姜楠 蔣鑒
新時(shí)代呼喚并催生新思想,新思想指導(dǎo)并引領(lǐng)新時(shí)代。中國(guó)特色社會(huì)主義進(jìn)入新時(shí)代,文化和旅游的深度融合在當(dāng)前人民對(duì)“美好生活”的向往和需求日益增長(zhǎng),在社會(huì)主要矛盾發(fā)生歷史性轉(zhuǎn)變的新時(shí)代下,顯得恰逢其時(shí)。
2018年4月8日,文化和旅游部正式掛牌,“詩(shī)和遠(yuǎn)方”終于走到了一起。文旅行業(yè)經(jīng)過(guò)一年多的融合發(fā)展,已經(jīng)成為各行業(yè)的催化劑,使各行業(yè)站在文旅融合的新時(shí)代入口?;谖穆玫奶厣℃?zhèn)、產(chǎn)業(yè)園區(qū)、文創(chuàng)產(chǎn)品、藝術(shù)展演、賽事活動(dòng)等如雨后春筍般層出不窮,占據(jù)了各行業(yè)發(fā)展的頭條。在這些頭條中,要說(shuō)最時(shí)尚、最火、最有人氣、最吸引眼球的,“電子競(jìng)技”(以下簡(jiǎn)稱電競(jìng))賽事活動(dòng)絕對(duì)算一條。時(shí)下,中國(guó)電競(jìng)產(chǎn)業(yè)正處在非常好的發(fā)展機(jī)遇期,“電競(jìng)”已經(jīng)從曾經(jīng)的“電子鴉片”變成如今千萬(wàn)級(jí)流量的商業(yè)大IP,深受90后00后狂熱追捧。其他年齡段參與者也是眾多,下面進(jìn)行簡(jiǎn)要分析。
一、政策層面對(duì)電競(jìng)產(chǎn)業(yè)的支持
從被認(rèn)為“誤人子弟”到現(xiàn)在的“刮目相看”,近年來(lái),有關(guān)電競(jìng)運(yùn)動(dòng)的正面輿論一路高歌,從官方到媒體到網(wǎng)民,電競(jìng)已經(jīng)擺脫了之前不利形象。這種轉(zhuǎn)變與國(guó)家層面對(duì)于電競(jìng)運(yùn)動(dòng)與產(chǎn)業(yè)的扶持不無(wú)關(guān)系。經(jīng)濟(jì)快速增長(zhǎng)下,國(guó)家政策在電競(jìng)方面也逐漸轉(zhuǎn)向支持鼓勵(lì)。
(一)國(guó)家層面主要政策支持
[序號(hào) 時(shí)間 政策內(nèi)容 1 2015年7月 《電子競(jìng)技賽事管理暫行規(guī)定》首先為電競(jìng)產(chǎn)業(yè)發(fā)展提供了政策支持與規(guī)范。 2 2016年4月 《關(guān)于印發(fā)促進(jìn)消費(fèi)帶動(dòng)轉(zhuǎn)型升級(jí)行動(dòng)方案的通知》為電競(jìng)賽事打造了良好的發(fā)展環(huán)境。 3 2016年9月 《關(guān)于推動(dòng)文化娛樂(lè)行業(yè)轉(zhuǎn)型升級(jí)的意見(jiàn)》《“十三五”時(shí)期文化產(chǎn)業(yè)發(fā)展規(guī)劃》明確指出推進(jìn)游戲產(chǎn)業(yè)結(jié)構(gòu)升級(jí),支持發(fā)展體育賽事表演、大力發(fā)展電競(jìng)等新業(yè)態(tài)。 4 2017年4月 5 2016年9月 《關(guān)于做好2017年高等職業(yè)學(xué)校擬招生專業(yè)申報(bào)工作的通知》提出未來(lái)“電競(jìng)專業(yè)”將成為正式教育的其中一部分。 6 2019年4月 發(fā)布“電子競(jìng)技運(yùn)營(yíng)師”和“電子競(jìng)技員”新職業(yè),對(duì)電競(jìng)產(chǎn)業(yè)從業(yè)者進(jìn)行了身份認(rèn)定 ]
(二)地方層面主要政策支持
隨著電競(jìng)的國(guó)際影響力提升,地方政府的配套扶持政策、意見(jiàn)和辦法也相繼出臺(tái)。
