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關(guān)于動(dòng)漫的審美和鑒賞分析

2020-03-30 03:30:18劉源奇
衛(wèi)星電視與寬帶多媒體 2020年1期
關(guān)鍵詞:分鏡漫畫沖突

劉源奇

與其他繪畫方式不同,漫畫采用多種繪畫形式來(lái)進(jìn)行故事講解。漫畫不僅要有扎實(shí)的素描的基本功,還得掌握故事鏡頭的運(yùn)用,色彩的表現(xiàn)技巧,形體的塑造等專業(yè)知識(shí)。漫畫,是繪畫中的重要學(xué)科,是當(dāng)今時(shí)代極具代表性的繪畫方式之一。漫畫展現(xiàn)出一種強(qiáng)烈的視覺(jué)沖擊力,帶來(lái)無(wú)限思索與聯(lián)想,從而獲取一種精神的升華,它能通過(guò)畫面表?yè)P(yáng)真、善、美,也能抨擊美、丑、惡,所以它具有很強(qiáng)的傳達(dá)功能。漫畫作為一種文化載體,在國(guó)內(nèi)發(fā)展了二三十年,一定程度上已經(jīng)深入很多讀者的生活中。在一個(gè)漫畫作品中,成熟的畫面表現(xiàn)技法固然重要,但是故事漫畫的核心目的是為了表現(xiàn)故事,所以,故事才是漫畫成功的關(guān)鍵。一個(gè)能夠讓讀者觸發(fā)共鳴的情節(jié)必定有它潛在的吸引力,這種吸引力往往就是劇情的張力。劇情不等于情節(jié),劇情是一個(gè)故事的戲劇和感情成分。例如,有的故事情節(jié)比較單一,但是劇情卻很感人。沒(méi)有劇情的支持,情節(jié)就是一個(gè)故事內(nèi)部的骨架。理想的漫畫劇情可以讓讀者產(chǎn)生三個(gè)階段的心理曲線。從大致地翻看漫畫的封面和內(nèi)頁(yè)開始,如果畫面效果以及背景設(shè)定足以引起讀者的好奇,那么讀者就會(huì)產(chǎn)生繼續(xù)閱讀的興趣;在讀者繼續(xù)閱讀的過(guò)程中,如果故事中的角色沖突和懸念設(shè)置能夠讓讀者看得心花怒放,表示讀者對(duì)該故事已經(jīng)欲罷不能了;再深一層,讀者從角色的經(jīng)歷中看到自己內(nèi)心深處的那份相似的情感,這個(gè)故事很可能已經(jīng)扎入讀者的內(nèi)心。讀者們可能會(huì)受角色地感染而在現(xiàn)實(shí)中付出行動(dòng);將故事中的角色精神當(dāng)做自己的信仰;在現(xiàn)實(shí)中模仿角色的行為方式;并希望自己能夠和角色一樣實(shí)現(xiàn)偉大的目標(biāo)。由此可見(jiàn),設(shè)計(jì)富有張力的劇情對(duì)于一個(gè)漫畫的成敗是至關(guān)重要的。

一個(gè)富有張力的劇情可以讓讀者為之感動(dòng),為之著迷,甚至付出實(shí)際行動(dòng)。當(dāng)然,不同的讀者,劇情所能產(chǎn)生的共鳴點(diǎn)也會(huì)不同,因?yàn)樽x者必須在自己的現(xiàn)實(shí)生活中體驗(yàn)過(guò)和角色類似的情緒才能夠?qū)崿F(xiàn)情緒共鳴。比如,一個(gè)沒(méi)有體驗(yàn)過(guò)生活困境的富人是很難對(duì)角色所受的窮苦產(chǎn)生同情情緒的。在此提出幾種營(yíng)造張力劇情的方法。

漫畫和電影都有表現(xiàn)故事的目的,但是漫畫比電影更有優(yōu)勢(shì)的地方在于它能更簡(jiǎn)便、更直觀地展現(xiàn)出一個(gè)富有創(chuàng)意的設(shè)定。所以,漫畫作者應(yīng)該著重漫畫設(shè)定的創(chuàng)造。

