xué)生感受到數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)的樂趣[3]。例如,教師可以教學(xué)生演唱數(shù)數(shù)歌、數(shù)鴨子歌、乘法口訣歌等,能夠加深學(xué)生對相關(guān)知識點(diǎn)的記憶,提高學(xué)生的學(xué)習(xí)效果。此外,教師還可以鼓勵學(xué)生自己創(chuàng)編兒歌,使學(xué)生快速的融入到學(xué)習(xí)中。可見,利用兒歌構(gòu)建趣味性的課堂,對學(xué)生的數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)非常有利,同時也有助于促進(jìn)小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)工作的高效率進(jìn)行[4]。
數(shù)學(xué)具有較強(qiáng)的邏輯性,且知識點(diǎn)枯燥、乏味,學(xué)生學(xué)習(xí)起來非常吃力,如果教師在課堂教學(xué)中一味的講述,勢必會造成學(xué)生的反感,影響到學(xué)生學(xué)習(xí)的興趣。面對如此嚴(yán)峻的形勢,教師需要增加課堂教學(xué)的趣味性,教師可以將游戲與教學(xué)相結(jié)合,使學(xué)生在游戲中掌握知識,在歡樂中學(xué)習(xí),對學(xué)生的身心健康、學(xué)習(xí)發(fā)展都具有重要的意義。例如,在學(xué)習(xí)認(rèn)識錢幣相關(guān)知識的時候,教師可以創(chuàng)設(shè)角色扮演游戲。教師扮演售貨員,學(xué)生扮演消費(fèi)者。教師展示一件商品,告訴學(xué)生這個需要5元錢,讓學(xué)生拿出5元錢購買。而這5元錢可以是一張5元的紙幣,也可以是5張1元錢的紙幣,或者是拿出10元錢,讓教師找零5元錢。通過此種扮演游戲的方式,學(xué)生積極的參與其中,并在快樂的游戲中就掌握了相關(guān)的知識,教師教的不費(fèi)力,學(xué)生學(xué)的也不費(fèi)力,在一片歡聲笑語、其樂融融的氛圍下學(xué)生就快速的掌握了知識[5]??梢?,趣味性教學(xué)的實(shí)施,對學(xué)生的數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)有較大的幫助,并且能夠使小學(xué)生在小學(xué)階段打好數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)的基礎(chǔ),進(jìn)而為更高階段的數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)做好充分的準(zhǔn)備,促進(jìn)學(xué)生更為長遠(yuǎn)的發(fā)展與進(jìn)步。
小學(xué)數(shù)學(xué)難度大、較為抽象,對于基礎(chǔ)薄弱的小學(xué)生來說學(xué)習(xí)較為困難,如果教師依然采用傳統(tǒng)灌輸式教學(xué)方式,勢必會影響到學(xué)生數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)的質(zhì)量,導(dǎo)致學(xué)生對數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)不感興趣,勢必會影響到學(xué)生后期的學(xué)習(xí),也會影響到學(xué)生未來的發(fā)展。在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中,培養(yǎng)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣是至關(guān)重要的,也是學(xué)生后續(xù)學(xué)習(xí)的基礎(chǔ)。因此,教師應(yīng)采取趣味性教學(xué)策略,使學(xué)生在數(shù)學(xué)課堂學(xué)習(xí)中更加積極與高效。