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淺談數(shù)學教學中如何以“導”入手創(chuàng)設情境

2020-01-10 01:22甘肅省張掖市甘州區(qū)沙井鎮(zhèn)中心學校郭立豐
天津教育 2020年27期
關鍵詞:動物小學生情境

■甘肅省張掖市甘州區(qū)沙井鎮(zhèn)中心學校 郭立豐

我們常說:良好的開端是成功的一半。做好一件事開始很重要,教學更是如此。在課堂教學中,開始也就是我們常說的導入非常重要,是能否抓住學生注意力,使學生迅速進入課堂學習的關鍵環(huán)節(jié)。對于小學數(shù)學教學來說,成功的課堂導入能夠有效吸引學生的注意力,進而抓住學生的學習心理需求,引發(fā)學生進行思維,進而激發(fā)其主動學習的內(nèi)驅(qū)力,調(diào)動學生積極參與到數(shù)學學習中。蘇聯(lián)著名教育家蘇霍姆林斯基曾經(jīng)這樣說:“教師在教學中如果沒有使學生產(chǎn)生高昂的學習情緒和振奮的學習需求,就投入知識傳授,那會使學習者產(chǎn)生冷漠,甚至是腦力疲勞?!边@實際上道出了每節(jié)數(shù)學課導入的重要性,教師在教學中一定要重視導入環(huán)節(jié)的設計。實施素質(zhì)教育的主要渠道是優(yōu)化課堂教學,在教學中,我們要尊重學生的主體地位,從學生的認知實際出發(fā),認真?zhèn)湔n,深入挖掘教材,設計新穎有趣的導入,創(chuàng)設學生喜聞樂見的教學情境,盡可能提出能夠調(diào)動學生思維,激發(fā)學生主動學習意識的問題和情境。那么,在課堂教學中如何設計導入呢?下面從以下幾點入手進行探討。

一、“做游戲”導入

數(shù)學是一門邏輯性、抽象性較強的學科,對于抽象性思維欠缺的小學生來說接受起來比較困難,而游戲是孩子的天性,小學生都愛玩愛鬧。針對小學生的這一特點和心理需求,在教學中適當設計一些游戲,將枯燥的數(shù)學知識寓于有趣的游戲中,符合小學生的年齡特點,有利于變枯燥為趣味,把學生注意力吸引過來,同時也能夠使課堂氣氛活躍,學生積極性提升,便于學生掌握新知識,提高課堂教學效率。例如,在進行二年級數(shù)學“兩步應用題”這部分內(nèi)容教學時,針對學生已經(jīng)有了一步計算的積累,為了使學生在原有基礎上掌握新內(nèi)容,以及更加直觀地給學生呈現(xiàn)新內(nèi)容,就可以采取引導學生做游戲的方式導入,這樣既活躍了課堂氣氛,還可以順利實現(xiàn)知識的銜接與過渡,具體來說,可以這樣推進:教師可以和學生一起玩拍手游戲,教師可以先拍兩次,讓學生拍兩次,說出一共拍了多少次;緊接著,教師拍3次,讓學生比教師多拍一次,然后再說出師生一共拍了多少次……學生在這樣直觀的體驗中,不僅在做,同時在教師的引導下也在進行有效思考,逐漸就能夠體會到與之相關的運算規(guī)律和技巧,較為容易地過渡到新知識的學習,興趣度會很高,學習的積極性以及主動性都有了很大提升,對于提高課堂教學效率幫助很大。

二、“教具”導入

對于小學階段特別是小學低年級段的學生來說,其認知過程主要還是由具體到抽象的過程,如果直接抽象地給學生講知識,學生很容易出現(xiàn)學習困難,這需要一定的輔助工具。在數(shù)學教學中,是有多樣的教具能輔助學生學習的;當然,教師根據(jù)學生學習需求和學校教學條件也可以自制教具,這樣對于學生來說可能更加新奇、更有吸引力。學生通過直觀地看教具甚至是動手操作,能夠深刻感知要學的知識,在感受數(shù)學價值和魅力的同時,收獲數(shù)學知識,同時也降低了學生學習的難度。

