◆宋麗娟 張宏敏
安徽省六安市霍山縣城關(guān)幼兒園
設(shè)計(jì)意圖:
《3-6歲兒童學(xué)習(xí)與發(fā)展指南》中提出:要珍視游戲和生活的獨(dú)特價(jià)值,最大限度地支持和滿足幼兒通過直接感知、實(shí)際操作和親身體驗(yàn)獲取經(jīng)驗(yàn)的需要,支持和引導(dǎo)他們從原有水平向更高水平發(fā)展。為此我們設(shè)計(jì)了本次數(shù)學(xué)活動,旨在讓孩子在游戲中學(xué)會區(qū)分、運(yùn)用相對復(fù)雜的復(fù)合方向,培養(yǎng)孩子的專注力和探索能力,把簡單的事情做到極致,把傳承幾代人的童年經(jīng)典游戲注入新活力。
活動目標(biāo):
1.能區(qū)分左上、右上、左下、右下等復(fù)合方向。
2.嘗試按要求設(shè)計(jì)高效線路圖,發(fā)展空間方位感。
3.樂于觀察和比較,體驗(yàn)競賽合作游戲的樂趣。
活動準(zhǔn)備:
1.經(jīng)驗(yàn)準(zhǔn)備:幼兒有小組合作的經(jīng)驗(yàn)
2.材料準(zhǔn)備:地墊(數(shù)字1-16)、ppt課件、操作圖(6組)、箭頭(6組)、骰子
活動過程:
出示格子地標(biāo),請幼兒說說玩過的地標(biāo)跳格子游戲玩法,請幼兒嘗試跳一跳,并說一說怎么玩的。
師:這些不同玩法就是規(guī)則,玩游戲就需要遵守它的規(guī)則。
1.請幼兒嘗試跳格子:往上、下、左、右。
2.幼兒第二次嘗試:往右上、左上等。
3.教師小結(jié),引出復(fù)合方向“左上”“右下”等。
1.幼兒觀察線路圖,師幼討論分別代表什么。
小結(jié):數(shù)字1代表起點(diǎn),5代表終點(diǎn),跟著線路圖的箭頭方向就能跳到終點(diǎn)。
2.請幼兒在格子圖上嘗試游戲。
1.出示新的路線圖,幼兒觀察比較,發(fā)現(xiàn)沒有終點(diǎn)。
小結(jié):線路圖沒有終點(diǎn),要根據(jù)線路圖跳,跳對了就能到達(dá)終點(diǎn)。
2.請幼兒嘗試游戲并驗(yàn)證終點(diǎn)數(shù)字(可以在地墊跳、可以在屏幕上手指劃跳)。
1.提出游戲規(guī)則:
(1)小組合作,嘗試找線路。
(2)由小組長擺線路圖的箭頭,組員協(xié)助。
(3)操作結(jié)束,所有組員回位。
2.小組合作設(shè)計(jì)線路圖,教師巡回指導(dǎo)。
3.集體驗(yàn)證:通過讓幼兒觀察線路圖箭頭數(shù)量,引出斜箭頭的作用!
小結(jié):斜箭頭可以代表左上、右上等復(fù)合方位,它可以幫助我們從起點(diǎn)快速跳到終點(diǎn)。
1.強(qiáng)調(diào)規(guī)則:
(1)小組合作,一分鐘時(shí)間。
(2)找1-15跳的最快的路線圖。
(3)倒計(jì)時(shí)結(jié)束,所有組員停止操作、回位。
2.幼兒自由操作,教師巡回指導(dǎo)。
3.集體驗(yàn)證使用箭頭少的線路圖。
小結(jié):用了三個(gè)箭頭雖然路線不一樣,是因?yàn)橛昧瞬煌瑥?fù)合方向,但都是最快的路線,都是正確的。
1.討論趣味格子跳游戲的其他玩法,出示骰子等,提供新思路玩法。
2.收拾教學(xué)具,在戶外或區(qū)角繼續(xù)探索新玩法。
活動反思:
活動設(shè)計(jì)是用幾個(gè)線路圖的變化啟發(fā)孩子去觀察去思考:從完整的有起點(diǎn)、終點(diǎn)、箭頭的路線圖,到?jīng)]有終點(diǎn),再到只是有起點(diǎn)終點(diǎn)但沒有路線的線路圖,再到最后加入計(jì)時(shí)器的緊迫感!就像過關(guān)打怪獸一樣,利用大班幼兒強(qiáng)烈的求勝欲和探知欲,通過規(guī)則的改變、難度的提高,讓孩子始終保持高漲的熱情去挑戰(zhàn)游戲,獲取成功!
每個(gè)環(huán)節(jié)層層遞進(jìn)、環(huán)環(huán)相扣,把前一環(huán)節(jié)想到的好的經(jīng)驗(yàn)及時(shí)用到下一環(huán)節(jié),并真正在游戲過程中發(fā)現(xiàn)問題、解決問題。比如,在第一次團(tuán)隊(duì)合作找路線時(shí),每組的線路圖各有想法,有的組使用箭頭多,有的組使用箭頭少。這時(shí)適時(shí)拋出關(guān)鍵提問“為什么有的箭頭多有的箭頭少?”引導(dǎo)孩子發(fā)現(xiàn)斜箭頭的作用,順勢為下一步斜箭頭這個(gè)復(fù)合方向在游戲中的運(yùn)用埋下伏筆。接下來,請孩子用最少的箭頭找最快路線時(shí),他們有了前面經(jīng)驗(yàn)的一個(gè)延續(xù),斜箭頭被使用,復(fù)合方向在游戲中被鞏固。這中間又有不一樣的思考,分別會用不用的斜箭頭、向右箭頭和向上箭頭,這讓孩子又有了更多的思考,原來加入斜箭頭后的路線可能不一樣。
活動中還有一個(gè)難點(diǎn)是方位相對性的問題,比如“上”和“前”這兩個(gè)方向在平面圖和立體圖中的運(yùn)用及描述。我們用馬路上的方位標(biāo)識來解釋,這是生活中方位的實(shí)際作用。此外幼兒除了知道右上、左下這些復(fù)合方向,還要運(yùn)用這些知識思考、整理并表述出自己的線路圖,用準(zhǔn)確的兩個(gè)方向詞來描述一個(gè)方向整體概念,這對幼兒來說是有難度、有挑戰(zhàn)的。有的孩子思維很活躍,相對的在小組合作中就起到了示范和解說作用,帶動其他孩子一起發(fā)揮聰明才智。同伴間協(xié)商合作,思考與碰撞,“跳一跳才夠得著”的目標(biāo)達(dá)成,真正做到了在玩中學(xué)、在學(xué)中玩。