汪文姬
摘要:兒童作為處于心理敏感的重要時期,可能會因各種原因而導(dǎo)致其出現(xiàn)心理受挫,心理健康受損等多種情況,嚴(yán)重時還會影響到兒童未來可持續(xù)發(fā)展。對此,為了深化兒童的親社會行為意義,使其能夠更加信任父母,可通過對利用親社會視頻游戲來豐富相關(guān)研究理論,同時為解決教育實(shí)踐問題而提供強(qiáng)有利的支持。而在本文當(dāng)中,則是希望借助親社會視頻游戲?qū)和睦斫】档挠绊懻归_分析,并針對影響兒童心理健康的因素進(jìn)行有效探討,希望能夠進(jìn)一步推動兒童親社會行為的形成,使其能夠具有正確的人生觀與發(fā)展觀,進(jìn)而推動其全面性發(fā)展,同時也期望能夠?yàn)橄嚓P(guān)研究人員后續(xù)工作的開展提供有效的借鑒,并且指導(dǎo)相關(guān)人員借助親社會視頻游戲來推進(jìn)兒童心理健康發(fā)展。
關(guān)鍵詞:親社會視頻游戲;兒童心理健康;親社會行為
一、前言
《幼兒園教育指導(dǎo)綱要》(試行)中明確指出:“幼兒園應(yīng)為幼兒提供健康,豐富的生活和活動環(huán)境,滿足他們多方面發(fā)展的需要,使他們在快樂的童年生活中獲得有益于身心發(fā)展的經(jīng)驗(yàn),有效地促進(jìn)幼兒的發(fā)展?!痹谛睦韺W(xué)方面的研究中,也得出了良好的教育活動對幼兒能夠產(chǎn)生某種暗示和潛移默化的作用,這種作用的影響對人來說是非常深刻的,其影響的表現(xiàn)在幼兒的升上更為明顯。因此對于幼兒園的親社會視頻游戲的開展而言是十分重要的。幼兒園的親社會視頻游戲能夠很大程度的映射出幼兒園的教學(xué)理念,也能夠體現(xiàn)出園長對幼兒園的管理水平和教師的專業(yè)水平。基于此,本文中對親社會視頻游戲?qū)和睦斫】档挠绊戇@一題目展開了探討分析。而本文通過對這親社會視頻游戲?qū)和H社會行為的影響的研究,進(jìn)一步找到了提高兒童綜合素質(zhì)提升及其正確人生觀、價值觀形成的重要依據(jù)。
二、親社會視頻游戲?qū)和H社會行為的影響意義
(一)培養(yǎng)兒童助人為樂行為
隨著我國教育事業(yè)的發(fā)展,幼兒教育逐漸受到了國民的關(guān)注,并且教育界也同樣給予了其重視。而在學(xué)前教育中,良好的教育活動對于兒童身心健康、習(xí)慣養(yǎng)成以及智力發(fā)展都具有非常現(xiàn)實(shí)的意義。遵循幼兒生長發(fā)育規(guī)律,并且以科學(xué)方式來保障幼兒快樂健康成長。社會性指的是人類在社會交往過程中所表現(xiàn)出來的一系列的行為,例如,謙讓、合作、共享,或者是攻擊性等,都屬于社會性行為。并且根據(jù)其特點(diǎn)還會細(xì)分為親社會行為與反社會行為。而在本次研究中所提到的,是指利用正面的、積極的親社會視頻游戲來使兒童逐步形成親社會行為成長,減少其出現(xiàn)沖擊、攻擊性等事件的幾率,使幼兒能夠身心健康成長,樹立正確的價值觀與成長觀。良好的親社會視頻游戲能夠使其逐步了解到中華美德,并且從視頻當(dāng)中獲得更多的精神。同時,親社會視頻游戲還可以有效引導(dǎo)兒童參與到助人為樂活動當(dāng)中,使其具備親社會的思想意識。除此之外,幼兒教師還可以帶領(lǐng)幼兒去參與公益活動,去孤兒院、養(yǎng)老院等地方去進(jìn)行親社會視頻游戲,并且引導(dǎo)用其語言將其對他人的情感表達(dá)出來,多與孤兒及老人進(jìn)行溝通,并幫助孤獨(dú)及老人,提高其助人為樂能力與社會性成長。
