鄭新鈺 劉喚宇
年輕人喜歡什么,聚集在哪里?年輕人不僅代表著活力與潛力,其身后還隱藏著巨大的消費市場。
當經(jīng)濟發(fā)展到一定階段后,城市如何吸引年輕人落戶、刺激年輕人消費便成為話題。
如今,電子競技對于年輕人的吸引力與日俱增,電競產(chǎn)業(yè)發(fā)展高歌猛進。艾瑞咨詢發(fā)布的《2019中國電競行業(yè)研究報告》預測,到2020年國內(nèi)電競產(chǎn)值將增長到1353.1億元。
押注在發(fā)展電競產(chǎn)業(yè)的城市逐漸增多?!半姼偖a(chǎn)業(yè)興旺與否,與一座城市是否年輕化、有活力息息相關。”一位業(yè)內(nèi)人士說,為了這個標簽,多個城市都拼了……
呈現(xiàn)“一超多強”的城市格局
2019年年初,電子競技被歸為“職業(yè)體育競賽表演活動”,電子競技運營師和電子競技員成為正式職業(yè);到了年末,在各方的推動下,國際電子競技聯(lián)合會宣布成立,這也意味著,電競與傳統(tǒng)體育之間的橋梁搭建完畢。事實上,電競產(chǎn)業(yè)不光是指游戲本身,在產(chǎn)業(yè)鏈上還包括俱樂部、職業(yè)選手、主播/解說、俱樂部聯(lián)盟、競技公司、體育場館、制造業(yè)等要素。
“電競產(chǎn)業(yè)鏈分三個關鍵環(huán)節(jié),分別是‘生產(chǎn)‘分發(fā)‘消費?!蔽魃骄淤愂缕放平?jīng)理鄔曉倩分析稱,游戲內(nèi)容提供方將對應電競屬性產(chǎn)品通過分發(fā)授權(quán)的方式授權(quán)給內(nèi)容生產(chǎn)方(贊助商、賽事執(zhí)行方、賽事參與者);再通過內(nèi)容制作方輸出電競內(nèi)容(包括不限于電視游戲頻道、直播平臺、電競媒體);用戶作為消費者,消費形式也在不斷豐富,從最初基于直播平臺的訂閱、點播、禮物打賞到現(xiàn)在的電商流量、文化衍生品、票務、旅游、餐飲等。
目前發(fā)展電競產(chǎn)業(yè)的城市中,上海的核心地位不容取代。
打造“全球電競之都”,上海是認真的。2017年,上海市出臺《關于加快本市文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)創(chuàng)新發(fā)展的若干意見》,把建設“全球電競之都”作為了它的目標。
“在政策支持、比賽影響力、場館等硬件設施、知名俱樂部數(shù)量等多個方面,上海都領先全國,而且優(yōu)勢不小。”伽馬數(shù)據(jù)總經(jīng)理滕華表示,具有全球影響力的比賽Ti9在上海獲得巨大成功,俱樂部上海占全國的一半,而政策的支持力度,也是其余城市無法比擬的。
同樣,鄔曉倩也認為,比起其他城市的政策,上海對于電競產(chǎn)業(yè)的扶持是最全面且最有力的?!吧虾J嗅槍﹄姼偖a(chǎn)業(yè)的場地資源支持、宣傳資源支持、現(xiàn)金支持、活動報備流程綠色通道、教育資源及人才輸送等‘禮包都是電競發(fā)展所需要的?!彼f。
隨著電競產(chǎn)業(yè)規(guī)模的日趨壯大,上海不再是單槍匹馬地為行業(yè)發(fā)展貢獻力量。
廣東省廣州市提出,支持電子競技類游戲發(fā)展,培育全國電子競技中心;陜西省西安市表示,將發(fā)揮本土優(yōu)勢,形成電競游戲開發(fā)與運營、電競賽事運營與傳播、電競游戲人才培養(yǎng)等產(chǎn)業(yè)格局;重慶市正在培養(yǎng)電競?cè)瞬?,逐步完善產(chǎn)業(yè)鏈;海南省發(fā)布支持電競“海六條”,計劃設10億元電競產(chǎn)業(yè)基金……
華南城市研究會會長、暨南大學公共管理學院教授胡剛分析稱,電競產(chǎn)業(yè)擁有非常雄厚的群眾基礎,特別是在年輕人中擁有很大的流量。各城市積極擁抱電競產(chǎn)業(yè),主要是看好電競產(chǎn)業(yè)帶來的經(jīng)濟發(fā)展。相比中小城市,大城市在人流、交通、服務配套等方面,顯然具有更大優(yōu)勢。
記者從虎牙直播提供的《2019中國電競城市發(fā)展指數(shù)》(以下簡稱《指數(shù)》)中了解到,從2018年開始,在LPL、KPL兩大國內(nèi)頭部賽事的帶領下,電競走出上海的腳步越來越快。截止到2019年年底,包括北京、重慶、成都、西安等城市都在電競發(fā)展中取得了巨大突破,電子競技在國內(nèi)呈現(xiàn)了“一超多強”的格局。
除上海這座“超一線電競城市”外,北京、重慶、成都、西安、廣州、蘇州、杭州這7座城市在《指數(shù)》中也被定義為“一線電競城市”。
