梁振杰
(暨南大學(xué) 國際關(guān)系學(xué)院,廣東 廣州 510632)
根據(jù)中國音數(shù)協(xié)游戲工委(GPC)、伽馬數(shù)據(jù)(CNG)聯(lián)合發(fā)布的《2018年中國游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》,中國的電子游戲市場2018年收入高達(dá)2144.4億元,同比增長5.3%,占全球游戲市場比例約為23.6%。而在手游市場即移動(dòng)游戲市場上,2018年中國實(shí)際銷售收入達(dá)1339.6億元,同比增長15.4%,占全球移動(dòng)游戲市場比例約為30.8%,手游用戶規(guī)模為6.05億人,同比增長9.2%。[1]很明顯,手游產(chǎn)業(yè)已經(jīng)成為中國新興創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)中規(guī)模龐大且增長迅速的主力軍之一,手游企業(yè)的順利發(fā)展對(duì)于手游市場的擴(kuò)大乃至創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)的整體發(fā)展已經(jīng)有著舉足輕重的作用。然而,作為一種與互聯(lián)網(wǎng)經(jīng)濟(jì)緊密相連的新興產(chǎn)業(yè),除了手游產(chǎn)業(yè)的巨頭如騰訊與網(wǎng)易之外,絕大多數(shù)的手游企業(yè)都處于迅速成長的中小企業(yè)階段。因此,如何通過融資的方式解決手游企業(yè)迅速發(fā)展過程中需要的資金,尤其是充分發(fā)揮手游作為創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)而具有的版權(quán)優(yōu)勢(shì)實(shí)行融資,對(duì)于手游企業(yè)的快速健康成長具有重要意義。
手游企業(yè)作為互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)的重要組成部分,已成為現(xiàn)代社會(huì)產(chǎn)業(yè)發(fā)展的重要方向之一。手游企業(yè)的主要產(chǎn)品和其生存根本是手機(jī)游戲,手機(jī)游戲作為手游產(chǎn)業(yè)游戲設(shè)計(jì)人員的智力勞動(dòng)成果,其版權(quán)不僅是手游企業(yè)資產(chǎn)的主要組成部分,相應(yīng)的版權(quán)融資也是手游企業(yè)獲得企業(yè)經(jīng)營活動(dòng)必須資金的主要手段。對(duì)于手游企業(yè)來說,其傳統(tǒng)的版權(quán)融資模式同其他企業(yè)基本相同,主要包括銀行信貸、權(quán)利質(zhì)押、信托、證券化等形式。然而,無論哪一種傳統(tǒng)版權(quán)融資模式,都必須以手游企業(yè)存在相應(yīng)的信用為基礎(chǔ)。具體來說,手游企業(yè)信用對(duì)傳統(tǒng)版權(quán)融資的重要性包括以下方面:
銀行信貸是銀行將部分存款暫時(shí)借給企事業(yè)單位使用,在約定時(shí)間內(nèi)收回并收取一定利息的經(jīng)濟(jì)活動(dòng)。銀行信貸指以銀行為中介、并要求利息為回報(bào)的貨幣借貸。由于銀行在現(xiàn)代經(jīng)濟(jì)中的關(guān)鍵作用,銀行信貸也是現(xiàn)代社會(huì)規(guī)模最大也最普通的融資方式,也是包括手游在內(nèi)的新興互聯(lián)網(wǎng)經(jīng)濟(jì)發(fā)展所需資金的主要提供者之一。