孫金龍
摘要:智慧博物館數(shù)字體驗(yàn)時(shí)代的到來(lái),對(duì)傳統(tǒng)博物館的空間型態(tài)產(chǎn)生了巨大沖擊?;诳臻g系統(tǒng)的研究,分析當(dāng)代博物館的“基因”發(fā)生著變革,探討博物館空間中的美學(xué)設(shè)計(jì)和平面布局法則,試圖營(yíng)造一種新型的展示空間形態(tài)。傳統(tǒng)博物館的敘事型態(tài)開(kāi)始向多維度發(fā)展,這一體驗(yàn)機(jī)制的形成,將博物館的觀展方式推向“空間游牧”
(Nomadic Space)的自由狀態(tài),觀展的模式也由“線性”轉(zhuǎn)向“非線性”,空間的體驗(yàn)使之不再限定。通過(guò)國(guó)內(nèi)外實(shí)地調(diào)研多處博物館,為未來(lái)型博物館的創(chuàng)新規(guī)劃、設(shè)計(jì)方法以及敘事空間的視覺(jué)設(shè)計(jì)提供參考,意在將視覺(jué)傳達(dá)設(shè)計(jì)向多維度空間轉(zhuǎn)化。
關(guān)鍵詞:博物館 敘事空間 型態(tài)邏輯 設(shè)計(jì)方法
中圖分類(lèi)號(hào):TP391.9文獻(xiàn)標(biāo)識(shí)碼:A
文章編號(hào):1003-0069(2019)10-0102-03
引言
博物館作為人類(lèi)歷史文明符號(hào)的傳播載體,其空間開(kāi)始向多維度發(fā)展。以用戶(hù)體驗(yàn)為核心的智慧博物館不斷升級(jí),當(dāng)代博物館的“基因”(Gene)正在發(fā)生變革。本文對(duì)博物館的原型、類(lèi)型、模型和造型構(gòu)成敘事空間的媒介進(jìn)行分析,將傳統(tǒng)意識(shí)上的博物館空間體系打破?;诓┪镳^敘事空間的布局模式分析,從中導(dǎo)出泛繆斯計(jì)劃的型態(tài)邏輯實(shí)驗(yàn),總結(jié)出未來(lái)博物館敘事空間的視覺(jué)設(shè)計(jì)研究方法,將視覺(jué)傳達(dá)設(shè)計(jì)向多維度空間轉(zhuǎn)化。
一、博物館的基因變革
博物館一詞最早是由希臘文的“繆斯”演變而來(lái),公元前3世紀(jì)在埃及亞歷山大城建立的第一座收藏珍貴文物的“繆斯神殿”是歷史上公認(rèn)的博物館,其原型要素職能分別是收藏、征集、陳列、研究、傳播、公益、公共服務(wù)、教育、藝術(shù)價(jià)值等。
19世紀(jì)初期,讓尼古拉斯·路易·迪朗在巴黎設(shè)計(jì)了第一棟博物館,在其空間布局方式就是采用中軸線對(duì)稱(chēng)式。這表明杜蘭已經(jīng)關(guān)注博物館的功能和空間的實(shí)用性,他另一個(gè)重要的貢獻(xiàn)是提出了博物館的空間設(shè)計(jì)模式,強(qiáng)調(diào)博物館空間的功能性。從傳統(tǒng)博物館的屬性上看,藝術(shù)類(lèi)博物館的展示空間相對(duì)多元化,空間的布局比較靈活。自然、軍事、科技、天文類(lèi)博物館則表現(xiàn)的空間相對(duì)開(kāi)放,范圍也隨之不固定,如圖1。
傳統(tǒng)博物館屬于線性敘事的空間展示,在編排時(shí)注重空間故事性與環(huán)境的融合,加強(qiáng)空間的體驗(yàn)感受?,F(xiàn)代博物館是基于傳統(tǒng)博物館從中滋生出更多小眾博物館,未來(lái)博物館會(huì)更加開(kāi)放,從功能屬性上不再界定,可以是供人參觀體驗(yàn),也可以是治愈心靈的場(chǎng)所。因此博物館的體制機(jī)制以及存在的“基因”發(fā)生著改變,未來(lái)博物館應(yīng)該破除空間的限定、擺脫傳統(tǒng)媒介的“鉗制”,呈現(xiàn)一個(gè)自由開(kāi)放式的“混合型”(Hybrid)敘事空間。
二、博物館的美學(xué)思想
當(dāng)代博物館的敘事空間設(shè)計(jì)是一項(xiàng)綜合性、跨學(xué)科、跨領(lǐng)域、跨媒介的設(shè)計(jì),其空間種類(lèi)多樣,可以分為動(dòng)態(tài)和靜態(tài)空間,以及虛擬現(xiàn)實(shí)空間等。在這種敘事空間設(shè)計(jì)體系上,強(qiáng)調(diào)的是給人的一種純粹的意境和沉浸式的體驗(yàn)感受。
