曹欣蓓 齊卿
2018年3月彈幕視頻網(wǎng)站嗶哩嗶哩(Bilibili,又稱B站)登陸納斯達(dá)克。上市之后的Bilibili,沒有止步于動漫市場,有了資金的注入,Bilibili在內(nèi)容、產(chǎn)品端逐漸豐富內(nèi)容,擴(kuò)充產(chǎn)品線,到2019年7月19日,Bilibili市值較2018年底,小幅上漲10%。
成立于2009年的B站,最初只是個服務(wù)于二次元文化的小眾產(chǎn)品,特色是被稱為彈幕的實(shí)時評論功能,讓用戶在收看動漫時,還能進(jìn)行評論互動。但直到2014年,隨著Z世代的成長,讓二次元文化更為普及,再加上各大視頻網(wǎng)站陸續(xù)試用彈幕功能,Bilibili這款小眾產(chǎn)品才逐漸走入大眾的視野。在此之后,Bilibili不斷拓寬內(nèi)容邊界,增設(shè)了歷史、美食、自然等話題內(nèi)容,并在2018年成功上市。
雖然上市以來,Bilibili的漲幅并沒有很高,但我們也看到Bilibili在逐漸擺脫“二次元”的印象。如圖 1的詞云所示,除了常見屬于二次元的動漫關(guān)鍵詞“新番”“ACG”“老婆”“手游”之外,IT類的關(guān)鍵詞也成為高頻詞匯,如“Github”“代碼”“Source”“XML”等也成為詞云的高頻詞匯,這與Bilibili強(qiáng)化學(xué)習(xí)類視頻的舉措相符,內(nèi)容層面進(jìn)一步豐富。
2019年是Bilibili創(chuàng)辦10周年,從最初的動漫愛好者后花園,到如今的泛娛樂化平臺,Bilibili起家于二次元,卻又不斷致力于突破二次元壁壘的限制。那么,Bilibili所做的種種努力,是否真正突破了次元壁,并轉(zhuǎn)化到內(nèi)容與財報之上?
Bilibili的起家,與兩個詞有不可分離的密切關(guān)系:ACG、二次元。
ACG是Animation(動畫)、Comic(漫畫)和Game(游戲)的縮寫。ACG文化發(fā)源于日本,以網(wǎng)絡(luò)及其他方式傳播。這份看似小眾的文化,擁有著年輕又熱情的擁躉,他們將B站視作二次元的大本營之一,在充滿彈幕的視頻中聊著只有同道中人才能懂的梗。
ACG人群擁有自己獨(dú)特的語言體系,“獻(xiàn)出心臟”“我吉良吉影只是個普通上班族”“都是時臣的錯”……這些在外人看來莫名其妙的話語,卻是二次元愛好者中的通用語,分別是動畫《進(jìn)擊的巨人》、JoJo和Fate / Zero中的經(jīng)典名句。如果用重要性來打比方,這就好比《一千零一夜》的故事中,《阿里巴巴與四十大盜》所用的“芝麻開門”的咒語,但凡是喜愛ACG文化的人,就能迅速根據(jù)咒語,識別出同道中人,開啟二次元的大門。
根據(jù)易觀千帆數(shù)據(jù),截至2019年7月,77.77%的用戶年齡為24歲以下,也就是所謂的“95后”(圖 2)。這部分人群又被稱為Z世代,作為被智能手機(jī)時代撫養(yǎng)起的一輩人,Z世代擁有鮮明的特點(diǎn)。
第一,受教育程度高,Z世代的生長環(huán)境更好,在互聯(lián)網(wǎng)高度發(fā)達(dá)的時代,他們更早地看到了廣闊天地,對新潮的技術(shù)駕輕就熟,包容度高。但沉醉于虛擬世界也伴隨著一定的孤獨(dú),較之于上一代,Z世代的孤單感有所上升。
第二,喜歡享受生活,更愿意為興趣買單。如果說上一輩的童年記憶還是弄堂里的跳皮筋,考試100分后難得的肯德基,或是盼了許久終于拿到手的MP3,那么Z世代們的童年生活要富足得多。不同于上一代強(qiáng)調(diào)勤儉節(jié)約的童年,Z世代們過著衣食不缺、相對無憂的生活,為興趣買單在他們眼中,是一件再自然不過的事。
第三,強(qiáng)調(diào)個性與獨(dú)特性。不同于上一輩講究的中庸合群,Z世代更強(qiáng)調(diào)彰顯獨(dú)立的個性。他們喜歡種草、喜歡網(wǎng)紅店打卡,對大眾款無感。對他們而言,只有獨(dú)特的個性,才能顯示出“我與其他人的不同”。
在日本消費(fèi)社會研究專家三浦展的《第四消費(fèi)時代》一書中,將日本的消費(fèi)劃分為四個階段,其中第三階段是強(qiáng)調(diào)個性的階段,隨著經(jīng)濟(jì)社會的持續(xù)發(fā)展與居民收入的不斷提升,民眾“為自己消費(fèi)”的意識得到覺醒,消費(fèi)單位也開始由家庭轉(zhuǎn)向個人,個性化、品牌化、高端化、體驗(yàn)式消費(fèi)快速增長。Z世代恰好與日本第三階段的消費(fèi)者相符,他們同樣擁有比父輩更為富足的物質(zhì)基礎(chǔ),有能力也有興趣引領(lǐng)個性化消費(fèi)。
那么,Bilibili與Z世代,又是如何相互吸引的?