中小城市能否贏得一席之地
當大城市對電競產(chǎn)業(yè)“攻城略地”時,中小城市能否有入局的機會?答案是“有”。
記者注意到,包括重慶市忠縣、安徽省蕪湖市、江蘇省太倉市、河南省孟州市等一批縣市,都試水發(fā)展電競小鎮(zhèn)。
公認走在最前面的,是太倉市的天鏡湖電競小鎮(zhèn)。
太倉天鏡湖電競小鎮(zhèn)于2016年年底開始創(chuàng)建,2017年4月入選第二批江蘇省體育健康特色小鎮(zhèn)創(chuàng)建名單。
經(jīng)過3年的建設,在不斷摸索中,該小鎮(zhèn)實現(xiàn)了一些“小目標”。
天鏡湖電競小鎮(zhèn)相關負責人表示,天鏡湖電競小鎮(zhèn)目前已落戶核心電競企業(yè)70家,包括亞洲領先的電競綜合運營商量子體育VSPN、電競經(jīng)紀公司大鵝文化等,業(yè)務上也基本實現(xiàn)了從游戲開發(fā)到電競賽事運營、俱樂部運營,再到主播經(jīng)濟、節(jié)目制作的全鏈條覆蓋;集聚知名電競俱樂部7家,包括AG、SV等,在太職業(yè)聯(lián)賽隊伍近30支;并聘請了被稱為 “中國電競第一人”的SKY李曉峰為小鎮(zhèn)榮譽鎮(zhèn)長。
“小鎮(zhèn)內(nèi)每年舉辦的電競賽事不少于500場次。”上述負責人表示,太倉走的是與一線大城市錯位發(fā)展的路子,“亞洲頂級賽事承辦公司VSPN在小鎮(zhèn)打造電競職業(yè)基礎聯(lián)賽的基地,使之成為中國領先的電競賽事制作中心之一”。
然而,并不是所有的電競小鎮(zhèn)都能像天鏡湖電競小鎮(zhèn)一樣幸運,不少電競小鎮(zhèn)難逃在豪言壯語后無疾而終的命運。
在一些行業(yè)觀察者看來,電競行業(yè)的發(fā)展路徑和地產(chǎn)思維相似,要考量一個城市所擁有的政策、人口、交通、商業(yè)等各個因素,缺少完善的配套設施、龐大的電競從業(yè)人口等條件的城市,會在市場的競爭中舉步維艱,“高開低走”會成為其最終結(jié)局。
滕華對一些電競小鎮(zhèn)的發(fā)展也表示了擔憂:“一窩蜂上電競項目,根本不顧及自身的條件,都來做賽事、招俱樂部,甚至拿電競項目去做幌子開發(fā)房地產(chǎn)。倉促上馬,毫無成效,徒耗大量人力財力。”
不過,對于未來電競產(chǎn)業(yè)是否能在小城市開花結(jié)果,滕華認為是“完全有可能”的。
“類比體育賽事難以在小城市落戶,并不意味著這些地方就沒有發(fā)展體育產(chǎn)業(yè)的可能性?!彪A說,“福建省成為全球體育用品的重要基地,運動鞋銷售到全球那么多國家,他們?nèi)绻欢⒅愂拢且鋺粼诋數(shù)?,就沒有今天的輝煌。同樣,電競產(chǎn)業(yè)鏈有很多鏈條,都有可能在中小城市找到發(fā)展的機會。當然,這些產(chǎn)業(yè)鏈的崛起需要時間。”
業(yè)內(nèi):電競產(chǎn)業(yè)要注重線上線下相連接
如何讓電競這項運動沖破體育競技層面,盡量擴展自己的外沿,讓它在城市生活中擁有更重要的功能,是當下從業(yè)者和城市管理者應該共同思考的問題。
胡剛建議,城市要在發(fā)展產(chǎn)業(yè)的同時,出臺一些對于青少年的保護政策,做一些正向引導?!俺鞘胁荒苤粸榱速愂露汶姼偖a(chǎn)業(yè),要從豐富人們業(yè)余生活的角度發(fā)展此產(chǎn)業(yè)。”
有關業(yè)內(nèi)人士均認為,壯大電競產(chǎn)業(yè),要注重線上線下相連接。
“在電競產(chǎn)業(yè)的運營和發(fā)展中,可通過舉辦長期穩(wěn)定的大型賽事,賦予城市電競名片,吸引電競愛好者的關注,將其旅游、工作、生活等與城市進行緊密的結(jié)合。同時,通過行業(yè)基建比如5G應用、運營商合作、賽事直轉(zhuǎn)播技術(shù)與直播中樞應用、賽事內(nèi)容采編播等做后盾支持?!编w曉倩認為,通過電競產(chǎn)業(yè)與城市文化結(jié)合,可對產(chǎn)業(yè)本身的品牌宣傳起到正向加持的作用。
“長期舉辦電競賽事,建立城市主場戰(zhàn)隊,類似于傳統(tǒng)體育賽事中的足球、籃球一樣,使其成為城市的名片和代表?!痹诹孔芋w育VSPN COO鄭奪看來,一個城市可以為主場戰(zhàn)隊提供大量的支持和粉絲,從而促進俱樂部深耕主場獲得更大的發(fā)展,由此衍生出場館、戰(zhàn)隊周邊等多種商業(yè)模式,將促進新型體育經(jīng)濟的發(fā)展。