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嗶哩嗶哩彈幕網(wǎng)的商業(yè)模式、問題與對策

2020-01-06 03:48:54霍加男
經(jīng)濟研究導刊 2020年34期
關鍵詞:商業(yè)模式建議問題

霍加男

摘 要:嗶哩嗶哩彈幕網(wǎng)的商業(yè)模式主要包括游戲收入、廣告收入、直播和增值收入、會員業(yè)務。隨著網(wǎng)站的影響力不斷擴大,嗶哩嗶哩彈幕網(wǎng)也存在版權意識不強和內容監(jiān)管不嚴、小眾文化限制與自制內容缺失、直播平臺的局限性與不專業(yè)、只關注自身而沒有顧全大局等問題。因此,應從完善反饋與監(jiān)督機制、增強用戶黏度、完善直播平臺、關注宏觀局勢四個層面進行改進和完善。

關鍵詞:嗶哩嗶哩彈幕網(wǎng);商業(yè)模式;問題;建議

視頻網(wǎng)站經(jīng)過15年的快速發(fā)展,現(xiàn)在已經(jīng)取代傳統(tǒng)電視臺成為最主要的影視劇播放渠道。中國視頻行業(yè)已經(jīng)走了20多年,從最初的摸索到后來的百家爭鳴,這期間歷經(jīng)了燒錢大戰(zhàn)、版權糾紛、利潤爭奪等各類紛擾,但如今的中國視頻網(wǎng)站玩家們卻依然有所抱怨。嗶哩嗶哩彈幕網(wǎng),簡稱為B站,于2009年6月創(chuàng)建,在15年內迅速發(fā)展成為國內第一ACG社區(qū),聚集了大量的二次元文化愛好者。隨著網(wǎng)站的影響力不斷擴大,用戶群體也不再局限于ACG愛好者,而是從小眾走向了大眾,B站逐漸從最初的二次元社區(qū)發(fā)展成為以“PGC+UGC”為內容生產(chǎn)模式的綜合性彈幕視頻網(wǎng)站[1]。嗶哩嗶哩有著自己獨特的用戶群體,超強的用戶黏性,變現(xiàn)方式靈活。嗶哩嗶哩為何能在百家爭鳴的市場獨樹一幟?本文將對嗶哩嗶哩的商業(yè)模式現(xiàn)存問題進行探究,并提出可行性建議。

一、嗶哩嗶哩彈幕網(wǎng)的商業(yè)模式

1.游戲收入。B站2018年第一季度營業(yè)總收入8.68億元人民幣,其中游戲收入6.885億元人民幣,同比增長168%。由此可見,游戲收入增長速度較快,成為B站營收的一個重要來源。分析發(fā)現(xiàn),B站游戲板塊的營收主要通過聯(lián)運,與其他平臺五五分成的方式進行。B站塑造了完善的游戲引入流程:立足于用戶體驗,滿足用戶興趣,格外重視游戲劇情和人設畫風設計,同時通過重金聘請日本聲優(yōu)進行配音,對游戲市場進行高質量、大幅度的投入。同時通過采用游戲預約制度,預約玩家規(guī)模日益增多,適時的給予玩家以優(yōu)惠。游戲的火熱帶動B站游戲視頻的火熱,游戲視頻的播放又反過來激發(fā)游戲的再創(chuàng)作,如此B站運營形成良性循環(huán)。

2.廣告收入。與主流視頻網(wǎng)站不同的是,B站自始至終都在堅持“無貼片廣告”模式,秉持“優(yōu)化用戶體驗”的基本原則,這也是B站特色之一。雖然承諾了“絕無貼片廣告”,但B站有著其特定的廣告位,既不影響用戶體驗,也不損害廣告商利益。B站打的廣告位一是吊頂循環(huán),二是占用視頻展位,若是用戶感興趣,點擊即可直接跳轉[2]。與其他網(wǎng)站進行對比的話,B站不僅不強迫用戶觀看廣告,也為廣告商省去了觀眾無意點擊的無用流量。