2009年,Bilibili網(wǎng)站首次推出,最初的定位是作為當(dāng)時ACG社區(qū)的巨頭——Acfun網(wǎng)站的后花園。Bilibili成立的初衷可謂極為淳樸:因?yàn)锳cfun的網(wǎng)站有時會卡,或是無法登上,那么這個時候,作為備胎的Bilibili就可以發(fā)揮作用,繼續(xù)給二次元愛好者們提供一方天地。
當(dāng)年的互聯(lián)網(wǎng)環(huán)境下,大眾的版權(quán)意識尚且不強(qiáng),各類電影資源都可以輕松找到在線觀看的地址,而Bilibili作為二次元社區(qū),自然匯集了眾多動漫IP,迅速聚集了大量的二次元愛好者。小眾文化擁有強(qiáng)烈的向心力,用戶黏性更強(qiáng),二次元文化用戶擁有更大的熱情,熱愛二次元的又多是年輕的Z世代,他們本就愿意用積極的態(tài)度去追求自己所喜愛的小眾風(fēng)格。這種被稱作“為愛發(fā)電”的行為,給Bilibili的傳播帶來了天然的勢能,并擁有極高的黏性,一直持續(xù)至今。根據(jù)數(shù)據(jù),截至2019年第二季度,Bilibili的月活躍用戶(MAU)高達(dá)1.1億人(圖 3)。
Bilibili的彈幕也是一大亮點(diǎn)。彈幕的表現(xiàn)形式在如今已不算新鮮,但在彼時,卻是相當(dāng)小眾。當(dāng)時的彈幕之所以能吸引大量擁躉,可以大致概括為兩點(diǎn):實(shí)用感與認(rèn)同感。實(shí)用感很容易理解,面對影片中突然放大的音量,彈幕中通常會出現(xiàn)友情預(yù)告:“前方高能”“請調(diào)小耳機(jī)音量”,或是通過鋪天蓋地的滿屏“彈幕護(hù)體”,遮擋住恐怖片中突然閃現(xiàn)的鬼影。Z世代們受教育程度高,對新潮技術(shù)和事物擁有更廣闊的的包容度,自然更容易接受這種帶有“下一秒預(yù)告”的彈幕表現(xiàn)形式。
認(rèn)同感則是指,彈幕讓眾多在屏幕前觀看同一影片的人們,彼此獲得了連接。他們通過彈幕,討論影片中的歡樂與悲傷,交流著只有彼此才能懂的梗。在反復(fù)出現(xiàn)的彈幕中,更多的梗被創(chuàng)造了出來,誕生了前文中諸如“獻(xiàn)出心臟”“我吉良吉影只是個普通上班族”等眾多ACG名句。從一定程度而言,彈幕的存在,幫助完善了二次元王國的豐富性。更強(qiáng)調(diào)特立獨(dú)行,卻也更容易陷入孤獨(dú)感的Z世代,正是通過這種相互的交流找到了認(rèn)同感。
套用ACG愛好者們的常用語,如果用一句話概括Z世代與Bilibili的相遇,那就是:阿珍愛上了阿強(qiáng),在一個有星星的夜晚。
一見鐘情,兩相合拍。
為什么要打破次元壁? 在談到打破次元壁前,我們先要思考以下兩個問題。
二次元能賺錢嗎?
能。聲優(yōu)見面會的售價甚至可高達(dá)千元,動漫周邊則包括幾十元的水杯抱枕,上百元的藍(lán)光光碟,以及上千元甚至上萬元的手辦。但對于單純的二次元動漫內(nèi)容平臺而言,能夠擁有的收入來源大部分為會員費(fèi)和廣告費(fèi),并非這些偏向內(nèi)容制作方的周邊費(fèi)用。
二次元的市場夠大嗎?
