摘 要:興趣是最好的老師,為了能夠提升教學(xué)效率,需要從激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)興趣出發(fā),進(jìn)而提升學(xué)生學(xué)習(xí)效率,從而提升教學(xué)質(zhì)量。對(duì)于小學(xué)數(shù)學(xué)這門課程來(lái)說(shuō),其抽象、枯燥的數(shù)學(xué)概念與公式會(huì)使大部分小學(xué)生感到頭疼。為此,需要引入“快樂(lè)教學(xué)”觀念,通過(guò)在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中引入游戲,進(jìn)而讓小學(xué)生在快樂(lè)的游戲中去學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)知識(shí),從而提升對(duì)學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的興趣。
關(guān)鍵詞:小學(xué)數(shù)學(xué)?游戲?教學(xué)?對(duì)策
隨著新課程改革理念的不斷深入,對(duì)于義務(wù)教育階段來(lái)說(shuō),不單單只是指導(dǎo)學(xué)生進(jìn)行知識(shí)的機(jī)械記憶,更加注重于學(xué)生學(xué)習(xí)興趣的提升以及提高學(xué)生學(xué)習(xí)的積極性、主動(dòng)性。對(duì)于小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)而言,為了能夠激發(fā)學(xué)生的好奇心與求知欲,應(yīng)該將數(shù)學(xué)教學(xué)的知識(shí)性與趣味性進(jìn)行巧妙集合,改善傳統(tǒng)理論知識(shí)的死記硬背,為此,需要在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中引入游戲,進(jìn)而用游戲的方式來(lái)向?qū)W生展示看似枯燥、抽象的數(shù)學(xué)知識(shí)。
一、小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)引入游戲的重要性
(一)激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)興趣
學(xué)生只有對(duì)數(shù)學(xué)產(chǎn)生學(xué)習(xí)興趣,才能引導(dǎo)其自身自主、主動(dòng)地進(jìn)行思考、進(jìn)行數(shù)學(xué)這門課程的學(xué)習(xí)。而對(duì)于小學(xué)生而言,其自身自主學(xué)習(xí)的觀念以及能力較差,大部分時(shí)間都是在教師的引導(dǎo)下進(jìn)行學(xué)習(xí)。通過(guò)將游戲引入到小學(xué)數(shù)學(xué)課堂當(dāng)中,將那些對(duì)于小學(xué)生而言枯燥、抽象的數(shù)學(xué)知識(shí)以游戲的方式呈現(xiàn)給小學(xué)生,進(jìn)而可以提升數(shù)學(xué)課堂教學(xué)的靈活性與趣味性,也能夠使學(xué)生更加直觀地感受到數(shù)學(xué)知識(shí),進(jìn)而引導(dǎo)學(xué)生對(duì)相應(yīng)的數(shù)學(xué)知識(shí)進(jìn)行思考。通過(guò)游戲,讓學(xué)生在相互合作、相互探究的過(guò)程中就可以學(xué)習(xí)到一定的數(shù)學(xué)知識(shí),可以在很大程度上激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的積極性與主動(dòng)性。由此可見(jiàn),通過(guò)在小學(xué)數(shù)學(xué)課堂中引入游戲,可以進(jìn)一步激發(fā)學(xué)生的求知欲,從而提升學(xué)生對(duì)學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的興趣,在此基礎(chǔ)上為提升小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)的質(zhì)量起到了強(qiáng)大的推動(dòng)作用。
(二)培養(yǎng)小學(xué)生的邏輯思維能力
對(duì)于小學(xué)教育階段,數(shù)學(xué)這門課程具有較大的抽象性,同時(shí)也具有邏輯性的特征。小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)的主要目標(biāo)就在于使學(xué)生在學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)知識(shí)的過(guò)程中可以訓(xùn)練其邏輯思維能力,進(jìn)而提升學(xué)生的智力。邏輯思維能力的培養(yǎng)需要在學(xué)生自主思考的過(guò)程中逐漸培養(yǎng),而通過(guò)在數(shù)學(xué)教學(xué)中引入游戲就可以潛移默化地引導(dǎo)學(xué)生進(jìn)行主動(dòng)的思考。對(duì)于小學(xué)生來(lái)說(shuō),思考往往是在實(shí)際的操作中展開的,通過(guò)在小學(xué)數(shù)學(xué)課堂中引入游戲,以小組的方式展開數(shù)學(xué)游戲競(jìng)爭(zhēng),在游戲過(guò)程中,小組內(nèi)成員進(jìn)行積極、主動(dòng)的交流,通過(guò)這種競(jìng)爭(zhēng)形式,可以讓學(xué)生在游戲過(guò)程中進(jìn)行積極地思考,進(jìn)而在提升學(xué)生課堂參與積極性的過(guò)程中就可以很好地訓(xùn)練其邏輯思維能力,引導(dǎo)其不斷地思考,培養(yǎng)數(shù)學(xué)思維能力。除此之外,以小組為單位展開的數(shù)學(xué)游戲教學(xué),在培養(yǎng)學(xué)生數(shù)學(xué)思維的過(guò)程中也很好地鍛煉了小學(xué)生的合作與團(tuán)結(jié)意識(shí)。