[2]對(duì)于手游企業(yè)來論,銀行信貸依然是其獲得融資的主要渠道之一,無論是騰訊還是網(wǎng)易的手機(jī)游戲開發(fā)部門,其資金來源都有很大一部分屬于銀行信貸。然而,銀行為了保證通過版權(quán)融資獲得信貸資金的手游企業(yè)具有足夠的還本付息的能力,必然要對(duì)手游企業(yè)的信用進(jìn)行評(píng)估,在充分考慮其總資產(chǎn)和盈利能力,主要是企業(yè)資產(chǎn)規(guī)模、企業(yè)產(chǎn)品市場前景和行業(yè)前景等考慮能否提供手游企業(yè)需要的信貸資金,以及信貸資金的具體規(guī)模。
根據(jù)《擔(dān)保法》第七十五條到第八十一條對(duì)權(quán)利質(zhì)押的相關(guān)事宜進(jìn)行了法律規(guī)定,其中版權(quán)中的財(cái)產(chǎn)權(quán)被明確納入了權(quán)利質(zhì)押的法定標(biāo)的范疇。因此,手游企業(yè)可以將自己的手游版權(quán)向以銀行為主的愿意提供融資的主體進(jìn)行質(zhì)押,并根據(jù)對(duì)方評(píng)估的版權(quán)價(jià)值取得相對(duì)應(yīng)的質(zhì)押融資。然而,獲得權(quán)利質(zhì)押資金的多少取決于用于質(zhì)押的手游產(chǎn)品的市場價(jià)值,因此提供權(quán)利質(zhì)押資金的主體需要對(duì)作為權(quán)利質(zhì)押的對(duì)象,即手游產(chǎn)品版權(quán)本身的信用進(jìn)行評(píng)估,根據(jù)手游產(chǎn)品可能的市場前景確定其市場評(píng)估價(jià)值,對(duì)資金提供者是否接受權(quán)利質(zhì)押以及權(quán)利質(zhì)押的資金額度具有關(guān)鍵意義。
根據(jù)《信托法》第二條的規(guī)定,信托融資是委托人將自己的財(cái)產(chǎn)委托給受托人,受托人基于受托人的信任,以自己的名義為委托人的利益進(jìn)行管理和處分。因此,手游企業(yè)可以將自己的手游版權(quán)設(shè)計(jì)成信托資產(chǎn)包,并通過專門的信托公司將其發(fā)售給社會(huì)投資者,并從社會(huì)投資者手中取得需要的融資,手游企業(yè)以其對(duì)手游版權(quán)的經(jīng)營取得的利潤支付投資者的信托本金和紅利。信托投資者因?yàn)槿狈Ρ匾膿?dān)保,其承擔(dān)風(fēng)險(xiǎn)較大,能夠募集到的資金也非常有限,但其募集程序簡單,資金成本較低,較為適合絕大多數(shù)中小規(guī)模的手游企業(yè)。由于信托融資投資者的收益取決于信托資產(chǎn)的實(shí)際盈利,信托融資的成敗同樣取決于投資者對(duì)作為信托資產(chǎn)內(nèi)容的手游企業(yè)版權(quán)市場前景,亦即其信用進(jìn)行的評(píng)估。投資者自身對(duì)手游企業(yè)版權(quán)信用的評(píng)估結(jié)果,是其愿意購買相應(yīng)的信用資產(chǎn)及購買資產(chǎn)數(shù)量的多少,亦即手游企業(yè)版權(quán)信托融資的成敗及獲得信托資金數(shù)額的基礎(chǔ)。
對(duì)較大規(guī)模的手游企業(yè),還可以通過證券化的方式獲得需要的融資。即通過向社會(huì)投資者發(fā)行股票或者債券的方式獲得手游企業(yè)發(fā)展需要的資金。證券化的主要方式包括發(fā)行股票和債券兩種方式。尤其是發(fā)行股票,由于企業(yè)獲得的資金以投資者股權(quán)而不是債權(quán)的形式而存在,不會(huì)增加企業(yè)運(yùn)行的負(fù)債水平,因此成為現(xiàn)代企業(yè)融資最重要的方式之一。