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3D數(shù)字技術(shù)在三維動漫設(shè)計(jì)中的應(yīng)用

2019-11-30 18:12:56馬維燦
電子技術(shù)與軟件工程 2019年9期
關(guān)鍵詞:人物造型動漫動畫

文/馬維燦

在科技快速發(fā)展的過程中,有效的帶動了三維動漫設(shè)計(jì)行業(yè)的進(jìn)步。在開展三維動漫設(shè)計(jì)時(shí),會運(yùn)用到很多先進(jìn)科技,由此顯著改善了整體設(shè)計(jì)效率,其中應(yīng)用率較高的就是3D數(shù)字技術(shù)。對三維動漫設(shè)計(jì)者來說,熟練、高效的運(yùn)用3D數(shù)字技術(shù)成為一項(xiàng)重要要求。通過整合3D數(shù)字技術(shù)、傳統(tǒng)動漫藝術(shù)的方式,轉(zhuǎn)變了動漫創(chuàng)作途徑,構(gòu)建出新穎的動漫藝術(shù)表現(xiàn)形式,極大的推動了動漫藝術(shù)的發(fā)展。

1 3D數(shù)字技術(shù)概念

將計(jì)算機(jī)技術(shù)、多媒體技術(shù)進(jìn)行整合后即可得到3D數(shù)字技術(shù),將其運(yùn)用到三維動漫設(shè)計(jì)領(lǐng)域,能夠有效的建立虛擬化的世界。開展三維動漫設(shè)計(jì)時(shí),應(yīng)融合不同的資源,例如:渲染、動畫和建模等,對綜合開發(fā)環(huán)境進(jìn)行構(gòu)建,并詳細(xì)的調(diào)制具體環(huán)節(jié)的內(nèi)容,包括虛擬攝像機(jī)、模型軌跡和參數(shù),輔以特定燈光、材質(zhì),就能夠形成動漫產(chǎn)物,完成設(shè)計(jì)任務(wù)。

2 3D技術(shù)的創(chuàng)作過程

在設(shè)計(jì)、創(chuàng)作動漫作品的過程中,通常都會應(yīng)用到3D數(shù)字技術(shù),同樣也需要將傳統(tǒng)動畫手繪材料作為前提,動漫劇本就建立在手繪材料之上,對最終的三維動漫設(shè)計(jì)效果有決定性的作用。有效運(yùn)用手繪動畫材料,可以突出生動形象的場景,讓觀眾感受到清晰化的視覺效果,能夠明確三維動漫作品的內(nèi)容、整體風(fēng)格特色,更加主次分明。在實(shí)踐創(chuàng)作的過程中,首先應(yīng)建模,借助(擴(kuò)展)三維幾何體進(jìn)行初期創(chuàng)作,由此能夠增強(qiáng)模型適用程度,也能夠使模型構(gòu)建效率得到改善。調(diào)整旋轉(zhuǎn)、移動和參數(shù)等環(huán)節(jié),就能夠形成目標(biāo)模型,經(jīng)過選取材質(zhì),就能夠使動畫光影效果更佳;其次應(yīng)貼圖制作,2D到3D物體的轉(zhuǎn)化是制作貼圖的基礎(chǔ),需要考慮光線反射、紋理效果等因素。若創(chuàng)作對象為動物、人物,就要求在骨骼蒙皮時(shí),達(dá)到創(chuàng)作骨骼同模型骨骼一致的效果,并實(shí)現(xiàn)不同骨骼的相互運(yùn)動,之后要定位攝像機(jī),對燈光參數(shù)的調(diào)整。結(jié)束上述操作,就需要開展位點(diǎn)連接的操作,借助相應(yīng)渲染方式對3D動畫進(jìn)行建立。

3 3D數(shù)字技術(shù)在三維動漫設(shè)計(jì)中的應(yīng)用

3.1 人物動作設(shè)計(jì)中3D數(shù)字技術(shù)應(yīng)用

素材設(shè)計(jì)占三維動漫設(shè)計(jì)很大的比重,這就需要充分發(fā)揮3D數(shù)字技術(shù)的作用,這在人物動作設(shè)計(jì)上體現(xiàn)的更加的明顯。虛擬世界的構(gòu)建即為動漫作品的核心,但是實(shí)際生活環(huán)境同動漫世界存在很大的不同。所以創(chuàng)作三維動漫作品時(shí),因?yàn)橹黧w內(nèi)容就是動漫劇情,而核心內(nèi)容即為動漫人物,因此要想使整個作品更具整體性,就需要充分的體現(xiàn)各項(xiàng)因素,包括人物的狀態(tài)、表情和動作等。創(chuàng)作三維動漫作品時(shí),如果考慮的因素不全,可能會呈現(xiàn)出單調(diào)化的動漫人物形象,無法給觀眾呈現(xiàn)出良好的視覺效果。所以這就需要借助3D數(shù)字技術(shù),有效的設(shè)計(jì)動漫人物,凸出人物飽滿、生動的特征,使人物動作精細(xì)化,增強(qiáng)人物真實(shí)程度。同時(shí),運(yùn)用了3D數(shù)字技術(shù),所以能夠確保動漫中的人物同實(shí)際人物動作更加相符和一致,強(qiáng)調(diào)人物動作特性化的色彩,還可以得到彰顯人物深層內(nèi)涵的目的,進(jìn)一步烘托動漫主題。

