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育碧新作《幽靈行動(dòng):斷點(diǎn)》是怎么把一個(gè)老IP玩壞的?

2019-12-11 09:58鼠小弟Miles
關(guān)鍵詞:信條刺客斷點(diǎn)

鼠小弟Miles

脫節(jié)的體驗(yàn)

除了VG247給出的1分(滿分10分),Jeuxvideo的給出85分(滿分100分),大多媒體都給《幽靈行動(dòng):斷點(diǎn)》打出了6分(滿分10分)這樣一個(gè)及格線上的分?jǐn)?shù)。

他們給出這樣的評(píng)分有著一定的理由,如果不和該系列之前的作品相比,《幽靈行動(dòng):斷點(diǎn)》就是標(biāo)準(zhǔn)的一個(gè)育碧式開(kāi)放世界游戲。在這個(gè)游戲中,玩家需要在龐大的地圖上完成劇情,提升裝備等級(jí),還有著各式各樣的支線小任務(wù),為了增加玩家的游戲流程,之前在《刺客信條:奧德賽》和《孤島驚魂:新曙光》中使用的RPG元素也在本作中出現(xiàn)。但是在中規(guī)中矩的評(píng)分背后,游戲媒體也表達(dá)了對(duì)本作的一些不滿。

IGN給《幽靈行動(dòng):斷點(diǎn)》打出了6分(滿分10分),他們也很尖銳地點(diǎn)出了《幽靈行動(dòng):斷點(diǎn)》評(píng)分低于前作的原因:“這部作品實(shí)在是讓人過(guò)于熟悉,并且有著大量無(wú)法與該系列統(tǒng)一的要素,最終導(dǎo)致了開(kāi)放世界射擊的體驗(yàn)脫節(jié)?!盫G247的態(tài)度和IGN類似,他們認(rèn)為《幽靈行動(dòng):斷點(diǎn)》相比前作退步很明顯,在“續(xù)作”和“開(kāi)放世界”兩個(gè)領(lǐng)域都失敗了,除非它回歸到具有自身特色的時(shí)代,那么它只能是這個(gè)系列的“幽靈”。

IGN和VG247所關(guān)心的是這個(gè)系列以往所突出的“戰(zhàn)術(shù)射擊”特性,但是在《幽靈行動(dòng):斷點(diǎn)》中,育碧卻將這一特性進(jìn)行了弱化,讓它成了一個(gè)普通而沒(méi)有突出特點(diǎn)的作品。在以往的《幽靈行動(dòng)》中,玩家的樂(lè)趣來(lái)自組隊(duì)配合和對(duì)裝備的使用。

在2001年的初代《幽靈行動(dòng)》中,玩家作為“士兵”被派往某國(guó)執(zhí)行任務(wù),需要使用各種各樣的武器來(lái)處理任務(wù)中不同的敵人,此外,玩家還可以解鎖擁有技能的“專家”加入隊(duì)伍。在這之后的歷代作品中,游戲也一直保持著這樣的線性任務(wù)流程,玩家能夠使用直升機(jī)、無(wú)人機(jī)和戰(zhàn)斗機(jī)甲等各種各樣的裝備。

而從《幽靈行動(dòng):荒野》開(kāi)始,育碧就改變了這一模式,在《幽靈行動(dòng):荒野》的宣發(fā)中,育碧將開(kāi)放世界作為賣點(diǎn),也意味著這一系列在玩法上已經(jīng)發(fā)生了大的變革。在《幽靈行動(dòng):斷點(diǎn)》中,原本作為系列特征的“戰(zhàn)術(shù)射擊”特性已經(jīng)被弱化到可以無(wú)視的地步。

游戲一開(kāi)始,玩家們會(huì)被“丟到”一個(gè)島上,并需要與島上四處的軍事承包商對(duì)抗,在島上的任務(wù)點(diǎn)疲于奔命,順帶獲取各種武器和素材。此外,《幽靈行動(dòng):斷點(diǎn)》還刪除了上一作中的AI隊(duì)友,原因是他們覺(jué)得玩家不喜歡使用AI隊(duì)友。這意味著,如果沒(méi)有聯(lián)機(jī)的隊(duì)友,那么玩家就需要作為“獨(dú)狼”接受任務(wù),戰(zhàn)斗的流程也變成了機(jī)械化的套路:用無(wú)人機(jī)標(biāo)記敵人,潛入,用消音手槍一個(gè)個(gè)解決。