并沒有那么大。根據(jù)方正證券數(shù)據(jù),我們可以看到從2013年以來,核心二次元用戶規(guī)模數(shù)量雖然不斷增長,但總體市場依然相當(dāng)有限。并且,即使包括泛二次元用戶在內(nèi),其增長率自2014年以來不斷放緩,這就意味著,未來泛二次元用戶數(shù)量的增長空間會越來越有限(圖 4)。
這份數(shù)據(jù)反映了一個艱巨現(xiàn)實(shí):即使Bilibili成為了ACG內(nèi)容平臺領(lǐng)域的絕對龍頭,但若始終局限于ACG,那么發(fā)展終將受限。因此想要商業(yè)化長期發(fā)展的Bilibili,面臨著一個重要問題——突破次元壁,豐富收入來源。
但次元壁的突破并不是漫無目的的盲目擴(kuò)張,而是要根據(jù)Bilibili的業(yè)務(wù)結(jié)構(gòu)。作為由ACG激發(fā)的內(nèi)容社區(qū),Bilibili的內(nèi)容模式更偏向于PUGC(Professional User Generated Content),也就是“專業(yè)用戶生產(chǎn)內(nèi)容”。
Bilibili對于UP主提供了高度的支持。在2016年推出的充電計劃,本質(zhì)上就是一種打賞形式,但由于打賞隨機(jī)性較大,無法成為穩(wěn)定收入來源,Bilibili又在隨后的2017年為UP主提供與廣告商對接的平臺及資源。在2018年,為了讓除了頭部品牌UP以外,更多的UP主獲得收益,Bilibili又推出了創(chuàng)作激勵計劃,粉絲達(dá)到1 000個或者視頻累計播放量達(dá)到10萬次,就可以申請加入激勵計劃,金額全部由Bilibili提供。
激勵措施保證了Bilibili視頻的活躍度。Bilibili擁有眾多的UP主,他們通過視頻表達(dá)自我,與同好們分享感受,眾多的彈幕則形成了用戶與UP主的互動?!癇站大神云集”這句話并非虛言,Bilibili伴隨著很多UP主的成長,而當(dāng)他們在步入大學(xué)、進(jìn)入社會,成了某一方的專業(yè)人士后,則會反哺Bilibili,帶來高專業(yè)度的視頻。更為重要的是,他們帶來的視頻內(nèi)容并不止于ACG或是二次元,而是包括了更廣的范圍,音樂系的UP主們上傳演奏視頻,計算機(jī)系的UP主們上傳編程科普視頻,或是舞蹈達(dá)人們上傳街舞視頻。B站不再只是動漫集合地,更成了很多人學(xué)習(xí)的首選。
這些B站大神們是內(nèi)容生產(chǎn)的真正主力軍,也是突破次元壁的最佳助攻。
根據(jù)公司年報,2018年,Bilibili由UP主創(chuàng)作的視頻(PUGV)播放量占平臺整體視頻播放量的89%,較2017年的85.5%增長了3.5個百分點(diǎn)(圖 5)。在2018年第四季度,Bilibili日均新視頻投稿量達(dá)到了75 600個,涵蓋了包括紀(jì)錄片、惡搞等不同風(fēng)格的動漫、游戲、音樂、時尚、生活方式、科技等方面的視頻,較之于2017年同期的31 400個增長了超過一倍。
從業(yè)務(wù)結(jié)構(gòu)上而言,Bilibili的游戲業(yè)務(wù)占據(jù)了營收來源的半壁江山,作為視頻內(nèi)容平臺,通過游戲與視頻的巧妙結(jié)合,有效拓寬了業(yè)務(wù)范圍。
如果說二次元文化是一個小圈子,其中的人紛紛“圈地自萌”,那么內(nèi)容板塊不斷延伸的Bilibili,則在踴躍的用戶視頻投稿中出圈了。
B站財報出圈了嗎? 那么,這份承載內(nèi)容的豐富化,是否反映到了Bilibili的營業(yè)收入中?換句話說,Bilibili次元壁的打破,可以從財報上看到嗎?