3.直播和增值業(yè)務。B站直播業(yè)務中分類甚多,除了占有大份比重的游戲區(qū)娛樂區(qū),還有學習自習室區(qū)、繪畫區(qū)、電臺區(qū)等。對游戲分區(qū)也進行了適當?shù)募毣?,下分了網(wǎng)游手游單機三個頻道。不僅有分區(qū)管理,甚至還有標簽管理。比如熱門游戲英雄聯(lián)盟、王者榮耀、和平精英、我的世界、爐石傳說、DOTA等,或者美食、戶外、手工、萌寵、舞見等等,更方便用戶依照自己愛好尋找直播間。而UP主們依靠早期視頻創(chuàng)作所積累的人氣與名氣,以直播游戲等行為獲得網(wǎng)絡流量及觀眾打賞收入。B站對這些UP主們進行抽成盈利。與虎牙、斗魚等直播平臺相比較,B站的直播業(yè)務起步雖晚,擁有的名氣主播也較少,但通過細致化的分區(qū)和標簽化管理,以及數(shù)量龐大的用戶群體依然取得了不低的收入。

4.會員業(yè)務。B站的會員業(yè)務主要包括四個部分:承包計劃、會員費用、綜合線下活動與投資。B站在2014年打造新番承包計劃,通過眾籌方式吸引用戶出資,進而減少企業(yè)購買成本。很大程度上減少了沒有貼片廣告的損失。而會員費用方面,B站近兩年推出了付費的“大會員”模式,但這并沒有影響普通用戶觀看UGC原創(chuàng)視頻。截至2018年一季度末大會員新增數(shù)量達到二百萬;線下活動方面包括舉辦各種活動如文化祭、演唱會等,比如組織UP主參加拜年祭、回顧方言、舞蹈季等,這些活動又促進了周邊產(chǎn)品的售賣,形成環(huán)環(huán)相扣的盈利模式。此外,B站還有著官方自營的周邊,其中多款手辦關注量破萬,盈利潛力巨大。

二、嗶哩嗶哩彈幕網(wǎng)問題分析

1.版權意識不強和內容監(jiān)管不嚴。B站內容雖然豐富多元,但用戶二次創(chuàng)作的版權問題一直是自媒體領域的一個通病。不僅僅是B站,抖音快手也存在同樣的問題。自制視頻成本低、操作簡單,導致用戶自制的門檻低,加上創(chuàng)作者數(shù)目眾多,更是為審核增加了難度。在這樣一個幾乎是全民自制的時代,急需解決的是UP主們版權意識跟不上的問題。上傳者UP主非B站官方可控制,UP主數(shù)量龐大,創(chuàng)作的視頻更是數(shù)不勝數(shù),人工審核明顯不可能,基本靠人工+機器智能審核,這就導致網(wǎng)站視頻有很多版權的風險問題,法律管制的范圍難以界定及實施盜用外鏈,使得B站游走在法律邊緣。

2.小眾文化限制與自制內容缺失。ACG文化小眾是B站的一大優(yōu)勢,同時也是其劣勢之一。由于ACG文化過于小眾,用戶基本為“00后”“90后”中的一小部分,相對其他視頻網(wǎng)站用戶全年齡涵蓋而言較低。這就限制了B站的用戶流量,無法與其余視頻網(wǎng)站相比。同時,B站沒有自己的特色節(jié)目,其內容絕大部分由用戶創(chuàng)作,且內容知名度并不高,失去了本應自有的用戶黏性。表面上看,B站具備強烈的“文化”區(qū)隔,抖音和快手似乎并不能對B站的增長有什么影響,B站這幾年也沒有受到兩強多少沖擊。但實際上,這主要是因為B站之前太小,發(fā)展速度也一直保持在一個相對低速,所以在屬于自己的基本盤中。

3.直播平臺的局限性與不專業(yè)。與其他專業(yè)直播平臺例如虎牙、斗魚等相比,直播服務只是B站商業(yè)化模式的一小部分占比較小,所以B站直播的關注度不高,無法與其相提并論。B站放棄走高人氣主播帶來的流量獲益這一條路,而是在虎牙斗魚的基礎上進行了創(chuàng)新,加入了自己的特色。也正因為這些特色,使得直播內容過于多樣化,B站對于直播的管理還不成熟,缺乏規(guī)范。

4.只關注自身,沒有顧全大局。行業(yè)的宏觀環(huán)境對企業(yè)的發(fā)展至關重要。B站的前身——A站,在2015年12月就因為沒有文網(wǎng)文牌照和視聽牌照開始頻繁接受相關部門的檢查、警告以及罰款,連最普通的ICP許可證也被列入了工信部黑名單而無從申請??梢钥闯觯壳皣覍σ曨l網(wǎng)站內容的控制越來越嚴。2010年,西林以400萬人民幣的價格把A站賣了,并發(fā)表了這樣一段留言:Ac Fun一直以來的存在模式是不合理的,Ac Fun需要其他的網(wǎng)站提供生存空間。翻譯一下就是Ac Fun是通過盜用其他網(wǎng)站的資源一直偷偷摸摸茍延殘喘地活到今天。而之后接盤的B站也存在著同樣的問題。

