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基于CiteSpace對(duì)我國(guó)STEAM教育的可視化分析

2020-02-02 03:37孟金毅秦健
電子技術(shù)與軟件工程 2020年16期
關(guān)鍵詞:發(fā)文創(chuàng)客圖譜

孟金毅 秦健

(陜西師范大學(xué)教育學(xué)院 陜西省西安市 710000)

1 研究問題

STEAM 教育是以科學(xué),技術(shù),工程,藝術(shù)和數(shù)學(xué)于一體的多學(xué)科融合的綜合教育[1],在中小學(xué)得到廣泛關(guān)注,并從最初的STEM 教育發(fā)展為STEAM 教育。其中“Art”的增加,應(yīng)證了習(xí)近平總書記在2018年全國(guó)教育大會(huì)中所強(qiáng)調(diào)的思想,著重培養(yǎng)創(chuàng)新型、復(fù)合型及應(yīng)用型人才,基于此,本文對(duì)知網(wǎng)相關(guān)STEAM 教育文獻(xiàn)進(jìn)行分析。

2 研究方法

2.1 研究工具

CiteSpace 是美國(guó)華人學(xué)者陳超美博士開發(fā),旨在通過直觀的知識(shí)圖譜,識(shí)別并展現(xiàn)領(lǐng)域的熱點(diǎn)關(guān)鍵詞、研究進(jìn)展和前沿方向的一款軟件[2]。本文在知網(wǎng)檢索與STEAM 教育相關(guān)的期刊文獻(xiàn),并對(duì)其進(jìn)行可視化分析,包括年度發(fā)文情況、研究的機(jī)構(gòu)、核心作者及關(guān)鍵詞。

2.2 文獻(xiàn)來源

文章相關(guān)研究文獻(xiàn)均來自中國(guó)知網(wǎng)(CNKI)全文數(shù)據(jù)庫,為提升本次數(shù)據(jù)的全面性和可靠性,在知網(wǎng)上進(jìn)行高級(jí)檢索,將檢索條件設(shè)置為期刊檢索,篇名設(shè)為STEAM 教育,且檢索條件為精確,得到355 篇有效文獻(xiàn)。

3 數(shù)據(jù)結(jié)果分析

3.1 發(fā)展歷程

3.1.1 期刊發(fā)文量分布

圖1為我國(guó)STEAM 教育研究論文在中國(guó)知網(wǎng)的發(fā)文量情況。其最早發(fā)表于2013年,2013年到2016年間發(fā)文量極少,為10 篇左右。2016年后相關(guān)發(fā)文量呈現(xiàn)出大幅增長(zhǎng)的趨勢(shì),到2020年達(dá)到頂峰,為170 篇。由此看出,近年來我國(guó)STEAM 教育受到研究者們廣泛關(guān)注。

3.1.2 論文機(jī)構(gòu)分析

圖1:發(fā)文量隨年份變化圖

圖2:機(jī)構(gòu)共現(xiàn)知識(shí)圖譜

在使用CiteSpace 時(shí),將時(shí)間切片設(shè)置為1年,時(shí)間跨度為2013-2020年,節(jié)點(diǎn)類型選擇Institution,其他參數(shù)默認(rèn)設(shè)置,得到節(jié)點(diǎn)數(shù):62,連線數(shù):108,密度:0.0032 的機(jī)構(gòu)共現(xiàn)網(wǎng)絡(luò)圖(見圖2)。武漢大學(xué)信息管理學(xué)院、沈陽師范大學(xué)圖書館、武漢工程大學(xué)管理學(xué)院、浙江工商大學(xué)工商管理學(xué)院在所有發(fā)文機(jī)構(gòu)中占比大,說明以上四所機(jī)構(gòu)在STEAM 教育的學(xué)術(shù)科研能力較強(qiáng)。此外,由于各機(jī)構(gòu)間連線數(shù)較少,密度為0.0032,可知各機(jī)構(gòu)間聯(lián)系較少,缺乏合作意識(shí)。

