◎戚萌
其實(shí)所謂數(shù)字繪畫(huà)實(shí)際上就是借助數(shù)字軟件、繪畫(huà)板、數(shù)位屏,形成新的一整套繪畫(huà)工具,結(jié)合傳統(tǒng)的繪畫(huà)語(yǔ)言運(yùn)用信息技術(shù)輸出產(chǎn)生藝術(shù)作品,換言之,數(shù)字繪畫(huà)就是信息時(shí)代的一個(gè)新的畫(huà)種,就如油畫(huà)、水墨畫(huà)、版畫(huà)、水彩畫(huà)、水粉畫(huà)一樣,各種畫(huà)法在命名的時(shí)候有一個(gè)基本的東西,那就是物質(zhì),用油畫(huà)顏料來(lái)作畫(huà)叫做油畫(huà),在板上刻后印制的叫做版畫(huà),數(shù)字繪畫(huà)是一種新的方式和新的媒介,唯一的區(qū)別是這個(gè)媒介不同于所有過(guò)去的畫(huà)種媒介。(1)早期的數(shù)字繪畫(huà)發(fā)展階段,數(shù)字繪畫(huà)還只是局限于運(yùn)用鼠標(biāo)和鍵盤進(jìn)行繪制,而且由于計(jì)算機(jī)的發(fā)展還沒(méi)有成熟,可以說(shuō)數(shù)字繪畫(huà)并沒(méi)有很好的發(fā)育空間,此時(shí)的數(shù)字繪畫(huà)也叫像素畫(huà),最早的數(shù)字繪畫(huà)的應(yīng)用出現(xiàn)則是在8位電子游戲中。
(2)1970年代晚期和1980年代早期的電腦試用的是8位元處理器,受制于內(nèi)存大小,顯示色彩單一,只能使用最原始的計(jì)算機(jī)圖像表現(xiàn)形式,由于受制于顏色數(shù)量和顏色種類,行業(yè)的開(kāi)發(fā)只能使用有限資源。在這一時(shí)間段里,作品主要是像素風(fēng)格的繪畫(huà)作品的應(yīng)用,也由此帶出了一系列衍生行業(yè),例如:在游戲行業(yè)里出現(xiàn)了名將、街霸、雷電、恐龍快打系列的RPG類游戲,以經(jīng)營(yíng)養(yǎng)成為目的的開(kāi)羅游戲,以冒險(xiǎn)故事為題材的馬里奧系列。盡管這一時(shí)間段數(shù)字繪畫(huà)行業(yè)本身的前景不夠明朗,但是由于其行業(yè)本身的高結(jié)合性,導(dǎo)致這一時(shí)間段數(shù)字繪畫(huà)的普及率不斷提高,這也為后面數(shù)字繪畫(huà)井噴式發(fā)展進(jìn)步創(chuàng)造了厚實(shí)的基礎(chǔ)。
(3)在接下來(lái)的近二十年的發(fā)展時(shí)間里,數(shù)字繪畫(huà)開(kāi)始了不同于其他行業(yè)發(fā)展軌跡和速度的過(guò)程,這一段時(shí)間出現(xiàn)了更多的諸如魂斗羅類的數(shù)字繪畫(huà)與游戲行業(yè)的結(jié)合,也是在這段時(shí)間,開(kāi)始出現(xiàn)了第一批專業(yè)的數(shù)字繪畫(huà)軟件,最出名的無(wú)疑就是AI和PS兩款繪圖軟件,很多的數(shù)字繪畫(huà)作品也是借由這些軟件才得以實(shí)現(xiàn)。在這段時(shí)間數(shù)字繪畫(huà)不僅僅是在軟件操作的自由度上大大提升,硬件的更新?lián)Q代也是逐漸發(fā)展時(shí)成為行業(yè)的常態(tài),人們對(duì)于數(shù)字繪畫(huà)的接受和認(rèn)知也逐漸普及,整個(gè)行業(yè)呈現(xiàn)一股欣欣向榮的狀態(tài)。雖然最早時(shí)期還是只能由鼠標(biāo)來(lái)實(shí)現(xiàn)繪畫(huà)活動(dòng)。由于這段時(shí)間內(nèi)電腦作為一個(gè)新興的電子設(shè)備開(kāi)始在全世界普及,電腦自身的性能的提升以及處理圖像的能力也是逐漸成為了市場(chǎng)的競(jìng)爭(zhēng)熱點(diǎn),從而使得數(shù)字繪畫(huà)的深度和廣度進(jìn)一步加深,自由度也是不斷變大,同一時(shí)間段數(shù)位板和繪圖筆也開(kāi)始在行業(yè)內(nèi)流行。