例如:在教10 以內(nèi)數(shù)的認識時,使學生在理解的基礎上掌握“基數(shù)”和“序數(shù)”這兩層含意,并不是一件容易的事,他們之間的聯(lián)系與區(qū)別用語言不容易為學生所理解,于是就可以選用擺動物圖的方法幫助學生理解數(shù)的兩層含意。可以在貼絨板上貼上5只小動物,小兔、小雞、小狗、小貓、大象,接著讓學生從左、右兩個方向數(shù)一數(shù),一共有幾只動物。再讓學生知道“5”表示一共有幾只動物,是動物的個數(shù)也就是動物的總數(shù),然后讓學生從左往右按順序數(shù),第三只小動物是什么?再從右往左數(shù),第三只是什么動物?提問:“為什么都是第三只,卻不是同一種動物呢?”由于方向不同,所以表示的動物不同,因此第三只是指動物位置次序。通過這樣的教學,學生很快體會到了5只和第五只表示的意思是不一樣的。

三、“實踐中”導入

從數(shù)學產(chǎn)生、發(fā)展的過程來看,與我們的生產(chǎn)和生活聯(lián)系密切,這也是數(shù)學學科的重要價值所在。新頒布的小學數(shù)學課程標準中的課程實施目標明確提出,要在課程實施的過程中培養(yǎng)學生的創(chuàng)新精神和實踐能力,要真正轉(zhuǎn)變教學思想,引導學生改變學習方法,特別是積極開展以學生為中心的探究式、體驗式學習,在學生動手實踐的過程中培養(yǎng)學生的數(shù)學素養(yǎng),提升學生的數(shù)學能力。而對于小學階段的學生來說,實踐性學習更符合其思維認知規(guī)律,有利于其實現(xiàn)感性認識到理性認識的飛躍,所以在導入環(huán)節(jié),可以大膽采用“實踐式”導入。

例如在教學如何計算“圓柱體的側(cè)面積”這部分內(nèi)容時,就可以帶領學生進行實踐性探究導入,教師引導學生在提前準備好的圓柱體罐頭盒外側(cè)用一張紙正好包一圈,然后在讓學生展開紙張,思考它們有什么聯(lián)系,這樣學生很容易就能夠得出面積一樣的結(jié)論;之后教師再問如何計算其面積呢?從而引發(fā)學生更深入的思考,得出圓柱體側(cè)面積=底面周長×高。這樣的過程,不僅鍛煉了其動手能力,還通過動手實踐得出了一些理論知識。在學生學習“認識鐘表”這部分知識時,我們可以給學生準備簡易的鐘表,首先讓學生觀察簡易鐘表上時針、分針和秒針;其次,關注秒針、分針、時針在運動過程中的關系;之后,由淺入深,了解表面格子的分布,引導學生初步嘗試自己去表述時間,然后讓學生進行評價。當學生都能夠基本完成后,再給學生出示一個時間點讓學生在鐘表上表達出來,學生在操作的過程中有直觀感受,印象非常深刻,同時也培養(yǎng)了學生的觀察能力和表達能力。

四、“故事”導入

新課改下的小學數(shù)學教學強調(diào)要以學生為中心,充分發(fā)揮學生作為課堂教學主體的作用。小學數(shù)學教學就要以小學生的年齡特點、心理特點、興趣需求出發(fā)進行各項教學活動。特別是小學生年齡較小,好奇心較重,且形象思維占據(jù)主導,可以把一些蘊含數(shù)學知識的數(shù)學故事應用到導入環(huán)節(jié),以故事為主線,引導學生進行相關數(shù)學知識和問題的探究。這樣不僅能把枯燥的數(shù)學內(nèi)容趣味化,還能吸引學生的注意力。實際上,數(shù)學故事也是創(chuàng)設教學情境的一種模式,在這樣的情境中,學生的興趣度是很高的,學生在有感情投入的過程中,還會引發(fā)學生的數(shù)學思維,也能夠在此過程中獲得數(shù)學理性精神的體驗,對于學生來說也是無形的思想教育。用故事作為導入也需要教師嚴格構(gòu)思,一般來說要遵循這些原則:要注意科學性,切勿胡編亂造;要注意對學生思維的啟發(fā),要和教學主線一致,這樣導入才不會顯得生硬;當然在故事內(nèi)容上要注意簡潔,切勿過于拖沓,影響教學進度;要注意故事的針對性,特別是要與學習內(nèi)容相契合,既要重形式,又要重內(nèi)容。教學工作是一項充滿挑戰(zhàn)和藝術(shù)性的工作,要想做好小學數(shù)學教學,需要抓好每一個教學環(huán)節(jié),而導入是一節(jié)課的開始,必須充分重視。要從小學生的特點出發(fā),尊重學生的主體地位,教學中創(chuàng)設各種情境,讓學生的思維始終處于積極活躍的狀態(tài),只有這樣才能學會數(shù)學、學好數(shù)學。

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