“我將一個(gè)場(chǎng)域定義為位置間客觀關(guān)系的一網(wǎng)絡(luò)或一個(gè)形構(gòu),這些位置是經(jīng)過(guò)客觀限定的?!?/p>
——皮埃爾·布爾迪厄
博物館美學(xué)空間是客觀實(shí)體環(huán)境中所創(chuàng)造的場(chǎng)域,即個(gè)體與空間所形成環(huán)境下產(chǎn)生依賴(lài)感的“空間磁場(chǎng)”現(xiàn)象。因此,空間模式應(yīng)依據(jù)敘事文本的設(shè)定,營(yíng)造出合理的情感空間。博物館的美學(xué)思想包含空間位置關(guān)系,即空間感和美感的關(guān)系,兩種關(guān)系相輔相成。波蘭裔美國(guó)猶太建筑設(shè)計(jì)師尼爾·李布斯金設(shè)計(jì)的德國(guó)林猶太博物館,他將經(jīng)歷過(guò)世界性劫難,而對(duì)歷史有所體悟的“虛空”感的幾何線條的建筑設(shè)計(jì)而著名,在室內(nèi)的敘事空間展示呈現(xiàn)上運(yùn)用了重構(gòu)歷史的場(chǎng)景,加強(qiáng)觀眾感受與情感記憶。墻面上出現(xiàn)的日記中的點(diǎn)點(diǎn)字句,成為了這個(gè)空間最完美的詮釋。“虛實(shí)”空間拓展了傳統(tǒng)博物館的敘事情境感受,在物理意義的空間中對(duì)人體和感知上,實(shí)現(xiàn)了“空間游牧”狀態(tài),如圖2。
三、博物館的布局模式
20世紀(jì)80年代建筑設(shè)計(jì)師伯納德.屈米曾提出“事件建筑”的理論,他認(rèn)為建筑是由空間、事件和活動(dòng)所構(gòu)成。建筑敘事的主要載體是空間,人們對(duì)于空間中的色彩、肌理、材料、虛實(shí)空間所得出的反饋向觀者傳達(dá)信息。通過(guò)虛擬圖像、空間語(yǔ)言、空間實(shí)踐,完成整體的敘事空間的展示布局。博物館敘事空間的布局模式分為串聯(lián)式布局、放射式布局和混合式布局。
(一)串聯(lián)式布局
串聯(lián)空間模式也稱(chēng)作線性模式,是指信息展示空間彼此相連,并且呈線性排列。信息的展示空間彼此相連,并依據(jù)一定順序逐一貫通,從而形成一連續(xù)的空間序列,以這種空間組合形式貫穿始終。博物館發(fā)揮著基地的功能,‘人的外形在這里由碎片重新聚合為一個(gè)整體。當(dāng)然類(lèi)似于像串聯(lián)空間的布局方式,也存在很多弊端,比如觀展時(shí)不能靈活性選擇,只能按既定的順序觀展等,如圖3。
(二)放射式布局
放射式布局是將每個(gè)敘事空間環(huán)繞放射樞紐布置。放射樞紐可以是多個(gè)展廳,觀展后可再回到原地繼續(xù)參觀其他展廳。這種布局方式可以使公眾靈活地進(jìn)入不同的信息展示空間而互不干擾,這種展示布局的形式在觀展的過(guò)程中可選擇性很強(qiáng),同時(shí)有利于針對(duì)性地進(jìn)行觀展。但這種放射式布局也有它的弊端,容易變成觀展路線的交叉,如圖4。
(三)混合式布局
混合式布局是將敘事空間打成綜合媒介的展示大廳,在混合式布局的敘事空間內(nèi),自由靈動(dòng)的空間已經(jīng)打破了傳統(tǒng)的“組合”關(guān)系。以這種自由組合的展現(xiàn)方式,可以使復(fù)雜的空間開(kāi)辟更多的可能性,將敘事空間體系蔓延??臻g中的展線不再固定,觀眾可在空間中獨(dú)立選擇規(guī)劃的觀展路線。在空間布局中,參觀具有自主性和隨機(jī)性。因此,混合型布局模式的特性將成為未來(lái)博物館空間設(shè)計(jì)的主流,如圖5。
四、博物館的空間蔓延
傳統(tǒng)博物館的敘事空間主要針對(duì)藏品進(jìn)行詳盡的信息收集與知識(shí)整理,根據(jù)歷史研究的線索,排列成線性的時(shí)間結(jié)構(gòu)逐項(xiàng)展示。當(dāng)代博物館的空間多以影像交互為主要載體,展示的效果都是開(kāi)放型、非線性的設(shè)計(jì)方式為主,打破了原有的空間格局,擺脫了傳統(tǒng)博物館空間的“藩籬”!