3.1.3 論文作者分析

在CiteSpace 中,將節(jié)點(diǎn)類型設(shè)為Author,其它參數(shù)默認(rèn),得到節(jié)點(diǎn)數(shù):415,連線數(shù):347,密度:0.004 的作者共現(xiàn)網(wǎng)絡(luò)知識(shí)圖譜(見圖3)。由圖可知,發(fā)文量最大的學(xué)者為曹芬芳,發(fā)表5篇與STEAM 教育相關(guān)文獻(xiàn);接著是明均仁,4 篇;黃麗霞、李燕萍、熊麗君、王?;?、孫建輝、馬駿、謝守美等人均為3 篇。圖譜中存在以王?;ā⒚骶?、熊麗君、謝守美為首的網(wǎng)絡(luò)結(jié)構(gòu);孫建輝與黃麗霞等高產(chǎn)作者合作較少;而曹芬芳、馬駿等人為單獨(dú)節(jié)點(diǎn)研究者,以上表明我國(guó)學(xué)者對(duì)STEAM 教育的研究同樣缺乏溝通交流。

圖3:作者共現(xiàn)網(wǎng)絡(luò)圖譜

圖4:關(guān)鍵詞聚類網(wǎng)絡(luò)圖譜

圖5:關(guān)鍵詞時(shí)序圖譜

3.2 研究熱點(diǎn)

3.2.1 12 個(gè)聚類

在CiteSpace 中,設(shè)置節(jié)點(diǎn)類型為Keywords,采用LLR 算法,得到圖4所示關(guān)鍵詞聚類網(wǎng)絡(luò)圖譜。該12 個(gè)聚類,反應(yīng)了我國(guó)STEAM 教育領(lǐng)域的研究熱點(diǎn),依次為“眾創(chuàng)空間”“圖書館服務(wù)”“圖書館”“創(chuàng)客教育”“高校圖書館”“創(chuàng)客”“扎根理論”“創(chuàng)新”“創(chuàng)業(yè)生態(tài)系統(tǒng)”“創(chuàng)新創(chuàng)業(yè)教育”“商業(yè)模式”和“高職院校”。

表1:關(guān)鍵詞共現(xiàn)網(wǎng)絡(luò)聚類表

3.2.2 4 個(gè)主題

點(diǎn)擊“Summary Table”,得到關(guān)鍵詞共現(xiàn)網(wǎng)絡(luò)聚類表(見表1)。

根據(jù)表1,可將我國(guó)STEAM 教育的研究歸納為“創(chuàng)客教育”“創(chuàng)新2.0”“圖書館”“生態(tài)”四個(gè)主題領(lǐng)域,詳述如下:

主題1:“創(chuàng)客教育”。該領(lǐng)域包含“創(chuàng)客運(yùn)動(dòng)”“創(chuàng)客空間”“3D打印服務(wù)”“眾創(chuàng)空間”等關(guān)鍵詞。李小濤等人提出由于STEAM課程的特點(diǎn),研究者紛紛轉(zhuǎn)向以STEAM 為基礎(chǔ)的創(chuàng)客教育和創(chuàng)客空間的研究[3]。王娟及吳永和提出要與3D 打印攜手,與創(chuàng)客教育融合[4]。

主題2:“創(chuàng)新2.0”。當(dāng)中包括“高職院校”“大學(xué)生創(chuàng)業(yè)”“創(chuàng)新創(chuàng)業(yè)”“大眾創(chuàng)業(yè)”等關(guān)鍵詞。創(chuàng)新2.0 背景下,各大中小學(xué)校及中、高職院校也重視起創(chuàng)客教育、STEAM 教育,相當(dāng)一部分學(xué)校建設(shè)有物理創(chuàng)客空間,并不斷引進(jìn)創(chuàng)業(yè)指導(dǎo)教師,支持、鼓勵(lì)和引導(dǎo)學(xué)生開展創(chuàng)新創(chuàng)業(yè)實(shí)踐,培養(yǎng)具有創(chuàng)新能力的學(xué)生。

主題3:“圖書館”。“高校圖書館”“圖書館館長(zhǎng)”“公共圖書館”“圖書館服務(wù)”等關(guān)鍵詞與其相聯(lián)系。Diane Arrieta 檢驗(yàn)了佛羅里達(dá)大西洋大學(xué)圖書館如何通過視覺藝術(shù)規(guī)劃而促進(jìn)學(xué)生的成功[5]。韓汶榛、許春漫調(diào)查顯示STEAM 教育在美國(guó)公共圖書館的普及率比較高,說明STEAM 教育的開展一定程度上離不開獨(dú)立的空間[6]。

