鄒云冰
摘要:在互聯(lián)網(wǎng)高速發(fā)展的今天,各行各業(yè)都離不開數(shù)字技術(shù),因此各領(lǐng)域在發(fā)展進程中遇到了前所未有的機遇與挑戰(zhàn),對動漫設(shè)計產(chǎn)業(yè)也產(chǎn)生了不小的影響。
隨著計算機軟件和硬件技術(shù)的快速發(fā)展進步,數(shù)字媒體藝術(shù)也得到了廣闊的發(fā)展空間。越來越多從業(yè)者利用數(shù)字媒體技術(shù)來進行動漫設(shè)計,獲得更便捷、高效的處理方式。數(shù)字媒體藝術(shù)目前現(xiàn)在已經(jīng)和動漫設(shè)計制作過程中的角色策劃、形象設(shè)計、場景虛擬構(gòu)建和作品后期制作等各個環(huán)節(jié)相互結(jié)合起來?,F(xiàn)在的動漫作品不再僅限于青少年,它所能接受的年齡范圍已經(jīng)越來越廣,所以為了更好的作品的出現(xiàn),要加強數(shù)字媒體藝術(shù)在動漫設(shè)計與制作中的應(yīng)用。在這個數(shù)字化,信息化發(fā)展迅速的社會背景下,數(shù)字媒體的技術(shù)為動漫設(shè)計的工作者提供了新的優(yōu)勢。
關(guān)鍵詞:數(shù)字媒體藝術(shù);動漫設(shè)計;創(chuàng)新應(yīng)用
一、數(shù)字媒體藝術(shù)的概念
在人類社會中,信息的表現(xiàn)形式是多樣化的,因此這種表現(xiàn)形式被稱之為多媒體。在計算機技術(shù)的發(fā)展大潮下,數(shù)字技術(shù)與數(shù)字媒體快速發(fā)展,數(shù)字媒體包括了文字、圖像、音頻和動畫等各種形式。數(shù)字媒體藝術(shù)是以信息和數(shù)字技術(shù)為基礎(chǔ),與藝術(shù)、文化、商業(yè)等行業(yè)領(lǐng)域高度融合的綜合性交叉學(xué)科。
數(shù)字媒體藝術(shù)是一個跨自然科學(xué)、社會科學(xué)和人文科學(xué)的綜合性學(xué)科,集中體現(xiàn)了“科學(xué)、藝術(shù)和人文”的理念。該領(lǐng)域目前屬于交叉學(xué)科領(lǐng)域,涉及造型藝術(shù)、藝術(shù)設(shè)計、交互設(shè)計、數(shù)字圖像處理技術(shù)、計算機語言、計算機圖形學(xué)、信息與通信技術(shù)等方面的知識。
二、數(shù)字媒體藝術(shù)的發(fā)展現(xiàn)狀
數(shù)字媒體藝術(shù)不僅具有藝術(shù)本身的表現(xiàn)魅力,而且作為其應(yīng)用技術(shù)和表現(xiàn)手段。在當(dāng)今數(shù)字技術(shù)高速發(fā)展的時代中,數(shù)字媒體藝術(shù)的應(yīng)用需求也逐年增加,在各個領(lǐng)域都有其應(yīng)用的身影,例如影視特效、網(wǎng)頁設(shè)計、數(shù)字電影等等。數(shù)字媒體藝術(shù)主要依賴計算機進行創(chuàng)作和最終展示,多媒體藝術(shù)作品、數(shù)字交互裝置等都與計算機有著密不可分的關(guān)系。與其他學(xué)科相比,數(shù)字媒體藝術(shù)與技術(shù)的聯(lián)系性更強,媒體應(yīng)用的領(lǐng)域也更多,數(shù)字化的趨勢是必不可擋的。在數(shù)字時代的激流中,各領(lǐng)域都趨向大眾娛樂化,數(shù)字媒體也與藝術(shù)越來越貼近,藝術(shù)也更多地融入到了新媒體的應(yīng)用之中。
由于計算機的出現(xiàn),傳統(tǒng)上藝術(shù)的表現(xiàn)形式被打破,從而誕生出了數(shù)字媒體藝術(shù),數(shù)字媒體藝術(shù)作品具有更豐富的媒體表現(xiàn)形式和更廣泛的表現(xiàn)題材。數(shù)字媒體藝術(shù)利用其跨媒體的特征,使得它的表現(xiàn)力超過了傳統(tǒng)的藝術(shù)表現(xiàn)形式。計算機技術(shù)的發(fā)展也給數(shù)字媒體藝術(shù)廣泛的表現(xiàn)空間,例如電影特效、數(shù)字展覽等領(lǐng)域。數(shù)字技術(shù)已經(jīng)成為各類媒體的核心和基礎(chǔ),因此數(shù)字媒體藝術(shù)也隨之發(fā)展,數(shù)字媒體藝術(shù)也成為現(xiàn)在藝術(shù)設(shè)計領(lǐng)域中最具生命力和發(fā)展?jié)摿Φ囊徊糠帧?/p>
數(shù)字媒體藝術(shù)創(chuàng)作具有科技性、時代性、互動性、綜合性、虛擬性等特點,在創(chuàng)作時將感性認識與理性認識相結(jié)合可以產(chǎn)生令人耳目一新的作品。