如今的數(shù)字繪畫(huà)行業(yè)對(duì)于數(shù)位板等裝備的要求已經(jīng)普及化,數(shù)字繪畫(huà)的入門門檻也開(kāi)始降低,工作時(shí)對(duì)于數(shù)字繪畫(huà)與繪畫(huà)的界線感的不滿也是更加突出,人們開(kāi)始追求一些類似于傳統(tǒng)繪畫(huà)感覺(jué)的數(shù)位屏式作畫(huà)方式,使得傳統(tǒng)繪畫(huà)和數(shù)字會(huì)話的界限進(jìn)一步縮小,如今有越來(lái)越多的藝術(shù)家開(kāi)始使用數(shù)位屏進(jìn)行作品的繪制,可以說(shuō)科技的變革逐步地影響著數(shù)字繪畫(huà)行業(yè)的發(fā)展方向,也慢慢地改變著我們的繪畫(huà)方式。
在積極的方面來(lái)講:硬件技術(shù)的改變位數(shù)字繪畫(huà)行業(yè)的發(fā)展提供了更多的可能性,就像前面說(shuō)的一樣,數(shù)字繪畫(huà)技術(shù)雖然說(shuō)嚴(yán)重依賴科學(xué)技術(shù)的進(jìn)步,但是結(jié)合先進(jìn)科學(xué)技術(shù)的現(xiàn)代的美學(xué)創(chuàng)作,在繪畫(huà)技法,渲染合成和制作流程上擁有更高容錯(cuò)率,在效率上也已經(jīng)完美替代了傳統(tǒng)繪畫(huà)。此外,3D繪制的模擬圖等難以準(zhǔn)確手工實(shí)現(xiàn)的藝術(shù)概念,為數(shù)字繪畫(huà)行業(yè)的創(chuàng)作提供了更多的便利和參考,為創(chuàng)作作品提供了更多可能。再者,技術(shù)的進(jìn)步也催生了新的美學(xué)鑒賞方式,基于信息技術(shù)的數(shù)字繪畫(huà)作品,與傳統(tǒng)藝術(shù)繪畫(huà)的作品有著很多區(qū)別和不同,也造就了不盡然相同的美學(xué)鑒賞標(biāo)準(zhǔn),具體來(lái)講:作為一門新興的繪畫(huà)方式,數(shù)字繪畫(huà)的美學(xué)鑒賞可以說(shuō)是推陳出新,保留了基本的美學(xué)標(biāo)準(zhǔn)諸如透視,光影,素描,色彩原理,遵循著傳統(tǒng)美術(shù)所具備的一切美學(xué)標(biāo)準(zhǔn),遵循著一些基本的自然和視覺(jué)規(guī)律例如近大遠(yuǎn)小等等,但有所不同的是,這類數(shù)字藝術(shù)的審美更多地從整體上去勾勒出一個(gè)完整的信息體系和框架,通過(guò)視覺(jué)上美感的呈現(xiàn)來(lái)向人們展示作者想要表達(dá)的信息,諸如這類美學(xué)標(biāo)準(zhǔn)有一個(gè)通用的理論稱之為概念。好的數(shù)字繪畫(huà)作品能夠呈現(xiàn)出更全面更完善的概念(無(wú)論具象還是意象)。這使的傳統(tǒng)藝術(shù)家和大眾不得不打破原有的固定的藝術(shù)審美觀念,開(kāi)始立足于電腦,平板和繪畫(huà)軟硬件工具,建立更上層和復(fù)雜的繪畫(huà)美學(xué)審美。除此以外,技術(shù)的進(jìn)步也為藝術(shù)作品的傳播提供了更加方便的媒介,數(shù)字繪畫(huà)眾所周知是以電腦為主要的繪圖工具,以電子數(shù)據(jù)集合為主的展現(xiàn)方式。一張優(yōu)秀的電子圖像,甚至是已經(jīng)生成的音樂(lè)、視頻藝術(shù)文件,均以電子數(shù)據(jù)的方式存儲(chǔ)于電腦數(shù)字空間中。