另一家媒體GameSpot給《幽靈行動(dòng):斷點(diǎn)》打出了4分(滿分10分),他們認(rèn)為,游戲中增加的戰(zhàn)利品和裝備分?jǐn)?shù)設(shè)計(jì)的意義不大。

在游戲中為裝備增加品質(zhì)和分?jǐn)?shù)是育碧近期開(kāi)放世界游戲的新做法,其在《刺客信條:奧德賽》也使用了這一做法。在《幽靈行動(dòng):斷點(diǎn)》中,玩家的裝備共分為“白、綠、藍(lán)、紫、橙”這五個(gè)等級(jí),每個(gè)裝備都會(huì)附帶數(shù)值影響裝備分?jǐn)?shù),但這對(duì)游戲玩法的影響很小。

稀有的裝備可能包括一些小的增益,例如耐力提高2%或移動(dòng)速度提高1%,武器則是會(huì)提升重新裝填速度和減少后坐力,但是這些增益的效果在實(shí)戰(zhàn)中卻可以忽略不計(jì)。并且附帶數(shù)值的裝備系統(tǒng)會(huì)破壞玩家們的手感體驗(yàn),玩家需要頻繁地將手中的裝備替換成數(shù)值更高的裝備,這就導(dǎo)致玩家剛剛形成的手感會(huì)很容易被破壞。但是實(shí)際上,頻繁更換裝備實(shí)際上對(duì)游戲流程體驗(yàn)沒(méi)有太大的影響。

Millenium同樣對(duì)游戲中新增的大量RPG要素不滿,雖然他們給游戲打出了65分(滿分100分),但是他們也指出游戲的RPG系統(tǒng)讓他們很頭疼,即使是對(duì)于喜歡刷裝備的玩家來(lái)說(shuō),這些玩法也過(guò)于乏味。

總的來(lái)看,《幽靈行動(dòng):斷點(diǎn)》并不是一部能夠在媒體口中獲得高分的作品,一方面其刪減了作為系列特色的“戰(zhàn)術(shù)射擊”內(nèi)容,另一方面又增加了雞肋的RPG要素,讓它從一個(gè)有潛力的佳作變成了平庸的6分(滿分10分)作品。

被惹惱的玩家

在《幽靈行動(dòng):斷點(diǎn)》還沒(méi)有發(fā)售之前,玩家已經(jīng)和游戲產(chǎn)生了一次對(duì)抗,讓育碧不得不刪除了一些系統(tǒng)。在之前的測(cè)試中,育碧增加了像《刺客信條:奧德賽》一樣的“微交易”系統(tǒng),玩家可以通過(guò)微交易購(gòu)買幾乎所有的武器圖紙,附件,并且能升級(jí)車輛和武器。

盡管育碧表示這項(xiàng)設(shè)計(jì)會(huì)幫助玩家節(jié)省時(shí)間,但還是遭到了玩家們的抵制,玩家們認(rèn)為在PVP中販賣裝備會(huì)破壞游戲的公平性,直到育碧的社區(qū)經(jīng)理表示會(huì)刪除微交易系統(tǒng),這些爭(zhēng)議才得以平息。

而在正式發(fā)售之后,游戲的一些設(shè)計(jì)同樣引起了玩家的不滿。和《幽靈行動(dòng):荒野》不同,《幽靈行動(dòng):斷點(diǎn)》在游玩過(guò)程中需要全程聯(lián)網(wǎng),同時(shí)還刪除了《幽靈行動(dòng):荒野》中的AI隊(duì)友來(lái)鼓勵(lì)玩家進(jìn)行多人聯(lián)機(jī),玩家可以在營(yíng)地中和其他的玩家組隊(duì)來(lái)進(jìn)行任務(wù)。但是對(duì)于單獨(dú)進(jìn)行游戲的玩家來(lái)說(shuō),這種做法所帶來(lái)的體驗(yàn)就不是很好,在一些關(guān)卡中,如果單獨(dú)進(jìn)行任務(wù)就會(huì)有比較高的難度。