根據(jù)上述國(guó)家和地方政策的出臺(tái),反映了國(guó)家及各級(jí)政府對(duì)電競(jìng)事業(yè)發(fā)展的重視,也從產(chǎn)業(yè)發(fā)展、賽事活動(dòng)、人才培養(yǎng)等多個(gè)方面為電競(jìng)產(chǎn)業(yè)的發(fā)展壯大打下了堅(jiān)實(shí)的基礎(chǔ)。
二、“電競(jìng)+文旅”融合的發(fā)展方式
(一)電競(jìng)?cè)诤蟼鹘y(tǒng)文化元素,形成電競(jìng)產(chǎn)業(yè)發(fā)展新思路
利用傳統(tǒng)文化資源,提升電競(jìng)IP影響力。不論何種類型的電競(jìng)游戲,均建構(gòu)在一個(gè)基礎(chǔ)的文化背景之上,有著其獨(dú)特的世界觀,寄托著玩家的理想與想象。這種游戲背景往往是融合了一個(gè)國(guó)家、民族的文化而成。B站旗下的Spark電競(jìng)戰(zhàn)隊(duì),創(chuàng)建于浙江杭州,在如何體現(xiàn)杭州特色文化、將電競(jìng)賽事與杭州旅游結(jié)合方面,率先做出了嘗試。該電競(jìng)戰(zhàn)隊(duì)以杭州特色為定位,在杭州至整個(gè)浙江開(kāi)展了電競(jìng)戰(zhàn)隊(duì)主場(chǎng)文化推廣的活動(dòng),其策劃團(tuán)隊(duì)也將杭州本土文化符號(hào)作為此電競(jìng)戰(zhàn)隊(duì)宣傳的亮點(diǎn),并制作了一系列推廣短視頻,以O(shè)2O的方式進(jìn)行傳播,達(dá)到了很好的效果。
這種通過(guò)電競(jìng)特有的基因,融合傳統(tǒng)文化元素,同時(shí)通過(guò)融合發(fā)揮文化產(chǎn)業(yè)的力量,打好了電競(jìng)?cè)诤衔幕剡@張牌,實(shí)現(xiàn)了雙贏,形成了電競(jìng)產(chǎn)業(yè)發(fā)展的一種新的思路。
(二)電競(jìng)?cè)诤弦磺形穆脙?nèi)容,創(chuàng)新電競(jìng)產(chǎn)業(yè)發(fā)展新業(yè)態(tài)
電競(jìng)與文旅融合,不能為了融合而融合,應(yīng)以電競(jìng)為元素融入到一切文旅產(chǎn)業(yè)中,形成可呼應(yīng)、可互動(dòng)的電競(jìng)文化元素。首先讓電競(jìng)以單元形式或者主題及元素方式,與已經(jīng)成熟的文旅內(nèi)容相結(jié)合,如已經(jīng)成熟且成功的電影小鎮(zhèn)、嘉年華、戲劇節(jié)、藝術(shù)展、馬拉松等文旅活動(dòng)。利用已成型、已成熟的文旅品牌、人流、場(chǎng)地等優(yōu)勢(shì)資源,再結(jié)合電競(jìng)的娛樂(lè)性元素,更好地增加游客共情及互動(dòng),并帶動(dòng)手辦周邊等衍生品、快消品的消費(fèi)。通過(guò)逐漸在產(chǎn)業(yè)上補(bǔ)足電競(jìng)單一發(fā)展的短板,實(shí)現(xiàn)電競(jìng)和文旅相互加持,相互共生,從而實(shí)現(xiàn)電競(jìng)+文旅的創(chuàng)新性發(fā)展模式。
(1)國(guó)家級(jí)電競(jìng)賽事--中國(guó)電競(jìng)嘉年華的舉辦,涵蓋了電競(jìng)比賽、產(chǎn)業(yè)高峰論壇、電競(jìng)音樂(lè)節(jié)、美食節(jié)、電競(jìng)大集等時(shí)下最流行的文化和旅游元素,圍繞“科技讓電競(jìng)更精彩”的主題,著力打造一場(chǎng)電競(jìng)界的盛宴。