這一方面為數(shù)字繪畫(huà)作品等藝術(shù)文件的存儲(chǔ)提供方便,另一方面,也極大地方便了源文件的傳輸與分享??v觀現(xiàn)今藝術(shù)運(yùn)作場(chǎng)所,從書(shū)刊雜志到藝術(shù)插畫(huà)繪制,從電影海報(bào)到網(wǎng)絡(luò)游戲宣傳圖無(wú)一不是采用數(shù)字繪畫(huà)技術(shù)繪制成圖,再到批量生產(chǎn)和運(yùn)用于社會(huì)生活生產(chǎn)方方面面的實(shí)例。具體來(lái)講,硬件技術(shù)的逐步升級(jí)將人們的審美逐漸從屏幕中脫離出來(lái),人們開(kāi)始想要通過(guò)設(shè)備來(lái)拓寬他們表達(dá)自己藝術(shù)思考的范圍,逐步從一開(kāi)始的像素化的數(shù)字繪畫(huà)作品轉(zhuǎn)向CG藝術(shù),從單純的幾何形體轉(zhuǎn)動(dòng)向復(fù)雜動(dòng)作延伸,在畫(huà)風(fēng)上,也從模仿傳統(tǒng)藝術(shù)方向逐漸轉(zhuǎn)變成多元化多層次求創(chuàng)新的畫(huà)風(fēng)發(fā)展方向(例如繪畫(huà)種類逐漸分化為CG,插畫(huà),海報(bào),工業(yè)設(shè)計(jì)等等)。對(duì)產(chǎn)業(yè)來(lái)說(shuō),數(shù)字繪畫(huà)隨著設(shè)備的升級(jí)換代,其內(nèi)部容納的人才類型也逐步細(xì)化,實(shí)現(xiàn)了細(xì)化分工到位(如:早期的藝術(shù)家逐漸分化成了場(chǎng)景設(shè)計(jì)師,角色設(shè)計(jì)師,插畫(huà)師,概念設(shè)計(jì)藝術(shù)家等等),每個(gè)員工的優(yōu)勢(shì)都能得到充分的發(fā)揮,逐步促進(jìn)行業(yè)的成熟。
在消極的方面來(lái)講:硬件技術(shù)的進(jìn)步首先使得數(shù)字繪畫(huà)作品開(kāi)始出現(xiàn)機(jī)械化和商業(yè)化過(guò)度的現(xiàn)象,隨著數(shù)字繪畫(huà)技術(shù)的廣泛運(yùn)用,越來(lái)越多的藝術(shù)創(chuàng)造活動(dòng)或作品被運(yùn)用于生產(chǎn)經(jīng)營(yíng)當(dāng)中,好處是這極大的程度上推動(dòng)了數(shù)字繪畫(huà)行業(yè)的進(jìn)步和發(fā)展,但是它也帶來(lái)了一定的損害和隱患。其中隨著技術(shù)的進(jìn)步,數(shù)字繪畫(huà)行業(yè)逐步的占據(jù)了市場(chǎng),各個(gè)工廠流水線的生產(chǎn)不斷的復(fù)制藝術(shù)品,數(shù)字繪畫(huà)作品的情感依托以及內(nèi)在的精神價(jià)值逐漸被削減,最終數(shù)字繪畫(huà)作品逐漸成了人們賺錢的工具,而且隨著數(shù)字繪畫(huà)的機(jī)械化和商業(yè)化,原本的崇高的數(shù)字繪畫(huà)藝術(shù)作品更加親民,沒(méi)有極高的繪畫(huà)技術(shù)的人也可以展開(kāi)繪畫(huà)創(chuàng)作,沒(méi)有極好的情感觀點(diǎn)的繪畫(huà)作品也可以運(yùn)用于商業(yè)生產(chǎn),進(jìn)而為畫(huà)者牟利。更甚者,利用商業(yè)市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)的盲目性,將很多藝術(shù)家的精心畫(huà)作通過(guò)數(shù)字繪畫(huà)技術(shù)任意的改動(dòng),然后大肆投入生產(chǎn)使用,對(duì)于改動(dòng)者來(lái)講既賺取了商業(yè)暴利,還逃避了知識(shí)產(chǎn)權(quán)的高昂代價(jià),進(jìn)而使得原作者的數(shù)字繪畫(huà)作品的藝術(shù)價(jià)值蕩然無(wú)存。