對(duì)于手游企業(yè)來說,如果能夠通過將手游企業(yè)上市,以證券化的形式取得版權(quán)融資,無疑是非常理想的選項(xiàng)。然而,對(duì)于理性的投資者來說,其是否愿意購買手游企業(yè)的股票,同樣以其對(duì)手游企業(yè)已有資產(chǎn)亦即潛在市場收益的信用評(píng)估為基礎(chǔ),手游企業(yè)自身規(guī)模大小、產(chǎn)品版權(quán)市場價(jià)值,亦即行業(yè)發(fā)展前景等和手游企業(yè)信用相關(guān)的信息,是證券化的版權(quán)融資能否成功的前提。
正是因?yàn)樾庞脤?duì)于手游企業(yè)版權(quán)傳統(tǒng)融資模式的關(guān)鍵意義,從理論上來講,只要手游企業(yè)規(guī)模較大、相關(guān)版權(quán)擁有足夠的市場價(jià)值,并且產(chǎn)品和行業(yè)發(fā)展前景良好,就會(huì)具有良好的市場信用,必然能通過上述傳統(tǒng)融資模式獲得需要的資金。因此,手游企業(yè)通過上述傳統(tǒng)模式獲得版權(quán)融資并不存在根本的障礙。然而,由于絕大多數(shù)手游企業(yè)發(fā)展時(shí)間不長,規(guī)模非常有限,相關(guān)手游版權(quán)的市場價(jià)值處于嚴(yán)重的不確定狀態(tài),從而具有較大的市場發(fā)展風(fēng)險(xiǎn),導(dǎo)致其很難通過傳統(tǒng)融資模式必要的信用評(píng)估,從而在傳統(tǒng)融資模式上陷入了難以克服的信用困境。手游企業(yè)版權(quán)傳統(tǒng)融資模式的信用困境主要表現(xiàn)在以下層面。
根據(jù)《2016年中國游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》提供的數(shù)據(jù),中國手游產(chǎn)業(yè)雖然擁有高達(dá)千億的消費(fèi)市場,但僅騰訊和網(wǎng)易兩家即占有整個(gè)市場份額的百分之六十以上,其他所有企業(yè)瓜分剩下的百分之四十的份額。[3]因此,在中國手游行業(yè),真正的大型企業(yè)只有騰訊和網(wǎng)易,其他絕大多數(shù)手游企業(yè)都是規(guī)模較小的中小規(guī)模企業(yè)。手游企業(yè)較小的規(guī)模,決定了其抗風(fēng)險(xiǎn)能力的有限性,從而規(guī)定了其能夠獲得市場信用的上限。對(duì)于傳統(tǒng)版權(quán)融資模式來說,為了盡可能降低信用風(fēng)險(xiǎn),無論是銀行信貸,還是權(quán)利質(zhì)押,都必須擁有相應(yīng)的資產(chǎn)作為擔(dān)保,[4]從而使資產(chǎn)規(guī)模不大的中小企業(yè)面臨著融資上的困境。針對(duì)這種情況,國家一再強(qiáng)調(diào)金融機(jī)構(gòu)對(duì)中小企業(yè)融資的重要性,2019年4月,中共中央辦公廳、國務(wù)院辦公廳印發(fā)了《關(guān)于促進(jìn)中小企業(yè)健康發(fā)展的指導(dǎo)意見》,[5]再次指出完善中小企業(yè)融資政策對(duì)支持其融資的關(guān)鍵意義。正是因?yàn)樽鳛槭钟纹髽I(yè)自身規(guī)模偏小,相應(yīng)的資產(chǎn)的有限,在傳統(tǒng)融資模式下,以銀行為主的投資主體即使對(duì)手游企業(yè)的版權(quán)前景看好,也不可能為其提供版權(quán)融資能夠獲得的信用融資同樣必然有限,甚至很多銀行為了規(guī)避信用風(fēng)險(xiǎn),根本不向中小企業(yè)提供信用貸款。[6]
