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高職院校平面設(shè)計2.5D插畫造型風(fēng)格教學(xué)研究

2020-03-11 07:29:24李媛
牡丹 2020年2期
關(guān)鍵詞:紀(jì)念碑插畫游戲

李媛

隨著時代的進步和科技的發(fā)展,插畫的表現(xiàn)手段不斷更新迭代。插畫是一種藝術(shù)形式,作為現(xiàn)代設(shè)計的一種重要的視覺傳達形式,以其直觀的形象性、真實的生活感和美的感染力,在現(xiàn)代設(shè)計中占有特定的地位。插畫在電子信息時代發(fā)展過程中經(jīng)歷了多種不同的風(fēng)格演變,主要有扁平化插畫風(fēng)格、2.5D插畫風(fēng)格、肌理插畫風(fēng)格等。這些風(fēng)格的演變也體現(xiàn)了不同時代大眾的審美追求。

一、2.5D插畫造型風(fēng)格介紹

2.5D從字面上理解就是介于2D和3D之間的一種半立體的美術(shù)設(shè)計風(fēng)格,既有2D的平面元素,包括圖案、字體、顏色組合,又有3D的光影和空間立體關(guān)系,是一種用2D作圖達到3D視覺效果的一種設(shè)計風(fēng)格。2.5D也稱之為軸測圖,也叫偽3D,通常用ADobe illustrator(常被稱為“AI”,矢量圖形處理工具)繪制,而3D多由C4D完成。偽3D帶來的透視感、空間感,營造出強烈的視覺沖擊力,能夠很好地傳達信息。

2.5D插畫風(fēng)格是最近非常流行的風(fēng)格。這種風(fēng)格的插畫起源于早期的一些游戲和網(wǎng)頁中,同時在當(dāng)今的網(wǎng)絡(luò)傳媒中應(yīng)用非常廣泛,例如圖標(biāo)設(shè)計、網(wǎng)頁設(shè)計、游戲界面等。2.5D在設(shè)計運用中一直比較熱門,如海報、H5、閃屏、banner等都會運用2.5D插畫

風(fēng)格。

2.5D插畫用二維的繪畫手法,來模擬三維效果。在AI當(dāng)中,要先確定骨骼,也就是畫圖的透視線。畫圖的透視線具有重要的輔助作用,在后續(xù)的設(shè)計創(chuàng)作中,即使再復(fù)雜的圖形也都需要它的存在。在確定好透視線以后,再模擬從上方45度角的位置俯視的效果,以此完成2.5D插畫的創(chuàng)作。

二、紀(jì)念碑谷中的2.5D插畫造型風(fēng)格

2.5D界面造型最熱門的一款游戲是紀(jì)念碑谷,低多邊形(Low-Poly)是近年來流行的美術(shù)風(fēng)格。畫面由簡單的立體幾何圖形構(gòu)成,配合鮮亮而不俗氣的色彩。紀(jì)念碑谷是一款集創(chuàng)意關(guān)卡、簡約設(shè)計、完美視聽于一身的游戲,不論是艾達的冒險故事,還是蘿爾母女的成長歷程,都讓人愛不釋手、欲罷不能,而其中最讓人感到驚喜的,還是腦洞大開的2.5D造型設(shè)計。游戲中有無限回廊、彭羅斯三角、莫比烏斯環(huán)等奇妙怪異的物體,是紀(jì)念碑谷游戲方式的精髓。這種設(shè)計美學(xué)和藝術(shù)經(jīng)典融合的一款游戲讓許多2.5D設(shè)計師為之驚嘆。

2.5D插畫感的游戲比較重視造型和空間的設(shè)計。設(shè)計師需要有精準(zhǔn)的造型能力來概括物體的造型,要思考如何布局,讓物體放置到最適合的位置,在視覺效果上保持平衡感。設(shè)計師還需要有極佳的空間能力,讓畫面具有層級關(guān)系,層級越強烈,視覺效果也越好,還要從大小、前后、遠近等方面營造出良好的空間感。在紀(jì)念碑谷中,莫比烏斯環(huán)以多種變形的結(jié)構(gòu)出現(xiàn)。扭曲引力場的凹凸地面,就是造型與空間設(shè)計的良好示范。游戲中常會出現(xiàn)1/4圓形彎曲地面,而主人公蘿爾母女或是艾達,都能通過這種結(jié)構(gòu),從垂直站立變成水平站立,表現(xiàn)出引力方向的扭曲。