3.2 人物造型設(shè)計(jì)中3D數(shù)字技術(shù)應(yīng)用

成功的三維動漫作品一方面要擁有相對完整化的情節(jié),另一方面要求動漫人物造型也要擁有性格鮮明和形象生動化的特點(diǎn),這樣才能夠使動漫情節(jié)按部就班的進(jìn)行。創(chuàng)作三維動漫作品時(shí),人物造型設(shè)計(jì)是一個非常關(guān)鍵的環(huán)節(jié),首先要確保人物造型相對出色,這樣可以表明人物性格,對劇情的烘托也有積極的效果。所以,成功的動漫形象應(yīng)同時(shí)擁有商業(yè)價(jià)值、藝術(shù)性這兩大特點(diǎn)。借助3D數(shù)字技術(shù)創(chuàng)作三維動漫時(shí),以往二維動畫平面方式被全新的人物造型所取代,人物造型立體型更加明顯,而且還擁有很好的真實(shí)性,動漫作品視聽語言變得多元化。除此之外,利用3D數(shù)字技術(shù)來設(shè)計(jì)動漫人物造型,也能夠使造型的毛發(fā)和皮膚等細(xì)節(jié)的彰顯更加真實(shí),而且衣物的不同質(zhì)感也能夠突出真實(shí)程度。

3.3 環(huán)境設(shè)計(jì)中3D數(shù)字技術(shù)的應(yīng)用

創(chuàng)作設(shè)計(jì)三維動漫作品時(shí),需要兼顧人物造型、任務(wù)動作以及環(huán)境三大要素。按照傳統(tǒng)方式進(jìn)行創(chuàng)作時(shí),因?yàn)閯勇h(huán)境相對靜止化,人物及其相應(yīng)動作在改變后,不會對環(huán)境產(chǎn)生影響,所以觀影效果會不夠理想,存在僵硬化和空間感不足的問題。在發(fā)揮3D數(shù)字技術(shù)作用之后,動漫環(huán)境設(shè)計(jì)在動態(tài)化方面會有明顯的改善,場景動感也會十足,動漫劇情及環(huán)境的真實(shí)性大大增強(qiáng),同時(shí)復(fù)雜程度也會大大提升,觀影體驗(yàn)會顯著改善,作品呈現(xiàn)出一種充滿活力的感覺,這樣才能夠達(dá)到最佳動漫設(shè)計(jì)效果。就拿夸張性的動漫風(fēng)格特征來說,在設(shè)計(jì)三維動漫環(huán)境的過程中,因?yàn)樯婕暗降墓适峦ǔ6季哂懈阈陀哪奶攸c(diǎn),所以為了更好的體現(xiàn)動漫的角色運(yùn)動及主題風(fēng)格,就需要使環(huán)境空間相對夸張和變形,這類典型的動漫包括《飛屋環(huán)球記》和《海底總動員》等。為了營造出科幻和魔幻特色的動漫環(huán)境場景,也需要充分應(yīng)用3D數(shù)字技術(shù),借助先進(jìn)的技術(shù)才能夠?qū)?chuàng)作者的豐富想象力呈現(xiàn)在作品中,讓觀眾能夠觀賞到創(chuàng)造性十足的環(huán)境。

4 結(jié)語

作為全新的專業(yè),三維動漫設(shè)計(jì)近年來獲得了迅猛的發(fā)展,而且在運(yùn)用3D數(shù)字技術(shù)的基礎(chǔ)上在社會中發(fā)揮的作用也愈發(fā)的重要。3D數(shù)字技術(shù)的運(yùn)用變革了以往動漫技術(shù)設(shè)計(jì)手段,對信息技術(shù)、數(shù)字技術(shù)進(jìn)行了整合,對動漫設(shè)計(jì)行業(yè)的進(jìn)步有很大的推動作用。開展三維動漫作品創(chuàng)作時(shí),必須要從根本上了解和熟悉3D數(shù)字技術(shù),并加以合理的運(yùn)用,從而創(chuàng)作出優(yōu)秀的動漫作品,將更好的視覺體驗(yàn)提供給觀眾,促進(jìn)三維動漫設(shè)計(jì)產(chǎn)業(yè)的發(fā)展。

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