需求和觀念是構(gòu)成角色性格的主要元素,也是角色戲劇性沖突的根源。角色的需求在環(huán)境的阻撓下形成了沖突,觀念導(dǎo)致目標(biāo)沖突時(shí)的選擇和態(tài)度。事實(shí)上,角色需求的重點(diǎn)不在他要實(shí)現(xiàn)的目標(biāo)上,而是體現(xiàn)在角色內(nèi)心深處真正看重的東西。所以,尋找角色內(nèi)心的欲望是設(shè)計(jì)環(huán)境阻力的根本方法。作者在進(jìn)行角色設(shè)計(jì)的時(shí)候就必須明確角色價(jià)值觀念體系,繼而設(shè)計(jì)出觸發(fā)價(jià)值觀念的環(huán)境,使得角色產(chǎn)生強(qiáng)烈內(nèi)心沖突并必須做出抉擇。當(dāng)角色想做一件事而環(huán)境卻不允許這么做的時(shí)候,角色的內(nèi)心就會(huì)形成沖突而爆發(fā)。我們可以設(shè)置在同一時(shí)間段內(nèi)有兩件對(duì)角色非常重要的事情要完成,但是只能選其一,此時(shí)角色會(huì)面臨內(nèi)心沖突但又必須做出抉擇。

在讀者接觸一部新漫畫時(shí),只要簡(jiǎn)單地翻閱封面和二三十頁(yè)漫畫就能決定是否繼續(xù)閱讀,所以,一個(gè)富有創(chuàng)意的世界觀是讀者對(duì)新漫畫產(chǎn)生興趣的關(guān)鍵,也恰恰是大多數(shù)漫畫存在的重要問(wèn)題之一。通常,人們總會(huì)因?yàn)閳?chǎng)合、尊嚴(yán)、道德等因素限制著自己的言行;所以,有些人有了內(nèi)在沖突后并不會(huì)爆發(fā)外在沖突,而是選擇隱忍和轉(zhuǎn)移注意力來(lái)逃避沖突的發(fā)生。然而,避開外在沖突并不能真正的解決內(nèi)在矛盾;所以,設(shè)計(jì)一個(gè)可以產(chǎn)生內(nèi)在沖突卻不適合爆發(fā)的情節(jié)會(huì)讓劇情變得富有張力?,F(xiàn)實(shí)題材的故事,更需要的是更巧妙的切入點(diǎn)。超現(xiàn)實(shí)題材的作品,需要更多的創(chuàng)意。推動(dòng)故事進(jìn)展的動(dòng)力是沖突。然而,無(wú)論是角色還是環(huán)境的沖突,其根源都是角色內(nèi)心的矛盾所產(chǎn)生的沖突。很多本土漫畫作者沒(méi)能抓住角色的內(nèi)心沖突就直接推進(jìn)故事的發(fā)展,讓讀者難以理解角色的客觀行為。換句話說(shuō),角色所做的事情是作者的一廂情愿,并不是符合角色內(nèi)心的欲望。事實(shí)上,作者自己都沒(méi)有找到角色內(nèi)心的情感禁區(qū),所以無(wú)法對(duì)應(yīng)的制造外在環(huán)境沖突。以某漫畫為例,故事一開篇就為讀者呈現(xiàn)主角執(zhí)意要和boss戰(zhàn)斗的情節(jié),而他戰(zhàn)斗的原因卻是為了成為最強(qiáng)的男子漢。如此表面的原因就可以引發(fā)大型的戰(zhàn)斗沖突,實(shí)在有時(shí)候會(huì)然讓讀者感到動(dòng)機(jī)有點(diǎn)費(fèi)解。真正具有靈魂的角色是會(huì)逐漸擺脫作者的束縛,反過(guò)來(lái)向作者訴說(shuō)內(nèi)心想要做的事情,有時(shí)候作者甚至對(duì)角色的走向無(wú)法控制。

