秦慧芳
基于多元表征的幼兒數(shù)學(xué)游戲設(shè)計研究
秦慧芳
(運(yùn)城幼兒師范高等??茖W(xué)校,山西 運(yùn)城 044000)
幼兒教學(xué)是我國教育體系的重要組成部分,是推動我國教育事業(yè)的基礎(chǔ)保障,在新時代背景下,如何培養(yǎng)幼兒的審美能力、知識應(yīng)用能力、問題解決能力及思辨能力則成為學(xué)前教育的主要內(nèi)容,而相對于其它學(xué)科的教學(xué)內(nèi)容,數(shù)學(xué)教學(xué)具有較強(qiáng)的理論性、抽象性及復(fù)雜性,通過游戲教學(xué)的方式,提升幼兒的數(shù)學(xué)能力,能夠有效為幼兒各項能力的培養(yǎng)奠定基礎(chǔ),使幼兒得到健康的成長。數(shù)學(xué)游戲設(shè)計中,多元表征能夠幫助幼兒教師設(shè)計并構(gòu)建相應(yīng)的游戲機(jī)制,使數(shù)學(xué)知識充分地融合到游戲環(huán)節(jié)中,提升游戲教學(xué)的質(zhì)量。
多元表征;幼兒數(shù)學(xué)游戲;設(shè)計策略
數(shù)學(xué)教育的教育本質(zhì)是培養(yǎng)幼兒的邏輯思維,調(diào)動學(xué)生探索問題、分析問題并解決問題的能力,使幼兒在數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)的過程中,架構(gòu)出基本的知識框架,滿足幼兒學(xué)習(xí)及發(fā)展的基本需求,然而在實(shí)際的幼兒數(shù)學(xué)教育中,學(xué)前教育機(jī)構(gòu)雖然能夠利用游戲的方式及形式,構(gòu)建出相應(yīng)的數(shù)學(xué)教學(xué)體系,然而由于缺乏對幼兒認(rèn)知規(guī)律及心理特征的認(rèn)識,導(dǎo)致游戲設(shè)計環(huán)節(jié),存在諸多的問題,難以發(fā)揮游戲教學(xué)的功能,使幼兒數(shù)學(xué)游戲教學(xué)陷入發(fā)展窘境,而利用多元表征的理念及方法,可以重新構(gòu)筑數(shù)學(xué)游戲機(jī)制,使游戲教學(xué)真正成為幼兒數(shù)學(xué)教學(xué)的主要媒介及關(guān)鍵抓手。
表征是心理學(xué)的專業(yè)術(shù)語,主要指將某種想法、事物或知識進(jìn)行解構(gòu)與重組,并進(jìn)行重新表示的過程,所以在“事物”表征的過程中,存在特定的表征實(shí)體及“被表征”實(shí)體,二者之間存在著相互映射與相互對稱的內(nèi)在聯(lián)系。根據(jù)相關(guān)理論闡釋,表征理論主要分為內(nèi)部表征與外部表征兩種。其中內(nèi)部表征主要指難以直接識別的心理表征,而外部表征則指可以轉(zhuǎn)化為內(nèi)在表征的實(shí)體。在幼兒數(shù)學(xué)教學(xué)體系中,表征教學(xué)通常指培養(yǎng)幼兒應(yīng)用表征的方式呈現(xiàn)并表達(dá)復(fù)雜的數(shù)學(xué)概念、定義及問題的能力。而多元表征則指特定的數(shù)學(xué)對象能夠有多重、多層的表征形式?;诖耍绹逃龑W(xué)家格蘭林特將數(shù)學(xué)表征進(jìn)行了細(xì)化與闡述,并指出活動性表征、圖像學(xué)表征及符號性表征是“教學(xué)表征”的基本表現(xiàn)形式及應(yīng)用方式,他們是將抽象事物進(jìn)行重新表示、重新呈現(xiàn)的重要手段與依據(jù)。在學(xué)前教育階段,數(shù)學(xué)游戲中也存在著諸多的表征體系,譬如運(yùn)算步驟、算術(shù)符號、數(shù)量符號等抽象元素屬于符號性表征。而游戲道具、形象及操作等具體元素則屬于基本的描繪性表征。表征符號與其表征的知識間,存在著較為明顯的關(guān)聯(lián)性,因此幼兒的學(xué)習(xí)任務(wù)便是在內(nèi)部表征與外部表征間,構(gòu)建出相對鮮明的映射體系,使幼兒從數(shù)學(xué)游戲的開展過程中,歸納出完整的數(shù)學(xué)概念體系,實(shí)現(xiàn)既定的教學(xué)目標(biāo)。