三、解決嗶哩嗶哩彈幕網(wǎng)問題的可行性建議

1.完善反饋與監(jiān)督機制。B站的視頻內容以UP主上傳為主,但視頻創(chuàng)作者數(shù)不勝數(shù),這就直接導致了B站的審核機制不完善。2018年7月26日,B站被勒令下架整改,表面上的原因是存在不良內容,但究其根源,不成熟的審核與監(jiān)督機制才是內因。為了保證企業(yè)的良好的經(jīng)營發(fā)展,B站可以激活基層用戶。縱然視頻創(chuàng)作者再多,觀眾才是最多最重要的一環(huán)。激發(fā)觀眾舉報反饋機制,讓觀眾對視頻進行監(jiān)督,并激勵優(yōu)秀創(chuàng)作者,利用好優(yōu)勢資源。加強UP主的版權意識,也可以建設專屬本站的視頻素材庫以供視頻創(chuàng)作者使用。

2.增強用戶黏度。目前,B站的主要用戶群為“90后”和“00后”,這類人群既是消費的主力,也是企業(yè)利潤來源的主體。應該緊緊抓住這類客戶,拓展其他客戶,并建立系統(tǒng)完善的大會員制度,增加付費用戶的權益,擴大付費用戶的優(yōu)質服務的體驗。與此同時,也可以建立并完善用戶調查制度,針對用戶的獨特需求,對會員制度適時進行改革,通過大會員制度,將普通用戶轉化為付費用戶,增加付費用戶的黏度,進而保持穩(wěn)定的客戶群體,實現(xiàn)盈利的大幅度提升[3]。在游戲層面,B站可以借助海量的用戶數(shù)據(jù),結合企業(yè)的產(chǎn)品及用戶的需求特點進行精準分析和精準匹配,不斷擴大企業(yè)優(yōu)勢,增強用戶的黏合度。

3.完善直播平臺。與優(yōu)酷愛奇藝騰訊等傳統(tǒng)平臺相比,B站的直播頻道相當不錯,為平臺增長了不少流量。B站的直播板塊很有特色,在斗魚、熊貓、虎牙等專業(yè)的直播平臺上做了改良,增加了更細致的分區(qū)與特色標簽。比如,新增“自習室”、舞蹈、唱歌、繪畫、做飯、萌寵、日常等等。但相比而言還是遠遠不夠,因為分區(qū)更廣泛了,管理起來也會更加難以控制。B站可以多學習其他成功的直播平臺的管理方法,結合自身豐富的UGC資源及UP主優(yōu)勢,拉動流量。

4.關注宏觀局勢。一路走來,B站也并不是順風順水,比如其他平臺對B站盜播的起訴、蔡明亮工作室的追究、蔡徐坤事件、敬漢卿維權等等問題事件也不少,作為新型彈幕視頻網(wǎng)站年輕化的代表,B站更要把握原則和底線,關注宏觀局勢,及時清理不符合視聽規(guī)范要求、侵權等問題的視頻,該道歉道歉該賠償賠償,該買版權的就買版權,該提升服務質量就提升服務質量,實時跟進市場和用戶的需求喜好,在滿足遵守規(guī)章制度、吸引用戶的前提下保證自己的盈利[4]。

參考文獻:

[1]? 李飛宇.小眾視頻網(wǎng)站的盈利模式分析——以B站為例[J].時代金融,2019,(33):317.

[2]? 韓文秀.嗶哩嗶哩彈幕網(wǎng)的發(fā)展模式研究[J].現(xiàn)代營銷:經(jīng)營版,2019,(3):33-34.

[3]? 尹方圓.嗶哩嗶哩網(wǎng)站的商業(yè)模式論析[J].現(xiàn)代營銷:經(jīng)營版,2019,(10):255-256.

[4]? 余洪,王太明.益陽市文化生態(tài)園產(chǎn)業(yè)集群發(fā)展體系研究[J].城市學刊,2019,(1):77-80.

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