(2)西安將電競(jìng)產(chǎn)業(yè)納入到文化旅游大產(chǎn)業(yè)發(fā)展中,以曲江新區(qū)為電競(jìng)重鎮(zhèn),全面規(guī)劃布局,大力實(shí)施“文化+電競(jìng)”戰(zhàn)略。曲江又是西安文化產(chǎn)業(yè)的聚集區(qū),作為西安布局電競(jìng)的重點(diǎn)區(qū)域,通過(guò)“文化+電競(jìng)”,依托西安的落地政策和眾多高校,結(jié)合動(dòng)漫、文創(chuàng)、旅游等文化相關(guān)產(chǎn)業(yè),形成了電競(jìng)巨大的市場(chǎng)、完善的產(chǎn)業(yè)鏈和不斷涌入的資本,從而實(shí)現(xiàn)“電競(jìng)+文旅”的產(chǎn)業(yè)新高地,為西安區(qū)域經(jīng)濟(jì)創(chuàng)造了新的增長(zhǎng)點(diǎn)。
(三)電競(jìng)?cè)诤衔穆卯a(chǎn)業(yè)經(jīng)濟(jì),開(kāi)拓電競(jìng)運(yùn)營(yíng)發(fā)展新模式
一是電競(jìng)+文旅融合搶占數(shù)字文化產(chǎn)業(yè)市場(chǎng)。作為數(shù)字文化領(lǐng)域新的經(jīng)濟(jì)增長(zhǎng)點(diǎn),電競(jìng)憑借產(chǎn)業(yè)結(jié)構(gòu)的特殊性、自身年輕的特點(diǎn)和強(qiáng)大的吸金能力,創(chuàng)造出了高額的產(chǎn)值。打造自有電競(jìng)IP、運(yùn)營(yíng)良好的產(chǎn)品或產(chǎn)業(yè)園,通過(guò)“電競(jìng)+文旅”的模式,游客能夠深層次地享受電競(jìng)的競(jìng)爭(zhēng)合作與對(duì)抗協(xié)同,體驗(yàn)?zāi)X力與體力的雙重鍛煉,獲得不一樣的參與感。并借助文旅,進(jìn)行大量人流吸引,提升自身價(jià)值。再通過(guò)獨(dú)特的營(yíng)銷方式,一方面吸引特定的消費(fèi)的群體,形成獨(dú)有的賣點(diǎn);另一方面,可以引起電競(jìng)愛(ài)好者的話題,自發(fā)起到宣傳推廣的效果。
二是電競(jìng)+文旅融合借助城市品牌宣傳開(kāi)拓市場(chǎng)運(yùn)營(yíng)發(fā)展。如今城市的營(yíng)銷方式層出不窮,營(yíng)銷做得好,城市品牌的價(jià)值和魅力才能真正得以體現(xiàn),也才能對(duì)地方經(jīng)濟(jì)的發(fā)展起到積極的帶動(dòng)作用。例如:短視頻平臺(tái)曾與多地政府合作,在促進(jìn)城市形象宣傳方面產(chǎn)生了不錯(cuò)的效果。如今,電競(jìng)結(jié)合直播、短視頻的方式,借助高播放率和高流量,也成為在年輕人中推廣城市景區(qū)的有效方式。英雄聯(lián)盟S7總決賽在中國(guó)舉辦時(shí),主辦方輪流點(diǎn)亮了鳥(niǎo)巢、東方明珠、長(zhǎng)城、黃鶴樓等各大地標(biāo),歷史、文化、旅游等城市特色借助電競(jìng)賽事曝光在更多年輕人眼前,也成為讓電競(jìng)走紅的重要力量。在旅游景區(qū)舉辦的賽事,不僅讓觀賽的娛樂(lè)性和氣氛感更為濃烈,還為城市打造了一張數(shù)字文化名片。
三、小結(jié)
電競(jìng)和文旅相得益彰并非偶然,競(jìng)技體育強(qiáng)烈的張力和沖擊感天然吸引著熱愛(ài)冒險(xiǎn)的旅行者,而舉辦城市美麗的風(fēng)景、別樣的風(fēng)土人情也是電競(jìng)愛(ài)好者眼中一道靚麗的風(fēng)景線。電競(jìng)被列入“十三五”文化產(chǎn)業(yè)發(fā)展規(guī)劃、電競(jìng)成為雅加達(dá)亞運(yùn)會(huì)的表演項(xiàng)目等等,這些都為電競(jìng)產(chǎn)業(yè)發(fā)展釋放了積極的信號(hào)。2020年,隨著國(guó)家政策鼓勵(lì)加大、文旅產(chǎn)業(yè)融合落地、5G技術(shù)應(yīng)用普及、資本市場(chǎng)參與積極,我國(guó)電競(jìng)市場(chǎng)將會(huì)繼續(xù)保持持續(xù)快速增長(zhǎng)。希望我國(guó)電競(jìng)?cè)四茏プ∵@次難得的歷史機(jī)遇,推動(dòng)我國(guó)電競(jìng)產(chǎn)業(yè)健康快速發(fā)展。