幼兒的數(shù)學(xué)認(rèn)知過程主要經(jīng)歷了體驗操作、語言描繪、圖畫認(rèn)知及符號表達(dá)等四個階段,其數(shù)學(xué)思維的形成與發(fā)展過程也是在這四個階段中得以呈現(xiàn)的,從而在從具體向抽象發(fā)展的過程中,掌握相應(yīng)的數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)規(guī)律。但在現(xiàn)階段的幼兒數(shù)學(xué)游戲中,幼兒教師往往忽視了幼兒認(rèn)知規(guī)律的重要性與關(guān)鍵性。而在“樂樂數(shù)學(xué)游戲”中,教師能夠通過較為簡單的動畫系統(tǒng)引導(dǎo)幼兒開展數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)活動,并在配音與GUI規(guī)劃中,充分滿足了幼兒的學(xué)習(xí)需求,采用高明度、高飽和的配樂與配色,實(shí)現(xiàn)寓教于樂的教學(xué)目的。然而在實(shí)際的游戲教學(xué)中,教育者通常跳過圖畫認(rèn)知與體驗學(xué)習(xí)的過程,嚴(yán)重違背了幼兒的認(rèn)知規(guī)律。
在游戲設(shè)置與規(guī)劃中,軟件設(shè)計者通常缺乏對幼兒思維與數(shù)學(xué)原理的深入研究,把幼兒看做知識的接收容器,為幼兒提供現(xiàn)有的數(shù)學(xué)結(jié)論,使其在反復(fù)練習(xí)中,對數(shù)學(xué)知識進(jìn)行學(xué)習(xí)。然而這種教學(xué)方式,將難以適應(yīng)學(xué)生的發(fā)展規(guī)律,忽視了游戲的趣味性,無法使幼兒真正地喜歡數(shù)學(xué)游戲,進(jìn)而將應(yīng)試教育的弊端呈現(xiàn)在學(xué)前教育階段。而有些游戲開發(fā)者或教師在數(shù)學(xué)知識與游戲機(jī)制的融合中,過于注重游戲的表現(xiàn)形式,忽視游戲內(nèi)涵與數(shù)學(xué)思想的深度融合。
根據(jù)相關(guān)數(shù)據(jù)顯示,幼兒在成長的過程中,認(rèn)知規(guī)律會出現(xiàn)明顯的變化,3-4歲的學(xué)齡前兒童的思維擁有較強(qiáng)的具象性與形象性的發(fā)展特征,處于這一階段的幼兒并沒有形成真正意義上的邏輯思維,而5-6歲的學(xué)齡前幼兒主要以形象思維為主,擁有簡單的邏輯思維能力,能夠?qū)?shù)學(xué)符號及幾何圖形有所認(rèn)知及了解。但從整體情況來看,幼兒的數(shù)學(xué)認(rèn)知水平主要表現(xiàn)為理性邏輯較弱,而感性思維較強(qiáng)。所以在數(shù)學(xué)游戲的設(shè)計中應(yīng)注重學(xué)生的形象思維。根據(jù)不同的幼兒群體,構(gòu)建出相應(yīng)的游戲運(yùn)作機(jī)制。然而在現(xiàn)實(shí)教學(xué)過程中,無論游戲設(shè)計者還是教師,都嚴(yán)重忽視了幼兒的認(rèn)知規(guī)律,將邏輯符號作為主要呈現(xiàn)手段,導(dǎo)致幼兒學(xué)生難以獲得真知的數(shù)學(xué)教育。特別是幼兒教師,在游戲應(yīng)用中,忽視了幼兒間的差異性,不加區(qū)別地將數(shù)學(xué)游戲應(yīng)用到所有數(shù)學(xué)教學(xué)中,降低了數(shù)學(xué)游戲的教學(xué)質(zhì)量與功能。