此外,育碧并沒(méi)有很好地解決服務(wù)器問(wèn)題,掉線的情況還是會(huì)時(shí)不時(shí)地發(fā)生。一些玩家也沒(méi)有全程聯(lián)網(wǎng)的需求,對(duì)于他們而言,全程聯(lián)網(wǎng)就成了一個(gè)明顯的減分項(xiàng)。

從育碧的角度來(lái)看,他們似乎有意將《幽靈行動(dòng):斷點(diǎn)》打造成《全境封鎖》之后的另一款服務(wù)型游戲,《幽靈行動(dòng):斷點(diǎn)》在游戲通關(guān)之后增加了一些PVP玩法,希望通過(guò)長(zhǎng)線運(yùn)營(yíng)來(lái)吸引更多的玩家,并且希望玩家們能夠在后續(xù)的體驗(yàn)中為游戲道具付費(fèi)。但是這些設(shè)計(jì)明顯地刺激到了玩家,很快便遭到了玩家們的抵制。雖然育碧在之前的《全境封鎖》和《刺客信條:奧德賽》中,已經(jīng)對(duì)服務(wù)型游戲和微交易進(jìn)行了實(shí)踐,但是這兩者同時(shí)出現(xiàn)在《幽靈行動(dòng):斷點(diǎn)》中的時(shí)候,還是引起了玩家的反感。對(duì)于習(xí)慣了單機(jī)游戲的玩家來(lái)說(shuō),這些偏網(wǎng)游化的設(shè)計(jì)跨度實(shí)在是太大了,再加上對(duì)游戲本身公式化開(kāi)放世界的不滿,玩家們才會(huì)在評(píng)分網(wǎng)站為這款游戲打出了“一星”的評(píng)價(jià)。

商業(yè)化的糟糕選擇

可以看出,育碧想要做出改變。為了讓成為年貨的《刺客信條》和《孤島驚魂》有更好的口碑和銷量,育碧也想辦法在開(kāi)放世界游戲增加了一些新的要素,比如說(shuō)RPG系統(tǒng),又比如說(shuō)更加豐富的任務(wù)和劇情選擇。

得益于此,2017年的《刺客信條:起源》和2018年的《刺客信條:奧德賽》擺脫了前作的口碑困境,分別獲得了IGN給出的9分和9.2分的分?jǐn)?shù)(滿分均為10分)?!度撤怄i2》的服務(wù)型游戲設(shè)計(jì)同樣在商業(yè)上取得了一定的成功,根據(jù)育碧今年7月的財(cái)報(bào)數(shù)據(jù)顯示,《全境封鎖2》是產(chǎn)業(yè)內(nèi)今年銷量最高的游戲。但是在《幽靈行動(dòng):斷點(diǎn)》中,育碧采取了一種更加激進(jìn)的做法,它選擇將《幽靈行動(dòng)》這個(gè)IP以開(kāi)放世界的形式呈現(xiàn),并增加了經(jīng)過(guò)驗(yàn)證的服務(wù)型游戲設(shè)計(jì),卻最終起到了反效果。

如果把這些做法拆分來(lái)看,或許并沒(méi)有錯(cuò),開(kāi)放世界的玩法能夠滿足更多玩家的需求,服務(wù)型游戲設(shè)計(jì)能夠增加游戲的長(zhǎng)線運(yùn)營(yíng)空間。然而將這些做法結(jié)合起來(lái)之后,卻讓這個(gè)原本傾向于“戰(zhàn)術(shù)射擊”的單機(jī)游戲變成了一款開(kāi)放世界網(wǎng)游,與這個(gè)系列的粉絲和玩家站在了對(duì)立面。

結(jié)束語(yǔ)

對(duì)于育碧來(lái)說(shuō),這是一次不小的教訓(xùn),畢竟做好一個(gè)系列可能需要十部作品,而毀掉一個(gè)系列只需要一部作品。

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