要回答這個問題,我們需要先來看Bilibili在2019年第二季度的收入結(jié)構(gòu)(圖 6)。根據(jù)Bloomberg數(shù)據(jù),Bilibili當(dāng)期的營業(yè)收入為15.38億元,可以分為四大來源:手游收入、直播和增值業(yè)務(wù)收入、廣告收入以及其他。
手游收入是Bilibili營業(yè)收入中占比最高的部分,達(dá)60%。游戲用戶具有年輕化及泛二次元化的特點(diǎn),恰好與Bilibili的用戶特征高度吻合,因此,公司從2015年開始試水游戲發(fā)行業(yè)務(wù)及游戲聯(lián)運(yùn)。
那么Bilibili在游戲方面做了些什么?從業(yè)務(wù)模式來看,這包括了獨(dú)家代理、聯(lián)合運(yùn)營,以及獨(dú)立開發(fā)三種模式。獨(dú)家代理和聯(lián)合運(yùn)營都是從外界購買版權(quán),但是運(yùn)營的范圍方式有所不同。而獨(dú)立開發(fā)則是由團(tuán)隊(duì)自主獨(dú)立開發(fā),擁有獨(dú)立版權(quán),并負(fù)責(zé)發(fā)行、托管、維護(hù)等全方面運(yùn)營。
為了更好地理解Bilibili的游戲業(yè)務(wù),這里要插入一個小問題:內(nèi)容視頻網(wǎng)站和游戲該如何關(guān)聯(lián)?
對Bilibili而言,這根本不是個難題。以大火的手游《碧藍(lán)航線》為例,這是由Bilibili獨(dú)家代理的戰(zhàn)艦擬人即時海戰(zhàn)游戲,作為一款二次元少女養(yǎng)成游戲,其目標(biāo)用戶與B站不謀而合。Bilibili本身就包含了眾多的游戲視頻,通過游戲直播、相關(guān)攻略視頻的推薦,將游戲與視頻進(jìn)行深度捆綁結(jié)合,自然而然就可以做到為游戲引流,玩家還可以在彈幕中實(shí)時交流心得,進(jìn)一步帶動游戲的關(guān)注度與流量,形成“看游戲視頻,被種草-玩游戲-返回游戲視頻,討論心得攻略-玩游戲”的循環(huán)。通過這種方法,Bilibili在充分挖掘自身龐大的用戶基數(shù)的同時,完全不會讓用戶反感。
我們可以看到,從業(yè)務(wù)結(jié)構(gòu)上而言,Bilibili的游戲業(yè)務(wù)占據(jù)了營收來源的半壁江山,作為視頻內(nèi)容平臺,通過游戲與視頻的巧妙結(jié)合,有效拓寬了業(yè)務(wù)范圍。但對打破次元壁而言,游戲依然屬于ACG范疇,Bilibili的游戲業(yè)務(wù),更像是泛二次元產(chǎn)業(yè)鏈的延伸與變現(xiàn),而非出圈。
再來看比重為21%的直播和增值業(yè)務(wù)收入,這可以分為兩部分:直播收入和視頻收入。直播收入很容易理解,Bilibili出臺了一系列激勵措施,增強(qiáng)內(nèi)容生態(tài)的建設(shè),從而獲得了無數(shù)大神們的視頻投稿,觀眾們則會對喜歡的視頻紛紛打賞虛擬物品,從而產(chǎn)生了這部分收入。
視頻收入則是包括付費(fèi)訂閱會員、付費(fèi)觀看內(nèi)容部分的收益。Bilibili在2016年10月推出了大會員制度,包括了付費(fèi)內(nèi)容免費(fèi)看,連載內(nèi)容搶先看(通常為提前一周)等權(quán)益,逐漸培養(yǎng)用戶的付費(fèi)習(xí)慣。Bilibili用戶本就黏性高,再加上國內(nèi)版權(quán)意識不斷提高,用戶也逐漸習(xí)慣了視頻網(wǎng)站付費(fèi)的模式,年輕人們自然習(xí)慣為喜愛的網(wǎng)站和優(yōu)質(zhì)的內(nèi)容付費(fèi),2019年第二季度,B站的月平均付費(fèi)用戶已達(dá)630萬人(圖 7)。
直播和增值業(yè)務(wù)收入屬于視頻內(nèi)容平臺的常規(guī)收入,但是Bilibili的出圈,卻可從中一見端倪。一方面Bilibili直播的內(nèi)容生態(tài)不斷豐富,美食、才藝、戶外、繪畫等內(nèi)容都包括其中;另一方面,Bilibili在2018年上線了與旗幟傳媒聯(lián)合出品的紀(jì)錄片《人生一串》,在豆瓣達(dá)到了9.0的高分,這部充滿著煙火味的紀(jì)錄片帶起了極高的熱度,甚至可以在網(wǎng)站上看到“求B站會員,想看《人生一串》”的帖子。