根據(jù)幼兒的發(fā)展特征,能夠發(fā)現(xiàn)學(xué)齡前兒童主要以感性思維為主,以形象思維為抓手,因而在構(gòu)建幼兒數(shù)學(xué)游戲機(jī)制的前期,教師應(yīng)根據(jù)幼兒的喜好程度、行為動態(tài)及思想特征,明確數(shù)學(xué)游戲的情感基調(diào),在游戲開閘過程中,激發(fā)幼兒好奇、喜愛、疑惑等情感要素。隨后,而在后續(xù)的游戲設(shè)計層面,設(shè)計者或幼兒教師應(yīng)根據(jù)幼兒的理解能力,設(shè)置相應(yīng)的游戲情節(jié)。譬如在“小蝌蚪找媽媽”中,教師應(yīng)鋪墊出小蝌蚪找媽媽時的緊迫感與急迫感,從而使幼兒真正地融入到游戲情境之中,并在潛移默化中,獲取相應(yīng)的數(shù)學(xué)知識。
根據(jù)多元表征思想及兒童心理認(rèn)知規(guī)律,設(shè)計者在游戲設(shè)計時,應(yīng)從體驗的角度出發(fā),將數(shù)學(xué)原理分解到數(shù)學(xué)游戲的不同環(huán)節(jié)之中,使幼兒在參與數(shù)學(xué)游戲的過程中,逐漸地了解到相應(yīng)的數(shù)學(xué)原理及數(shù)學(xué)知識。最后在游戲后期,才能從數(shù)學(xué)知識應(yīng)用與展示的層面,滲透相應(yīng)的數(shù)學(xué)知識。以“加法”為例,在游戲設(shè)置前期,教師可規(guī)定“蘋果”具有“消除”功能,每次遇到蘋果,便減少相應(yīng)的小蝌蚪數(shù)量。譬如小蝌蚪在荷塘尋找的過程中,找到了兩個蘋果,這時,教師應(yīng)引導(dǎo)參與游戲的幼兒,淘汰掉兩名小伙伴。與此類似,幼兒教師也可賦予香蕉增加“小蝌蚪數(shù)量”的功能,每當(dāng)幼兒尋找到香蕉時,教師都可引導(dǎo)學(xué)生復(fù)活被淘汰的“小伙伴”。隨后在后續(xù)的游戲活動中,教師可將不同數(shù)量的蘋果與香蕉置于相同的地點(diǎn),并引導(dǎo)幼兒通過“香蕉”與“蘋果”的數(shù)量,確定是否“增加”或“減少”同伴,而在游戲的后期,教師可直接將“蘋果”與“香蕉”表征為“+”、“-”符號,以此提升游戲的難度,培養(yǎng)學(xué)生的數(shù)學(xué)能力。
在數(shù)學(xué)游戲設(shè)計與應(yīng)用的過程中,教師需要根據(jù)幼兒的年齡層次,構(gòu)建出符合幼兒認(rèn)知規(guī)律的游戲模式。譬如針對3-4歲的學(xué)齡前幼兒,教師可采用富有較強(qiáng)圖像思維的數(shù)學(xué)游戲模式,而針對5-6歲的幼兒,教師可選擇擁有較強(qiáng)邏輯性與抽象性的數(shù)學(xué)游戲模式。然而無論采用何種游戲模式,教師都需要加強(qiáng)對“多元表征”的運(yùn)用。譬如在游戲中,教師可利用配樂、圖形或動作來表征特定的數(shù)學(xué)符號,使學(xué)生在游戲的過程中,自主地將“表征主體”與“被表征主體”融合起來,建立起相應(yīng)的映射關(guān)系。
數(shù)學(xué)游戲是幼兒獲取數(shù)學(xué)知識、形成數(shù)學(xué)思維的關(guān)鍵,然而在實(shí)際的學(xué)前教育階段,幼兒數(shù)學(xué)游戲往往忽視學(xué)生的認(rèn)知規(guī)律,以重復(fù)記憶為主,難以發(fā)揮數(shù)學(xué)游戲的真正作用。因此在新時代下,幼兒數(shù)學(xué)游戲的設(shè)計工作,必須圍繞幼兒的認(rèn)知規(guī)律、心理發(fā)展特點(diǎn)來展開,使數(shù)學(xué)游戲滿足幼兒的發(fā)展需求,從而推動幼兒數(shù)學(xué)教學(xué)的整體質(zhì)量與效率。
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2020—08—22
秦慧芳(1980—),女,漢族,山西夏縣人,碩士,助教,研究方向:學(xué)前教育。
G613.4
A
1673-4564(2020)06-0080-03