對(duì)于多數(shù)手游企業(yè)來論,手游產(chǎn)品本身即為其最主要的資產(chǎn)。手游企業(yè)版權(quán)融資能否成功,在很大程度上取決于手游產(chǎn)品自身的市場前景。尤其是對(duì)于直接使用手游版權(quán)進(jìn)行權(quán)利質(zhì)押,或者將手游版權(quán)設(shè)計(jì)成信托產(chǎn)品從而獲得信托融資,乃至通過版權(quán)證券化的方式獲得投資者的青睞,都必須以其手游產(chǎn)品的版權(quán)市場前景為投資主體看好為前提。然而,對(duì)于需要利用手游版權(quán)進(jìn)行融資的手游企業(yè)來說,其手游產(chǎn)品往往還處于剛剛開發(fā)完成,甚至尚處于開發(fā)過程之中,正是為了相關(guān)手游產(chǎn)品的開發(fā)或者在市場上正式運(yùn)營提供必要的資金支持,這些企業(yè)才將手游版權(quán)用來融資。然而,這樣的手游產(chǎn)品由于沒有經(jīng)受過市場競爭的實(shí)際考驗(yàn),其市場前景是不確定的,無論手游企業(yè)版權(quán)融資的項(xiàng)目計(jì)劃書設(shè)計(jì)得多么完美,都沒有辦法改變其手游產(chǎn)品在實(shí)際市場運(yùn)行過程中可能出現(xiàn)的市場失敗的風(fēng)險(xiǎn)。例如,2015年韓國著名的手游《疾風(fēng)之刃》,雖然其在電腦端的同名游戲取得了巨大的成功,但在轉(zhuǎn)換成手游產(chǎn)品之后,卻由于在設(shè)計(jì)和管理上的缺陷遭受市場上的巨大失敗。[7]正是因?yàn)槭钟纹髽I(yè)的手游產(chǎn)品市場前景的不確定性,決定了手游產(chǎn)品存在巨大的信用風(fēng)險(xiǎn),而這一風(fēng)險(xiǎn)的存在,必然為手游企業(yè)的版權(quán)融資計(jì)劃蒙上巨大的陰影,使其很難通過傳統(tǒng)的權(quán)利質(zhì)押、信托融資或者證券化等手段獲得必要的版權(quán)融資。
手游行業(yè)屬于新興的移動(dòng)文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè),新興產(chǎn)業(yè)的屬性不僅意味著手游企業(yè)有著無限發(fā)展的可能,也同時(shí)伴隨著不確定的巨大市場風(fēng)險(xiǎn)。手游行業(yè)發(fā)展存在的風(fēng)險(xiǎn)不僅表現(xiàn)在消費(fèi)者偏好轉(zhuǎn)移導(dǎo)致行業(yè)增長受阻的市場風(fēng)險(xiǎn),也包括國家對(duì)手游產(chǎn)業(yè)進(jìn)行監(jiān)管可能產(chǎn)生的政策風(fēng)險(xiǎn)??陀^地講,對(duì)整個(gè)手游行業(yè)的發(fā)展來說,由于手游的移動(dòng)創(chuàng)意和互聯(lián)網(wǎng)的緊密結(jié)合能給消費(fèi)者帶來前所未有的游戲體驗(yàn),其市場風(fēng)險(xiǎn)即使存在,也只會(huì)是暫時(shí)的較小的風(fēng)險(xiǎn)。然而,就政策風(fēng)險(xiǎn)來說,由于手游產(chǎn)業(yè)存在一定程度的成癮性,甚至導(dǎo)致了一系列危害青少年生命的事件的發(fā)生,如搜狐網(wǎng)報(bào)道的2017年7月份福建莆田一十二歲男孩連續(xù)玩手游五小時(shí)后猝死案件。