強(qiáng)大的環(huán)境阻力可以在很大程度上提高劇情的張力,但是強(qiáng)大的環(huán)境并不一定是激烈的決斗,也不一定是角色之間的生死別離。一個(gè)環(huán)境,只要足以戳中角色內(nèi)心的情感禁忌,使其產(chǎn)生糾結(jié)的情緒就足矣。比如某戰(zhàn)斗漫畫的主角從一開始就陷入激烈地戰(zhàn)斗場(chǎng)面,但是如此浩瀚的情節(jié)卻沒(méi)能給讀者帶來(lái)明顯的情緒變化,因?yàn)樽x者感受不到死亡和傷害對(duì)角色的重要程度。

漫畫要避免浮光掠影,一覽無(wú)余,在藝術(shù)手段上,畫面集中概括,形象生動(dòng)有趣??鋸埡秃?jiǎn)繁,服從于主題。漫畫的幽默是構(gòu)思和技巧和諧一致,高度統(tǒng)一。近年來(lái),不少漫畫散見(jiàn)在報(bào)紙、雜志、書籍和展覽會(huì)上,漫畫園地中又開放出一叢鮮艷的花朵。許多是反映生活上的情趣,包括矛盾、悖理、錯(cuò)訛、意外…等等方面。

漫畫的繪制是為了表現(xiàn)某些內(nèi)容,有些漫畫會(huì)配上少量文字,說(shuō)明作者所要表達(dá)的意思。從這個(gè)意義上說(shuō),對(duì)漫畫的審美并不是一個(gè)純鑒賞意義上的審美,因?yàn)樗⒉皇菃渭優(yōu)榱诵问矫蓝嬖诘?。所以在?duì)漫畫進(jìn)行鑒賞審美時(shí),知性一定會(huì)介入。即使是從前流行過(guò)的人物漫畫,即沒(méi)有故事和內(nèi)容,只是對(duì)某個(gè)名人進(jìn)行漫畫化,夸張他的面部特征,也需要讀者認(rèn)識(shí)所描繪的人物,才能夠體會(huì)這張漫畫的優(yōu)點(diǎn)在何處。

漫畫的“分格"手法使其具有電視的鏡頭感。漫畫分鏡與電影的故事板接近,在劇本定型之后、繪制正稿之前所做的鏡頭設(shè)計(jì)草稿,是一個(gè)漫畫的最初形態(tài),也是整個(gè)創(chuàng)作過(guò)程中最重要的環(huán)節(jié)之一。分鏡主要用于展示作者對(duì)情節(jié)以及畫面的安排,包括分格比例、鏡頭剪輯、角色表演以及臺(tái)詞放置。每一格里的畫面除了顏色以外,完全可說(shuō)是繪畫作品,任由你發(fā)揮,現(xiàn)在漫畫的風(fēng)格已經(jīng)不能說(shuō)像素描,工筆,白描,油畫什么的,它不斷地從各個(gè)畫種汲取養(yǎng)分,已經(jīng)自成一種漫畫體。漫畫是畫界的小說(shuō),看它那恢宏的結(jié)構(gòu),精細(xì)的刻畫,小說(shuō)所能表達(dá)的,包括氣氛,都能通過(guò)它特有的漫畫語(yǔ)言表現(xiàn)出來(lái),如效果線,網(wǎng)點(diǎn)的運(yùn)用。當(dāng)然,看漫畫見(jiàn)仁見(jiàn)智,精微之處它不能表現(xiàn)得很好。漫畫已經(jīng)發(fā)展到和各種形式互通,常見(jiàn)漫畫,動(dòng)畫,電視劇,小說(shuō),游戲的互相改編,不能不說(shuō)漫畫是其中樞。尤其是和動(dòng)畫,一般是改編成動(dòng)畫先播出,打開市場(chǎng),然后人們知道原來(lái)有那么一部漫畫再去買。反過(guò)來(lái)說(shuō),漫畫受歡迎也會(huì)帶動(dòng)動(dòng)畫的發(fā)展。另外,在我們心中,那一頁(yè)頁(yè)發(fā)黃的紙頁(yè)上另有一番天地,普通的線條在我們看來(lái),都另有深意。比如我喜歡仙道,那么我就能從他的眼睛里看出那么一種溫柔,一種海闊天空。不要說(shuō)那只是線條,且不說(shuō)我們,優(yōu)秀的漫畫作者也都在那里嘔心瀝血,可以為了一個(gè)眼神,一個(gè)氣氛而畫幾十張草圖,漫畫已經(jīng)漸漸走進(jìn)我們中間,許多日本老漫畫被翻出來(lái)(如金田一少年事件簿),這是趨勢(shì)使然。海納百川,有容乃大,漫畫包容各個(gè)藝術(shù)形式,各種風(fēng)格,內(nèi)容更是沒(méi)有界限,因此成就了它的輝煌。