事實(shí)上,《人生一串》并非Bilibili的第一部紀(jì)錄片作品,B站還曾投資出品了《我在故宮修文物》的大電影,2019年第二季度上映的《決勝荒野》《寵物醫(yī)院》和《歷史那些事第二季》播放量均超過千萬。
我們可以發(fā)現(xiàn),為了Bilibili會員和直播買單的用戶,并非只為了ACG,而是為了一系列泛娛樂及生活類的內(nèi)容。從這一點(diǎn)而言,Bilibili內(nèi)容的出圈,正在逐漸變現(xiàn)到收入中。
在余下的廣告收入和其他收入方面,Bilibili始終堅持一個標(biāo)準(zhǔn):新番不放廣告。即使是非會員,在Bilibili觀看動漫或是連續(xù)劇時,依然不會有廣告的出現(xiàn)。這份難能可貴的堅持一方面提高了用戶黏性和對Bilibili的喜愛;另一方面,這也讓公司的廣告收入形式變?yōu)榕c商家進(jìn)行合作植入廣告和信息流廣告。
如果在Bilibili搜索“VNK”“Novo”,我們可以看到大量的美妝視頻評測。作為泛娛樂平臺,Bilibili自然擁有大量的美妝博主、健身達(dá)人、手工專家等牛人,作為月活躍用戶數(shù)量高達(dá)1.1億的Bilibili,擁有大量精準(zhǔn)的人群畫像,能有效定位目標(biāo)用戶,實(shí)現(xiàn)廣告的精準(zhǔn)投放,各類品牌商家自然喜聞樂見,愿意與Bilibili合作的商家,也早就不止于ACG領(lǐng)域。2019年第二季度Bilibili廣告收入達(dá)1.68億元人民幣,較上年同期增長了75%。
至于其他收入部分,則包括了線上周邊銷售和線下活動等收入來源。BML(Bilibili Macro Link)和BW(Bilibili World)都屬于Bilibili的線下活動,簡單而言,這些活動包括演唱會、游戲、脫口秀等內(nèi)容,節(jié)目會邀請一些ACG領(lǐng)域名人,例如曾邀請過《灌籃高手》主題曲的演唱者大黑摩季等人,現(xiàn)場也會有不少的Cosplayer出現(xiàn),這樣的線下活動自然會吸引廣告商們的贊助。
從收入出圈角度而言,得益于Bilibili豐富的生態(tài)圈,其在廣告合作上能吸引到更多商家的關(guān)注,實(shí)現(xiàn)了一定程度的出圈。至于線下活動贊助方面,由于線下活動更像是二次元聚會,雖然贊助商們看中了Bilibili龐大的人群基數(shù),但難以說是因?yàn)槌鋈Σ胚M(jìn)行贊助。
總體而言,我們可以看到,雖然Bilibili的內(nèi)容體系生態(tài)豐富,但目前從營業(yè)收入角度而言,ACG依然有著極大的貢獻(xiàn)。較之于內(nèi)容的出圈,營業(yè)收入的出圈更需要長時間的積累,而Bilibili正向著這個方向不斷進(jìn)發(fā)。
根據(jù)2019年二季報,公司實(shí)現(xiàn)營收15.38億元,凈虧損3.13億元。事實(shí)上,從B站上市至今,始終未實(shí)現(xiàn)盈利。維持一個蓬勃發(fā)展的視頻內(nèi)容平臺需要大量的資金,無論是商業(yè)化道路上不可避免的渠道拓展和品牌營銷支出,或是為了更好的用戶體驗(yàn)和游戲研發(fā)所投入的研發(fā)開支,抑或是與UP主和主播收入的分成所導(dǎo)致的收入分成,和對內(nèi)容持續(xù)投入,以及不斷購買好版權(quán)所帶來的內(nèi)容成本,圖中所示的費(fèi)用和成本都是公司在發(fā)展進(jìn)程中的必需負(fù)重(圖 8)。
但凈利潤并不代表一切。這世界上有很多公司雖然虧損,但依然能活得很好,Bilibili就是一個例子。從經(jīng)營活動現(xiàn)金流量上,我們可以看到Bilibili的經(jīng)營活動現(xiàn)金流自2017年開始轉(zhuǎn)正(圖 9)。有了充足的現(xiàn)金流的支持,我們有理由相信,B站未來的營收結(jié)構(gòu)將隨著公司的發(fā)展方向,逐漸打破次元壁,收入構(gòu)成進(jìn)一步豐富化。
當(dāng)Z世代們長大了,當(dāng)二次元愛好者們老了,Bilibili將會何去何從?正在不斷打破次元壁的Bilibili已經(jīng)告訴了我們答案:從二次元到三次元,當(dāng)Z世代們的目光從ACG逐漸轉(zhuǎn)向生活的其他方面,Bilibili也陪伴著他們共同成長,從美妝到美食,從科技到體育,泛娛樂化平臺始終有著發(fā)展空間。