數(shù)字媒體技術(shù)主題是數(shù)字方式,是一種開放式平臺。其中包括了游戲程序設(shè)計、場景設(shè)計、角色形象設(shè)計、多媒體后期處理以及人機交換技術(shù),其主要是針對動漫設(shè)計、網(wǎng)站美工、創(chuàng)意設(shè)計及游戲開發(fā)等專業(yè)。隨著社會科學(xué)技術(shù)的發(fā)展,數(shù)字媒體以各種方式將自身所包含信息流轉(zhuǎn)至各個領(lǐng)域,例如商業(yè)、教育、文化,其中也包括動漫產(chǎn)業(yè)。在當(dāng)前這個科技快速發(fā)展、信息化高度融合的時代,數(shù)字媒體藝術(shù)具有無法比擬的優(yōu)勢。同以往傳統(tǒng)的大眾媒體對比而言,數(shù)字媒體藝術(shù)傳播可以較大程度凸顯互動化與數(shù)字化的特征,此外,其還具有可以突破時間、空間及各種媒介的限制的優(yōu)勢,從而更加準(zhǔn)確地表現(xiàn)設(shè)計者的創(chuàng)作意圖。當(dāng)前,數(shù)字媒體藝術(shù)融合了通訊技術(shù)、計算機技術(shù)、多維動漫等內(nèi)容,對于從事動漫的設(shè)計者而言,創(chuàng)作動漫可以更為便利,無疑促進了動漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展。
三、數(shù)字媒體藝術(shù)在動漫設(shè)計產(chǎn)業(yè)發(fā)展過程中的重要性
對于傳統(tǒng)的動漫設(shè)計來講,由于技術(shù)條件的限制,導(dǎo)致很多場景的設(shè)置是無法通過設(shè)計來實現(xiàn)的。想要通過傳統(tǒng)的動漫設(shè)計手段完美地將場景展現(xiàn)出來,必須進行大量人力物力的投入。然而使用人工手段進行設(shè)計,將會消耗掉很大一部分沒有必要的人力資源。如此一來,只有通過在動漫產(chǎn)品設(shè)計的過程中對數(shù)字媒體藝術(shù)加以應(yīng)用,減少此類情況的發(fā)生,使動漫設(shè)計人員可以更好地將所需要的場景表現(xiàn)出來。運用數(shù)字技術(shù)進行輔助,這是在傳統(tǒng)動漫設(shè)計當(dāng)中是做不到的,我們只有將數(shù)字媒體藝術(shù)完美地運用到動漫產(chǎn)品設(shè)計當(dāng)中去,使設(shè)計人員能夠更好地制作出想要的動漫效果。
四、動漫設(shè)計中數(shù)字媒體藝術(shù)的創(chuàng)新和應(yīng)用
(1)數(shù)字媒體藝術(shù)在二維動畫中的應(yīng)用
與傳統(tǒng)的動漫設(shè)計相比,運用數(shù)字媒體藝術(shù)的動漫設(shè)計在二維動漫繪制方面的效果十分顯著。利用數(shù)字媒體技術(shù),流暢的人物動作是能夠被完美實現(xiàn)的,并且會表現(xiàn)地更加靈敏清楚。同時,數(shù)字技術(shù)的運用能夠讓動漫設(shè)計的色彩更加充滿活力,且便于設(shè)計者的修改,從而滿足人們對觀看的需求。
(2)數(shù)字媒體藝術(shù)在影視動畫中的應(yīng)用
數(shù)字技術(shù)在影視的創(chuàng)作、制作及傳播等環(huán)節(jié)得到了廣泛的應(yīng)用,不僅讓人們感受到了數(shù)字媒體藝術(shù)帶來的娛樂性和便利性,還推動了影視的制作和傳播,其中主要體現(xiàn)在影視的制作環(huán)節(jié)、發(fā)行環(huán)節(jié)和上映環(huán)節(jié)。在影視的制作過程中,通過使用數(shù)字技術(shù),可以降低在影視制作過程中產(chǎn)生的費用,且為制作提供了便捷的技術(shù),大大提高了影視制作的效率。
數(shù)字媒體藝術(shù)在影視宣傳方面也有著普遍的運用,例如利用裝置藝術(shù)在商場進行推廣,可以達到不錯的效果,在移動端制作宣傳交互頁面,能夠讓用戶樂在其中。
五、結(jié)論
將數(shù)字媒體藝術(shù)應(yīng)用于動漫設(shè)計過程中,應(yīng)該合理利用數(shù)字技術(shù),要用好而不是濫用。隨著數(shù)字媒體近幾年在國內(nèi)的快速發(fā)展,其已成為國內(nèi)信息傳播的主要渠道之一。數(shù)字媒體藝術(shù)位于文化產(chǎn)業(yè)中核心地位,而動漫是一種深受青少年喜愛的文化產(chǎn)品形式,同時為國民經(jīng)濟帶來了重要的影響。與西方發(fā)達國家相比,國內(nèi)動漫設(shè)計行業(yè)中所面臨的挑戰(zhàn)日益增加。國外動漫設(shè)計的水平超出我國許多,所以國內(nèi)設(shè)計者應(yīng)該更靈活地進行學(xué)習(xí)與借鑒優(yōu)點。
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