本刊編輯部 龍軻軻
不久前的一條微博熱搜引起大家的關(guān)注,一名16歲男孩連續(xù)6小時(shí)玩一款手機(jī)游戲后心臟搏動(dòng)停止,經(jīng)醫(yī)生搶救無效死亡。為此,其家人強(qiáng)烈呼吁禁止該游戲。此事一出,輿論嘩然。支持者義憤填膺地說游戲使人喪志,百害而無一益;反對(duì)者稱,游戲只是一種娛樂休閑的方式,從本質(zhì)上說,毀人的不是游戲,而是人們沒有節(jié)制享樂的欲望。
其實(shí),不僅游戲令人沉淪,如今的短視頻、微博、公眾號(hào)都會(huì)占據(jù)人們的大量時(shí)間。《2019新線城市消費(fèi)市場(chǎng)人群洞察報(bào)告》中提到,在被調(diào)查的6.4億人中,有4.48億人使用短視頻。而以某短視頻APP為例,其用戶日均使用時(shí)長(zhǎng)超過一小時(shí),次數(shù)為8.4次。睡前“抖音”熬半宿,早上“頭條”看世界,是不少人的生活新日常。煲劇刷微博,玩完“王者”又馬上奔赴“吃雞”戰(zhàn)場(chǎng);不論在地鐵、商場(chǎng)還是餐廳,一些人都能抱著一部手機(jī)哈哈傻樂。
游戲也好,短視頻也罷,看似能讓人享受快感并填滿空白無聊的生活,實(shí)則讓人們不知不覺沉迷其中并逐漸喪失思考能力。偶然驚覺時(shí),你是否會(huì)惶恐,時(shí)間都去哪兒了?為什么當(dāng)工作生活的成就感被破碎的快樂取代時(shí),你的人生已經(jīng)開始沉沒?