姜瑜婧
(江西省南昌市進賢縣羅溪中心小學,江西 南昌 331700)
現(xiàn)代化信息社會中,現(xiàn)代化信息技術(shù)在人們生活、工作和學習中已成為一項必不可少的技能。在小學階段教學過程中就應該對學生信息技術(shù)觀念進行的正確引導,并著重加大對學生信息技術(shù)的有效教學。在最新版新課標中,對小學信息技術(shù)教學也做出了明確要求。當代教育更加注重課堂教學效果有效化,在小學教學過程中,老師不再滿足于傳統(tǒng)學科教育。為了更好的提高學生學習成績,更好的提高學生的技能操作能力,更好的提升學生的自身綜合素質(zhì)及綜合能力,順應新課標的要求,小學教學內(nèi)容也在不斷創(chuàng)新和改進。事實可見,小學信息技術(shù)教學的有效實施對學生全面發(fā)展的影響極其顯著。因此,對小學信息技術(shù)教學與模式的構(gòu)建和創(chuàng)新就變得至關(guān)重要?,F(xiàn)根據(jù)小學教學現(xiàn)狀,從不同角度出發(fā),多方面分析小學信息技術(shù)教學模式構(gòu)建和創(chuàng)新的方法。
隨著新課標對教學要求的變革,信息技術(shù)成為一門非常重要的學科,在小學階段教學中占有非常重要的比重。通過對信息技術(shù)的不斷學習,對計算機理論知識的不斷掌握,讓學生對現(xiàn)代化信息技術(shù)有所了解,對計算機的實踐操作日漸熟練,為以后更深入的學習信息技術(shù)打下堅實基礎(chǔ)。信息技術(shù)教學不同于傳統(tǒng)學科,以往傳統(tǒng)填鴨式教學已經(jīng)無法達成讓老師滿意的教學效果。老師單方面的理論傳輸,無法使學生對信息技術(shù)概念有效理解。教學過程中,單方面理論灌輸只能使學生處于似是而非一頭霧水的狀態(tài),不能對信息技術(shù)相關(guān)知識靈活掌握。那么針對這些現(xiàn)狀,多方面多角度多途徑的教學方式就變的尤為重要[1]。
興趣是學習的動力,是學習開展的前提。小學階段學生自控力和主動性比較差,單純枯燥的理論學習不能吸引小學生的注意力,那么信息技術(shù)教學的前提就是讓學生對信息技術(shù)產(chǎn)生濃厚學習興趣。所以,小學階段要激發(fā)并培養(yǎng)學生學習興趣,這一階段需要老師營造輕松愉悅的教學氛圍,調(diào)動學生學習積極性。在教學過程中,可借助多媒體教學工具輔助教學。情景融合更易引導學生投入學習,理論和實踐有機結(jié)合,讓學生在多種多樣的具體實踐活動中加深對理論知識的理解和掌握??赏ㄟ^小組交流學習、師生互動等教學方法,進行教學知識的探討交流和鞏固。在教學過程中充分發(fā)揮學生的主體地位,挖掘和提高學生的自我驅(qū)動性和主動性??赏ㄟ^對現(xiàn)代化信息技術(shù)的立體展示,啟發(fā)學生對未知事物的好奇心,對信息技術(shù)知識主動探究的能動性。進而使學生主動且自主的去了解和學習現(xiàn)代化信息技術(shù),并引導學生自主有效的去整合自身所掌握的知識,將知識應用于實踐中,幫助學生構(gòu)建系統(tǒng)的信息技術(shù)知識體系。
信息技術(shù)是新興學科,不同于傳統(tǒng)學科,其實踐性更強。信息技術(shù)教學沒有傳統(tǒng)既定的方法,機動性和靈活性比較強,針對小學信息技術(shù)教學模式的創(chuàng)新可以從多方面著手分析。
信息技術(shù)這門學科實踐性非常強,學習的重點在于考察學生上機操作能力,當然理論知識也不可或缺。教學過程中若只偏重講解理論知識,缺少實踐練習。那么信息技術(shù)就單純變成照本宣科,失去了其本應存在的意義。當然若沒有理論知識的講解,直接上機則會無從下手。所以理論實踐必須有機結(jié)合,二者缺一不可。課堂中可以先講解理論知識點,再進行上機操作實踐。兩者結(jié)合,這樣學生不會因為長時間接受理論知識的灌輸產(chǎn)生厭煩情緒,又可以在接收知識后及時通過實踐操作來進行鞏固。
老師可以合理利用現(xiàn)代化教學平臺來輔助教學,通過網(wǎng)絡對學生學習進行指導并引導學習自主學習??梢苑窒韺W習方法、可利用學習資源,也可通過網(wǎng)絡檢測學習學習效果。學習中可靈活運用現(xiàn)在信息技術(shù),比如可通過聊天室互動交流,及時幫助學生解決問題的同時,經(jīng)過彼此討論加深記憶[2]。
信息技術(shù)學科是一門應用廣泛的學科,可以廣泛應用于工作和學習中。在小學信息技術(shù)教學中,老師可建議學生將信息技術(shù)知識應用于其他學科,和其他學科相結(jié)合,可達到一種互惠互利的作用。比如,美術(shù)課可通過畫圖軟件來協(xié)助學習,可同時加深對兩種學科的學習深度。鞏固知識的同時培養(yǎng)學生學習積極性,也培養(yǎng)了學生創(chuàng)新及創(chuàng)造能力。幫助學生達到全面發(fā)展的目的[3]。
學習過程中,應該鼓勵和誘導相結(jié)合來引導學生學習信息技術(shù)知識。學習過程中必然困難重重,可幫助學生克服膽怯畏怯心理,幫助其積極主動學習,良好有趣且和諧的學習氛圍必不可少。因為傳統(tǒng)觀念的影響,潛意識里學生并未把信息技術(shù)作為重點學科,那么相對應的,關(guān)注度和投入精力就無法同其他學科相比。或許會有學生怕信息技術(shù)的時間投入影響主流學科因而存在畏懼心理,必要的良性引導就必不可少,幫助學生保持學習熱情,引導學生學習自主性,和諧的學習氛圍就非常有必要[4]。
信息技術(shù)本身具有一定娛樂性,在教學過程中,適當引入小游戲可以激發(fā)學生學習興趣,還可以把知識應用于實踐。信息技術(shù)教學切記枯燥無味的照本宣科,為了培養(yǎng)學生學習興趣,我們可以在課堂中加入電腦小游戲。
身處現(xiàn)代化信息社會,信息技術(shù)對學生學習和生活影響巨大。小學階段對信息技術(shù)的教育至關(guān)重要,信息技術(shù)作為新興學科,內(nèi)容量大,任務繁重,學習之路任重道遠。這就需要我們擺正心態(tài)積極應對。且信息技術(shù)剛起步,需要我們共同努力。信息技術(shù)教學方法需要我們共同探討,共同完善。