主題4:“生態(tài)”。包含“生態(tài)位理論”“生態(tài)環(huán)境”“創(chuàng)業(yè)生態(tài)環(huán)境”等關(guān)鍵詞。STEAM 教育與生態(tài)結(jié)合,側(cè)重在與生物有關(guān)的環(huán)境保護(hù)方面,通過這種多學(xué)科融合的綜合教育,使學(xué)生從多角度出發(fā),全面體會(huì)、理解、運(yùn)用所學(xué)知識(shí),進(jìn)而提出創(chuàng)造性的解決方法。

3.2.3 研究趨勢(shì)

在關(guān)鍵詞共現(xiàn)網(wǎng)絡(luò)圖基礎(chǔ)上,生成關(guān)鍵詞時(shí)序圖譜(見圖5)。關(guān)鍵詞時(shí)序圖能體現(xiàn)出某一研究主題的研究?jī)?nèi)容在不同時(shí)間的變換,這有利于把握某一時(shí)段的研究趨勢(shì)。選擇FindCluters,得到Q值為0.8031,說明該聚類顯著,結(jié)構(gòu)良好。由圖可知,不同時(shí)期我國(guó)STEAM 教育的關(guān)注點(diǎn)不同,可將其演變過程分為早期、繁榮和新發(fā)展階段三個(gè)時(shí)期,以便更清晰地對(duì)我國(guó)STEAM 教育進(jìn)行分析。

早期發(fā)展階段(2013年-2016年)。這一階段為初步探索階段,我國(guó)STEAM 教育在國(guó)內(nèi)少部分學(xué)校開展。第一屆中小學(xué)STEAM教育創(chuàng)新論壇的開設(shè),讓人們初步了解到STEAM 教育究竟是什么,也是從這一時(shí)期開始,學(xué)者們逐漸對(duì)STEAM 教育開始關(guān)注。

繁榮階段(2016-2019年)。這一時(shí)期,STEAM 教育研究大幅增加,研究方向呈多元化,大致涉及跨學(xué)科、核心素養(yǎng)、項(xiàng)目學(xué)習(xí)、互聯(lián)網(wǎng)+、創(chuàng)客等方面。在中小學(xué)出現(xiàn)許多STEAM 教育理念與與中小學(xué)課程的模式探究,創(chuàng)新能力和項(xiàng)目式學(xué)習(xí)等成為這一時(shí)期的熱點(diǎn)主題。

新興發(fā)展階段(2019-2020年)。隨著我國(guó)科技的日益發(fā)展,人工智能的出現(xiàn)被廣泛研究,而將其與STEAM 教育相結(jié)合,激發(fā)了中小學(xué)生的興趣,編程、機(jī)器人教育得到認(rèn)可,因而對(duì)該教學(xué)設(shè)計(jì)的要求越來越高。

4 研究結(jié)論

(1)目前我國(guó)STEAM 教育相關(guān)發(fā)文量呈上升趨勢(shì),且STEAM 教育在我國(guó)的發(fā)展和研究隊(duì)伍不斷壯大。

(2)機(jī)構(gòu)間、作者間發(fā)文量差異明顯,兩者間連線較少,溝通合作貧乏,建議之后均能加強(qiáng)合作交流,突破STEAM 教育在我國(guó)的研究進(jìn)度,跨學(xué)科融合,達(dá)到核心素養(yǎng)目標(biāo),培養(yǎng)具有創(chuàng)新能力的學(xué)生。

(3)該研究主要圍繞創(chuàng)2.0、創(chuàng)客教育、圖書館、生態(tài)等主題展開,創(chuàng)客空間服務(wù)和創(chuàng)新創(chuàng)業(yè)是未來研究趨勢(shì)。

因此,高校應(yīng)在培養(yǎng)師范生時(shí),將STEAM 教育納入授課內(nèi)容,建設(shè)新型教師隊(duì)伍,而教師要積極參加STEAM 教育與創(chuàng)客教育相關(guān)培訓(xùn),家校社攜手,打造有利于STEAM 教育開展的環(huán)境,共同促進(jìn)STEAM 教育發(fā)展。

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