楊利
玩游戲上癮也是???
2019年世界衛(wèi)生大會審議通過《國際疾病分類第十一次修訂本》。其中,將“游戲障礙”作為新增疾病,納入“成癮行為所致障礙”疾病單元中。
游戲障礙是什么?主要有何種表現(xiàn)?
游戲障礙是指一種持續(xù)或反復(fù)地使用電子或視頻游戲的行為模式,表現(xiàn)為游戲行為失控,游戲成為生活中優(yōu)先行為,不顧不良后果繼續(xù)游戲行為,并持續(xù)較長時(shí)間。主要臨床表現(xiàn)為對游戲行為的開始、頻率、時(shí)長、結(jié)束、場合等失去控制;游戲優(yōu)先于其他生活興趣和日常活動(dòng);盡管已經(jīng)因游戲產(chǎn)生了負(fù)面后果,但依然持續(xù)游戲甚至加大游戲強(qiáng)度。
游戲障礙可導(dǎo)致軀體問題、精神行為問題及社會功能損害。軀體問題包括睡眠不足、晝夜節(jié)律紊亂、營養(yǎng)不良、胃潰瘍、癲癇發(fā)作等,嚴(yán)重者可因久坐形成下肢靜脈栓塞,甚至引發(fā)肺栓塞而猝死;精神行為問題包括易怒、焦慮、攻擊言行、抑郁、負(fù)罪感等;社會功能損害包括拒絕上學(xué)和社交活動(dòng),家庭沖突增多,重要關(guān)系喪失,學(xué)業(yè)成就、職業(yè)績效受損等。
游戲障礙常與注意缺陷與多動(dòng)障礙、抑郁障礙、焦慮障礙、雙相情感障礙、睡眠障礙、人格障礙等其他精神障礙共病。由于其自然病程尚未得到清晰認(rèn)識,不同研究之間的結(jié)論差別較大。游戲障礙的核心特征為持續(xù)或反復(fù)的游戲行為模式。
預(yù)防游戲障礙應(yīng)建立三級預(yù)防體系
游戲障礙預(yù)防包括普遍性預(yù)防、針對性預(yù)防、早期發(fā)現(xiàn)與治療等措施的三級預(yù)防體系。
普遍性預(yù)防 對公眾開展心理健康知識科普宣傳工作,廣泛宣傳游戲障礙相關(guān)知識,提高全社會心理健康水平,減少引發(fā)游戲障礙的誘因。
針對性預(yù)防 對兒童青少年等易患游戲障礙的高危人群,在個(gè)體層面從情緒調(diào)控、認(rèn)知控制、人際交往等方面采取相應(yīng)的心理干預(yù)措施;對兒童青少年所處的家庭、學(xué)校、社會環(huán)境,重點(diǎn)開展心理健康知識和應(yīng)對技能的科普宣傳工作,改善家庭關(guān)系與親子溝通能力,關(guān)愛兒童青少年心理需求。
早期發(fā)現(xiàn)與治療 主要是提高兒童青少年、家長與學(xué)校早期識別游戲障礙的能力,對可疑的游戲障礙患者,指導(dǎo)患者及其家屬及時(shí)就診,明確診斷,接受合理系統(tǒng)的治療。
綜合治療有利于改善游戲障礙患者預(yù)后
社會心理干預(yù)、藥物治療、物理治療等結(jié)合的綜合治療有利于改善游戲障礙患者預(yù)后。主要措施包括:
社會心理干預(yù) 目前很多臨床實(shí)踐及研究證據(jù)提示,認(rèn)知行為治療、動(dòng)機(jī)激勵(lì)訪談、家庭治療等社會心理干預(yù)對減少游戲障礙者的失控性游戲行為及促進(jìn)長期康復(fù)有效。
藥物治療 目前沒有針對游戲障礙具有臨床適應(yīng)證的藥物,但游戲障礙患者可能存在精神、軀體等健康問題以及共病,需要藥物對癥治療。
物理治療 目前有少量研究對游戲障礙患者進(jìn)行重復(fù)經(jīng)顱磁刺激等干預(yù),以增強(qiáng)大腦控制功能或降低玩游戲的沖動(dòng),但目前仍缺乏大樣本一致性研究。