“技術(shù)是一種展示的途徑,現(xiàn)在技術(shù)的本質(zhì)并不是什么技術(shù)的東西,而是一種展現(xiàn)和解蔽的方式”。
——馬丁·海德格爾
什么又是解蔽?解蔽最早是出現(xiàn)在化學(xué)的學(xué)術(shù)專(zhuān)用詞中,意思是將金屬離子釋放出來(lái)的方法和過(guò)程稱(chēng)為解蔽。解蔽的方程式如下:[Zn(CN)4]2-+4HCHO+4H20=Zn2++40H-+4HOCH2CN。而“解蔽”在藝術(shù)中所表現(xiàn)的詞匯意義是將個(gè)體單元進(jìn)行分解和演變的過(guò)程稱(chēng)之為“解蔽”。當(dāng)代博物館的空間試圖開(kāi)始進(jìn)行解蔽,每個(gè)展廳像是一個(gè)單體的盒子,將四壁打通相互連接,相互貫通。從而將博物館敘事空間蔓延到整個(gè)場(chǎng)域體系之中,如圖6。
當(dāng)代博物館的展覽豐富多樣,這就需要博物館的空間擁有靈活性和混合性,因而敘事空間的蔓延體系也變得尤為重要。通過(guò)博物館敘事空間的布局應(yīng)用,可以看出現(xiàn)代博物館空間的展示方式開(kāi)始向非線性過(guò)渡,空間的動(dòng)線也隨之變得開(kāi)放。非線性敘事空間的特點(diǎn)是沒(méi)有規(guī)定觀者應(yīng)該以什么樣的路徑觀展,而是博物館提供了展覽公共空間及設(shè)備資源,至于去哪一個(gè)展廳觀展,或是以什么樣的方式去觀展,由參與者自己決定。這種非線性藝術(shù)空間涵蓋了當(dāng)代藝術(shù)和公共藝術(shù),它所體現(xiàn)的是觀者的參與性與互動(dòng)性。
五、博物館“立與廢”的關(guān)系
20世紀(jì)初期,博物館的觀眾逐漸擴(kuò)大,為了改善展陳效果而統(tǒng)一了設(shè)備的形式、尺度、規(guī)格,把每一件展品單獨(dú)陳列在專(zhuān)業(yè)的玻璃陳列柜里,這樣一來(lái),博物館終于擺脫了過(guò)去展品龐雜和陳列混亂的印象。時(shí)代在前進(jìn),博物館的這種陳規(guī)是否又能滿(mǎn)足觀者的趣味性7其實(shí)這個(gè)問(wèn)題就是闡釋當(dāng)今博物館“立”與“廢”的關(guān)系,傳統(tǒng)博物館多以架上或展柜里的方式陳列,而現(xiàn)在的陳列方式已經(jīng)破除陳列柜,蔓延到空間,甚至借助移動(dòng)設(shè)備在展覽空間任何地方都能體驗(yàn)。這樣的方式實(shí)際是打破博物館的空間格局,更好地把文物內(nèi)涵展現(xiàn)給世人。博物館是終身學(xué)習(xí)的場(chǎng)所,因此在博物館的技術(shù)倫理面前,需要找到平衡。比如,美國(guó)克利夫蘭藝術(shù)博物館在其展示大廳中安裝了可互動(dòng)的觸摸屏,觀眾通過(guò)觸摸屏方式來(lái)欣賞藝術(shù)作品??死蛱m博物館的收藏墻是美國(guó)最大的多點(diǎn)觸摸屏,用戶(hù)能夠以非常直觀的方式拖動(dòng),選擇和分類(lèi)多媒體資源。游客既可創(chuàng)建自己的畫(huà)作也可將其與真實(shí)的東西進(jìn)行比較,這種空間體驗(yàn)的方式不是單純地體現(xiàn)科技,如圖7。
總結(jié)
傳統(tǒng)的博物館展示空間如同封閉式的“盒子”,現(xiàn)代的博物館的展示空間試圖將傳統(tǒng)的媒介打開(kāi),“不再限定”。未來(lái)博物館的展示空間如同一張“紙板”
所構(gòu)成的界面,根據(jù)敘事方式,進(jìn)行自我生成的多維度空間體驗(yàn)形式。博物館敘事空間的形態(tài)邏輯不僅能與觀者之間產(chǎn)生強(qiáng)烈的互動(dòng),更能體現(xiàn)空間場(chǎng)域美學(xué)。基于當(dāng)代博物館的展示空間布局模式,總結(jié)未來(lái)博物館的型態(tài)趨勢(shì),從博物館空間系統(tǒng)的原型要素、類(lèi)型分析和模型構(gòu)建中,導(dǎo)出新常態(tài)下博物館空間型態(tài)邏輯的研究方法,使博物館的空間系統(tǒng)由線性發(fā)展到非線性展覽模式,從而進(jìn)行“空間解蔽”找到“技術(shù)倫理”(TechnicalEthics)之間的平衡,如圖8。