故事的設(shè)計(jì)對(duì)應(yīng)寫作,又和文學(xué)掛鉤。而把故事講好,需要把控節(jié)奏,需要傳達(dá)信息,需要考慮自己文化的讀者的理解習(xí)慣甚至其他文化的思維方式。這些,又可以從社會(huì)學(xué)、歷史和宗教方面加以分析。我們常用的視角分為主觀視角和客觀視角,主觀視角即第一人稱視角,攝影機(jī)和角色本人的視角相同,通常帶有角色的個(gè)人情緒色彩;客觀視角即第三人稱視角,攝影機(jī)處在角色之外的位置,類似一個(gè)旁觀者在審視著角色們的行動(dòng),通常作為闡述事實(shí)和表現(xiàn)環(huán)境。分鏡的學(xué)習(xí)對(duì)應(yīng)繪畫,電影之類的,都需要考慮到觀眾對(duì)一連串畫面的本能理解,和抓有代表性的畫面。也需要平面設(shè)計(jì)。分鏡相當(dāng)于漫畫的語(yǔ)法,你需要通過(guò)“遣詞造句”來(lái)編輯你的想法從而將它們傳達(dá)給讀者們。如果分鏡編排不當(dāng),便容易給讀者造成閱讀上的障礙,也會(huì)讓讀者對(duì)故事的理解產(chǎn)生偏差,所以作為漫畫作者有必要熟練掌握分鏡的創(chuàng)作技巧。比如分鏡格的大小、形狀、相對(duì)位置都會(huì)產(chǎn)生不同的視覺(jué)效果?,F(xiàn)代漫畫的歷史要追溯到19世紀(jì)末,最開始的漫畫沒(méi)有“分鏡”、“對(duì)話框”、“效果線”這些現(xiàn)代漫畫才有的元素和形式。不管是歐美漫還是日本漫畫,都從電影、攝影、平面美術(shù)等現(xiàn)代藝術(shù)中汲取養(yǎng)分,逐漸發(fā)展成現(xiàn)在我們所熟悉的漫畫。漫畫構(gòu)圖對(duì)應(yīng)平面設(shè)計(jì)。比如如何匯聚視線,如何引導(dǎo)視線。黑白色彩如何運(yùn)用,表達(dá)情感。一些圖像心理學(xué)也有關(guān)。

結(jié)語(yǔ):一部好的漫畫不止讓人看懂、看投入,不止講好一個(gè)故事、一條道理,還能傳達(dá)一整個(gè)世界觀。這些角度又多又深,去欣賞一部作品,不需要面面俱到。挑最感興趣、自身知識(shí)積累最豐富的角度切入。知道越多,就能看到越多價(jià)值??偟膩?lái)說(shuō),漫畫的審美不是一般意義上的審美過(guò)程,它的審美更像是綜合了繪畫、文學(xué)、戲劇、電影的方式。但就審美和鑒賞所獲得的自由感這一層面上,漫畫的欣賞無(wú)疑是與藝術(shù)欣賞一致的。

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