這些都是如今電子數(shù)字技術(shù)快速發(fā)展,在極大地便利人們繪畫(huà)創(chuàng)作的同時(shí),帶來(lái)的對(duì)藝術(shù),人文的極大損壞。第三點(diǎn),如今時(shí)代飛速發(fā)展,每一幅藝術(shù)作品(不單單是數(shù)字繪畫(huà)),都是需要經(jīng)歷從創(chuàng)作靈感產(chǎn)生之初,到在作畫(huà)過(guò)程中,不斷地揣摩敲打,在到最后最終形成極具畫(huà)者情感寄托的作品的過(guò)程,這樣的作品雖然效率不會(huì)高,但是勝在作品經(jīng)過(guò)了精心的揣摩,這樣的作品自身所具有的價(jià)值都十分高,然而由于行業(yè)的要求等很多硬性的變化,導(dǎo)致行業(yè)發(fā)展形成了一種作品成圖快,市場(chǎng)更新代謝速度快的現(xiàn)象,作品的多樣性逐漸消失了,是很大程度上不利于數(shù)字繪畫(huà)的持續(xù)發(fā)展。
現(xiàn)如今數(shù)字繪畫(huà)行業(yè)正在快速發(fā)展,我們其實(shí)可以針對(duì)現(xiàn)階段的數(shù)字繪畫(huà)行業(yè)的發(fā)展所暴露出消極因素和問(wèn)題提出一些建議。站在個(gè)人角度來(lái)講,創(chuàng)作者們應(yīng)該重新認(rèn)識(shí)到他們接觸數(shù)字繪畫(huà)的本心并不是為了積累大量甚至過(guò)量的財(cái)富,而是保持自己對(duì)于藝術(shù)的追求。身處瞬息萬(wàn)變的社會(huì),在當(dāng)前浮躁的行業(yè)氛圍下,藝術(shù)家們應(yīng)當(dāng)努力提高藝術(shù)修養(yǎng)和行業(yè)專業(yè)知識(shí),爭(zhēng)取創(chuàng)作更多更好的藝術(shù)作品。再者,站在旁觀者的視角,當(dāng)今社會(huì)大眾及國(guó)家政府應(yīng)當(dāng)適當(dāng)放松商業(yè)化發(fā)展對(duì)藝術(shù)發(fā)展的追趕,積極倡導(dǎo)文化藝術(shù)多樣化,鼓勵(lì)藝術(shù)創(chuàng)作,盡管現(xiàn)在數(shù)字繪畫(huà)行業(yè)的要求越來(lái)越細(xì),政府還是應(yīng)當(dāng)在充分保證數(shù)字繪畫(huà)技術(shù)進(jìn)步帶給行業(yè)的影響始終是積極大于消極的大趨勢(shì)下,注意保護(hù)數(shù)字繪畫(huà)行業(yè)發(fā)展的多樣性。其實(shí)加大鼓勵(lì)藝術(shù)創(chuàng)作的質(zhì)量的提高,才是可持續(xù)開(kāi)發(fā)利用數(shù)字繪畫(huà)行業(yè)藝術(shù)資源的有效途徑。
縱觀整個(gè)數(shù)字繪畫(huà)發(fā)展的歷史,我們不難發(fā)現(xiàn),隨著社會(huì)和科技的發(fā)展,都會(huì)或多或少的改變現(xiàn)有的數(shù)字繪畫(huà)方式,但是隨著時(shí)代變遷,科技進(jìn)步,人思維意識(shí)變化,人生觀、價(jià)值觀已經(jīng)有別于過(guò)去的任何一個(gè)時(shí)期,很難說(shuō)是積極還是消極,與其說(shuō)是硬件技術(shù)改變對(duì)于數(shù)字繪畫(huà)的影響,倒不如說(shuō)使硬件技術(shù)的改變帶來(lái)了人的思維方式和表達(dá)藝術(shù)思考的改變,就像洛克威爾說(shuō)過(guò)的:“真知灼見(jiàn),首先來(lái)自多思善疑“。在藝術(shù)的領(lǐng)域里,我們只有不斷地保持自主的思考,才會(huì)有更多的好作品出現(xiàn),也就不會(huì)去在意技術(shù)帶給我們的影響了。
經(jīng)濟(jì)技術(shù)協(xié)作信息2020年22期