二、小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)引入游戲的對(duì)策思考
(一)游戲在新知識(shí)傳授上的運(yùn)用
通過(guò)對(duì)目前小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)情況進(jìn)行了解發(fā)現(xiàn),在一些知識(shí)的講授上,盡管數(shù)學(xué)教師反復(fù)多次地進(jìn)行講解,對(duì)重難點(diǎn)進(jìn)行多次地鞏固復(fù)習(xí),但是仍然會(huì)有很多學(xué)生不能很好地掌握知識(shí),而究其主要原因則在于小學(xué)生其智力水平有限,在新知識(shí)的接受上仍然具有很大的局限性,為此在新知識(shí)的積累上要更困難。而通過(guò)在新知識(shí)傳授過(guò)程中引入游戲就可以更加高效地進(jìn)行知識(shí)的傳授。例如在“分類”這堂新知識(shí)的傳授中,通過(guò)“找朋友”的游戲方式,將游戲與“分類”的相關(guān)數(shù)學(xué)知識(shí)進(jìn)行巧妙融合,在營(yíng)造良好課堂氛圍的過(guò)程中逐漸提升學(xué)生對(duì)“分類”知識(shí)的興趣以及進(jìn)行思考的積極性,從而可以有效地打消學(xué)生對(duì)“分類”知識(shí)的緊張心理,調(diào)動(dòng)學(xué)生學(xué)習(xí)的積極性,進(jìn)而大大提升了新知識(shí)傳授的效率。
(二)游戲在復(fù)習(xí)課上的運(yùn)用
通過(guò)對(duì)目前小學(xué)數(shù)學(xué)教師進(jìn)行數(shù)學(xué)課堂內(nèi)容安排的現(xiàn)狀進(jìn)行了解,大部分的小學(xué)數(shù)學(xué)教師在課堂上大多采取先進(jìn)行舊知識(shí)的回顧,緊接著進(jìn)行新知識(shí)的講授。而這種課堂內(nèi)容安排的目的在于幫助學(xué)生進(jìn)行舊知識(shí)的鞏固,同時(shí)進(jìn)行新課程的有效銜接。但是對(duì)于實(shí)際的效果來(lái)說(shuō)卻不盡人意,主要原因在于小學(xué)生其注意力集中的程度有限,通過(guò)相應(yīng)的數(shù)據(jù)調(diào)查顯示小學(xué)生在課堂上注意力集中的時(shí)間通常為20分鐘左右。小學(xué)生在課堂上很難實(shí)現(xiàn)高強(qiáng)度的注意力集中,為此就需要教師通過(guò)引入有吸引力的教學(xué)方式進(jìn)而提升學(xué)生的注意力程度,而游戲教學(xué)就可以很好地實(shí)現(xiàn)這一點(diǎn)。根據(jù)小學(xué)生注意力集中情況的特征,可以將數(shù)學(xué)課程安排分為新授課與復(fù)習(xí)課。例如在“空間與圖形”這節(jié)復(fù)習(xí)課上,由于學(xué)生的想象能力有限,在“空間與圖形”新授課上雖然學(xué)生們對(duì)相關(guān)的概念有一定了解,但是對(duì)立體圖形的理解與掌握程度仍然有限,為此,在復(fù)習(xí)課上,教師通過(guò)再次運(yùn)用直觀教具,并且通過(guò)結(jié)合“摸與猜”的游戲,讓學(xué)生通過(guò)自己的觸覺(jué)與直觀體驗(yàn)去感知圖形,進(jìn)而更好、更加直觀去了解圖形的特征與形狀特點(diǎn),由此可以大大地提升學(xué)習(xí)效率,進(jìn)一步提升了數(shù)學(xué)教學(xué)的效果。
結(jié)語(yǔ)
小學(xué)數(shù)學(xué)這門課程往往存在著枯燥、乏味的特征,小學(xué)生大多數(shù)對(duì)數(shù)學(xué)這門課程具有一定的緊張甚至是恐懼心理。為了能夠改善這一現(xiàn)狀,需要通過(guò)在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中引入游戲,通過(guò)將游戲與課堂的數(shù)學(xué)知識(shí)進(jìn)行巧妙結(jié)合,可以在很大程度上提升學(xué)生課堂參與的積極性、調(diào)動(dòng)其學(xué)習(xí)興趣,引導(dǎo)其自主思考、主動(dòng)探究,從而可以很好地提升課堂的教學(xué)效果,進(jìn)而提升小學(xué)數(shù)學(xué)的教學(xué)質(zhì)量,逐漸培養(yǎng)小學(xué)生的數(shù)學(xué)思維能力。
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作者簡(jiǎn)介
葛華琴(1987.01—),女,漢族,籍貫:浙江省臨海市,本科,二級(jí)教師,浙江省臨海市杜橋鎮(zhèn)西洋小學(xué),研究方向:小學(xué)數(shù)學(xué)。