[8]正是因?yàn)槭钟涡袠I(yè)對(duì)青少年成長所具有的負(fù)面影響,社會(huì)輿論對(duì)手游行業(yè)已經(jīng)有了相當(dāng)?shù)呢?fù)面評(píng)價(jià),近年來國家也出臺(tái)了一系列諸如在包括手游的電子游戲程序中強(qiáng)制安裝防沉迷系統(tǒng)的限制措施,[9]尤其是教育系統(tǒng)更是將手游等電子游戲當(dāng)作威脅青少年正常成長的洪水猛獸嚴(yán)防死守,對(duì)手游的主要消費(fèi)者群體的青少年消費(fèi)手游的可能產(chǎn)生了巨大的影響,這種行業(yè)發(fā)展存在的市場風(fēng)險(xiǎn)必然轉(zhuǎn)化為融資過程中投資者進(jìn)行評(píng)估的信用風(fēng)險(xiǎn),從而對(duì)其通過傳統(tǒng)版權(quán)融資模式,尤其是對(duì)行業(yè)風(fēng)險(xiǎn)較為敏感的信托融資和證券化融資模式,產(chǎn)生較為嚴(yán)重的障礙。
手游企業(yè)版權(quán)融資的信用風(fēng)險(xiǎn)的存在,使其很難通過傳統(tǒng)融資模式獲取發(fā)展必要的資金。然而,總體上來講,手游企業(yè)的迅猛發(fā)展有目共睹,其潛在的巨大市場空間也得到了人們的公認(rèn)。按照投資行業(yè)高風(fēng)險(xiǎn)高收益的規(guī)律來看,只要手游企業(yè)整體上高收益的狀況持續(xù)存在,必然會(huì)有投資者愿意承擔(dān)相應(yīng)的高風(fēng)險(xiǎn)對(duì)其進(jìn)行版權(quán)融資。為了克服傳統(tǒng)融資模式因?yàn)閷?duì)信用的較高要求而造成的手游企業(yè)版權(quán)融資難以實(shí)現(xiàn)的困境,有必要通過以下路徑進(jìn)行融資模式的創(chuàng)新。
風(fēng)投融資,即通過風(fēng)險(xiǎn)投資獲得的融資。風(fēng)險(xiǎn)投資主要是指向初創(chuàng)企業(yè)提供資金支持并取得該公司股份的一種融資方式。風(fēng)險(xiǎn)投資公司由偏好高風(fēng)險(xiǎn)高收益的投資者組成,通過購買投資對(duì)象的股權(quán)為其提供資金。由于經(jīng)營穩(wěn)定規(guī)模較大的企業(yè)大多不愿意通過轉(zhuǎn)讓股權(quán)的方式獲得資金,因此風(fēng)投的主要對(duì)象為風(fēng)險(xiǎn)較大的新創(chuàng)事業(yè)。風(fēng)投資金雖然以取得投資對(duì)象的股權(quán)為取得分紅的手段,但并不以獲得公司經(jīng)營權(quán)為目的,僅對(duì)投資對(duì)象提供資金和專業(yè)知識(shí)上的幫助,以圖獲得超過市場平均投資回報(bào)水平的高額回報(bào)。[10]對(duì)于包括手游在內(nèi)的互聯(lián)網(wǎng)企業(yè)來說,因?yàn)槎鄶?shù)企業(yè)因?yàn)橐?guī)模較小、且產(chǎn)品市場前景不確定,從而存在信用風(fēng)險(xiǎn)較大,很難通過獲得以銀行為主的傳統(tǒng)融資渠道獲得相應(yīng)的版權(quán)融資。然而,手游行業(yè)光明的前景,手游企業(yè)和手游產(chǎn)品大概率的高回報(bào)預(yù)期,都對(duì)風(fēng)投公司有著非常大的吸引力,從而使此類企業(yè)在融資上對(duì)于風(fēng)投有著一定的偏好。[11]因此,由于風(fēng)險(xiǎn)投資對(duì)于手游企業(yè)版權(quán)融資存在的高信用風(fēng)險(xiǎn)的高度容忍性,完全符合手游企業(yè)版權(quán)融資模式克服其信用不足的創(chuàng)新需求,從而成為當(dāng)前手游企業(yè)新興的主要版權(quán)融資模式之一。例如,2016年手游公司Scopely宣布完成的5500萬的B輪融資,即由風(fēng)險(xiǎn)投資公司Greycroft Growth Fund領(lǐng)投,Elephant Partners、Evolution Media Partners、Highland Capital、Sands Capital Ventures 和 Take-Two Interactive等風(fēng)投公司參投,該筆風(fēng)投融資對(duì)于Scopely開發(fā)更優(yōu)的手游生態(tài)模式以及游戲本身的開發(fā)起到了重要的資金支撐作用。[12]