《紀(jì)念碑谷2》中還有被改造的二維平面的詭異關(guān)卡。通常游戲的建筑結(jié)構(gòu)設(shè)計以等角投影的畫法塑造三維世界,而在《紀(jì)念碑谷2》第七章高塔中,三維世界被“拍扁”,蘿爾處在了一個二維世界中,而以紅黃藍三色勾勒的簡單幾何元素也特別抓人眼球。整個場景設(shè)計是幾何抽象主義風(fēng)格,關(guān)卡操作也首次采用了“空間折疊”形式,這是紀(jì)念碑谷中另類獨特又讓人耳目一新的創(chuàng)意設(shè)計。

三、對高職院校平面設(shè)計專業(yè)教學(xué)的啟發(fā)

進入信息時代以來,教育領(lǐng)域以培養(yǎng)適應(yīng)信息時代發(fā)展的創(chuàng)新人才為主要變革的目標(biāo)。在信息時代下,教學(xué)創(chuàng)新的內(nèi)容涉及到各個方面,以《紀(jì)念碑谷》為例的2.5D插畫造型風(fēng)格教學(xué)研究,對高職院校平面設(shè)計學(xué)生的專業(yè)知識、素養(yǎng)等具有非常重要的意義。

第一,這有利于提高高職院校學(xué)生的審美意識,加深對平面設(shè)計專業(yè)知識的學(xué)習(xí),培養(yǎng)建筑審美意識,有利于學(xué)生提高圖形創(chuàng)意與設(shè)計能力、色彩搭配與設(shè)計能力。

第二,其有利于高職院校平面設(shè)計專業(yè)學(xué)生熟練掌握各類型平臺視覺設(shè)計流程和規(guī)范,熟悉各類UI界面定位,能有效整合產(chǎn)品功能,設(shè)計制作符合各行業(yè)要求的UI視覺設(shè)計作品,使學(xué)生具備系統(tǒng)創(chuàng)作能力,同時能夠開闊學(xué)生的眼界,提升學(xué)生設(shè)計思維及審美。

第三,學(xué)生通過模仿學(xué)習(xí)紀(jì)念碑谷的場景和設(shè)計思維,提升自身的審美能力。通常情況下,一張好的2.5D建筑場景設(shè)計圖包含了很多設(shè)計元素,光線、顏色、空間等,其中包括視覺平衡的創(chuàng)造、空間的使用以及顏色的思考。模仿行為是高級生命共有的本性特征。有位美國心理學(xué)家曾經(jīng)說過,作為人行為模式之一,模仿是學(xué)習(xí)的結(jié)果。在學(xué)習(xí)過程中使用模仿手段,從行為本身來看,是創(chuàng)造的反義詞,它不能體現(xiàn)出自身的技術(shù)和能力;但是,也有許多成功的發(fā)明或創(chuàng)造都是從模仿開始的,模仿應(yīng)該視為一種很好的學(xué)習(xí)方法。但需要注意的是,模仿只是學(xué)習(xí)手段,而非商業(yè)手段。

插畫的風(fēng)格的發(fā)展體現(xiàn)了時代的發(fā)展和人類的審美進步。插畫的視覺風(fēng)格從擬物化到扁平化,再到2.5D插畫風(fēng)格,這些插畫風(fēng)格的變遷是隨著人們的審美認(rèn)知、硬件設(shè)備的發(fā)展和傳播形式的多樣化而發(fā)生轉(zhuǎn)變的。另外,還有肌理插畫風(fēng)、手繪插畫風(fēng)、漸變插畫風(fēng)、涂鴉插畫風(fēng)等,不管是單調(diào)、簡潔的插畫還是色彩肌理豐富、形式多樣的插畫,都反映了人們對于藝術(shù)與技術(shù)相結(jié)合的追尋向往。插畫的表現(xiàn)手段不斷更新迭代,相關(guān)的藝術(shù)教育也需要隨之更新,以當(dāng)下流行的插畫風(fēng)格進行教學(xué)具有重要意義,有利于相關(guān)藝術(shù)設(shè)計專業(yè)的學(xué)生更好地適應(yīng)社會。

(湖南信息職業(yè)技術(shù)學(xué)院)

作者簡介:李媛(1991-),女,湖南醴陵人,碩士,研究方向:數(shù)字媒體。

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