眾籌是互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代誕生的新興網(wǎng)絡(luò)融資模式。這一融資模式充分利用了互聯(lián)網(wǎng)傳播的廣泛性、即時(shí)性和低成本性,由擁有相關(guān)創(chuàng)意的主體向公眾展示其創(chuàng)意,在取得目標(biāo)投資者的關(guān)注和支持后,獲得相應(yīng)的眾籌資金的融資模式。相對(duì)于傳統(tǒng)的銀行信貸、權(quán)利質(zhì)押、信托,以及證券化等融資模式均需要以評(píng)估手游企業(yè)版權(quán)的商業(yè)價(jià)值亦即其信用作為獲得融資的前提和基礎(chǔ),眾籌不需要對(duì)手游版權(quán)煩瑣的評(píng)估手續(xù),商業(yè)價(jià)值的評(píng)估也不是關(guān)鍵的標(biāo)準(zhǔn),而是以目標(biāo)投資者的喜好作為能否成功的根本原因。眾籌方式直接面對(duì)公眾投資者的融資方式,可以為資金不足的中小手游企業(yè)迅速獲得相關(guān)手游版權(quán)的融資,為相關(guān)版權(quán)商業(yè)價(jià)值的充分實(shí)現(xiàn)提供必要的資金支持。眾籌模式低門檻、依靠公眾力量,并且重視創(chuàng)意,完全符合手游企業(yè)版權(quán)信用不足,難以從銀行等信用機(jī)構(gòu)獲得融資,且屬于創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)的特征。[13]在眾籌融資模式中,手游企業(yè)可以將游戲的基本理念、開發(fā)計(jì)劃直接展示給廣大玩家,尋求目標(biāo)玩家的支持;開發(fā)者和廣大支持者可以建立長期、直接的互動(dòng),共同推進(jìn)一個(gè)項(xiàng)目的完成、優(yōu)化;開發(fā)者的資金問題得到了解決,而玩家也能獲得游戲在自己的支持下一點(diǎn)一滴成長起來的回報(bào)。正是因?yàn)楸娀I模式與手游企業(yè)版權(quán)融資需求兩方面的一致性,已經(jīng)成為當(dāng)前眾多手游企業(yè)版權(quán)融資的主要方式之一。以京東、淘寶為主的電商平臺(tái),均開設(shè)了專門的可以為手游版權(quán)融資的眾籌平臺(tái),如京東眾籌[14]、淘寶眾籌[15]等,并且還存在專門經(jīng)營手游眾籌的專業(yè)網(wǎng)絡(luò)平臺(tái),為手游企業(yè)版權(quán)融資的眾籌模式的發(fā)展提供了良好的平臺(tái)基礎(chǔ)。
無論是手游產(chǎn)品自身市場前景的不確定性,還是行業(yè)發(fā)展過程中必須面對(duì)的種種風(fēng)險(xiǎn),都會(huì)使手游企業(yè)進(jìn)行版權(quán)融資的過程中面臨信用不足的問題。為了盡可能減少這種不確定性帶來的風(fēng)險(xiǎn),手游企業(yè)版權(quán)融資市場上開始出現(xiàn)了以提前確定版權(quán)價(jià)值為基礎(chǔ)的版權(quán)保險(xiǎn)融資模式。這種模式的運(yùn)作建立在對(duì)尚處于開發(fā)過程中或已開發(fā)出來但并沒有進(jìn)入市場運(yùn)作的手游產(chǎn)品的版權(quán)購買侵權(quán)保險(xiǎn)。在產(chǎn)品上市后一旦發(fā)生相關(guān)版權(quán)侵權(quán)并立案后,即由保險(xiǎn)公司預(yù)先對(duì)手游企業(yè)進(jìn)行理賠。在保險(xiǎn)公司愿意向手游企業(yè)出售這種版權(quán)侵權(quán)保險(xiǎn)的同時(shí),保險(xiǎn)公司必須對(duì)相關(guān)手游版權(quán)的價(jià)值進(jìn)行全面評(píng)估。由于這種評(píng)估的科學(xué)性和權(quán)威性,實(shí)際上等于將還存在相應(yīng)市場風(fēng)險(xiǎn)的手游版權(quán)的價(jià)值予以提前確定,并減少相關(guān)手游版權(quán)侵權(quán)導(dǎo)致其市場前景受損的風(fēng)險(xiǎn),從而可以直接以此評(píng)估價(jià)值作為手游企業(yè)版權(quán)融資的信用基礎(chǔ),增加手游企業(yè)獲得融資的可能性。這一版權(quán)保險(xiǎn)融資模式在我國已經(jīng)有了最初的嘗試,2019年4月13日舉辦的“2019年嶺南知識(shí)產(chǎn)權(quán)訴訟大會(huì)”上,廣東平安產(chǎn)險(xiǎn)與原創(chuàng)易安聯(lián)合舉行“作品版權(quán)維權(quán)保險(xiǎn)合作”發(fā)布儀式,首個(gè)作品版權(quán)維權(quán)保險(xiǎn)合同正式出爐。根據(jù)該合同,原創(chuàng)易安的創(chuàng)意作品的相關(guān)版權(quán)在遭到侵權(quán)的情況下,廣東平安產(chǎn)險(xiǎn)將按照合同規(guī)定為其預(yù)先賠付。[16]另外,在文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè),好萊塢還直接采用票房收入保險(xiǎn)的做法,好萊塢的做法,由保險(xiǎn)公司根據(jù)相關(guān)電影的具體情況評(píng)估后確定保險(xiǎn)額和保險(xiǎn)費(fèi)率,一旦發(fā)生意外實(shí)際票房沒有達(dá)到保險(xiǎn)合同規(guī)定的收益額度,由保險(xiǎn)公司負(fù)責(zé)賠償兩者之間存在的差額。[17]這種直接鎖定相關(guān)創(chuàng)意產(chǎn)品版權(quán)收益的保險(xiǎn),也可以引入到手游企業(yè)版權(quán)融資領(lǐng)域,通過直接鎖定手游產(chǎn)品版權(quán)的最低價(jià)值,極大地降低了由于市場不確定帶來的風(fēng)險(xiǎn),從而有效克服手游企業(yè)版權(quán)融資過程中由于信用不足而存在的困境。
整體來論,手游企業(yè)產(chǎn)業(yè)是互聯(lián)網(wǎng)經(jīng)濟(jì)大潮中表現(xiàn)非常突出的重要部門之一,但手游企業(yè)的迅速發(fā)展依然離不開大量資金的支持,而通過版權(quán)融資則是手游企業(yè)獲得必要資金的主要手段之一。受限于手游企業(yè)自身的規(guī)模、產(chǎn)品市場前景以及行業(yè)發(fā)展的不確定性風(fēng)險(xiǎn)的存在,手游企業(yè)很難得到以銀行為主導(dǎo)的傳統(tǒng)版權(quán)融資模式的青睞,通過版權(quán)融資模式的創(chuàng)新解決資金上的困難,成為手游企業(yè)的必然選擇。通過對(duì)當(dāng)前流行的手游企業(yè)版權(quán)融資模式,包括風(fēng)投、眾籌和版權(quán)保險(xiǎn)融資的介紹和分析,對(duì)于手游企業(yè)充分發(fā)揮自身作為新興產(chǎn)業(yè)的優(yōu)勢(shì),解決自身信用不足所導(dǎo)致的融資困難,具有重要的參考價(jià)值。