(二)培養(yǎng)兒童分享行為
可通過開展親社會視頻游戲來提高中班幼兒的社會性成長。例如,“做一日媽媽”這個游戲,讓幼兒去觀察、并模仿媽媽是如何照顧自己的,此外,還有媽媽每天都要做的工作,幼兒都要去學(xué)著做。而作為“孩子”這個角色的幼兒則需在媽媽繁忙或者下班時為媽媽倒水,并提供一些幫助。通過親社會視頻游戲中情景模擬游戲來引導(dǎo)學(xué)生去體會媽媽的辛苦,進(jìn)而形成一種關(guān)心、感恩以及尊重他人的良好習(xí)慣。除此之外,對其所培養(yǎng)的社會性成長也較多集中在懂得分享與謙讓這方面品質(zhì)上,并且能夠較多注意關(guān)心、慰問身邊的人。同樣可利用情景模擬、角色扮演等形式來啟發(fā)幼兒來學(xué)會分享、謙讓。例如,小朋友邀請同班的小朋友來家里做客,然后爸爸媽媽拿出來了許多的玩具與食物,讓小朋友自己去進(jìn)行分享與分配。同時要指導(dǎo)幼兒在進(jìn)行交往或食物、玩具的分配過程中要注意禮貌問題,且構(gòu)成一個懂得分享、禮貌的親社會習(xí)慣,為幼兒綜合素質(zhì)的提升奠定堅實(shí)的基礎(chǔ)。
(三)培養(yǎng)兒童團(tuán)結(jié)合作能力
提高幼兒社會性成長與教師的重視程度呈正相關(guān)的關(guān)系。對于幼兒教師而言,幼兒教師需要具備開拓精神,積極學(xué)習(xí)幼兒語言教育相關(guān)知識。與此同時,還要將社會性成長滲入到幼兒親社會視頻游戲中,使教師重視親社會視頻游戲的開展。并且構(gòu)建一個整體化的幼兒園親社會視頻游戲開展觀念,明確親社會視頻游戲?qū)τ谔嵘變簣F(tuán)結(jié)合作能力,推動其社會性成長的重要性。
三、親社會視頻游戲?qū)和睦戆l(fā)展的影響
(一)親社會視頻游戲?qū)和J(rèn)知發(fā)展的影響
在兒童時期,個體的腦和神經(jīng)系統(tǒng)平穩(wěn)均勻發(fā)育,學(xué)習(xí)開始成為兒童的主導(dǎo)活動,其思維的主要形式開始從具體形象思維過渡到抽象邏輯思維,實(shí)現(xiàn)了思維過程中的質(zhì)變。在這一階段,兒童的想法、歸因、信念、態(tài)度、知覺圖式、行為腳本等繼續(xù)迅速發(fā)展,更要關(guān)注外界刺激對兒童認(rèn)知的進(jìn)一步發(fā)展所起到的作用。并發(fā)現(xiàn)親社會性視頻游戲可以顯著提升玩家的人性化知覺水平,不僅體現(xiàn)在對自我的知覺水平影響上,也體現(xiàn)在對他人的知覺水平上。也就是說,親社會視頻游戲可以從認(rèn)知層面潛移默化地塑造玩家的積極人性觀。
(二)親社會視頻游戲?qū)和榫w情感發(fā)展的影響
情緒與情感的形成是基因與環(huán)境的共同作用,行為主義學(xué)派更傾向于是兒童后天學(xué)習(xí)的直接結(jié)果。積極的情緒情感是保證兒童身心健康發(fā)展的重要前提,對內(nèi)有利于培養(yǎng)自身的基本素養(yǎng),對外有利于與他人形成良好的社會關(guān)系。根據(jù)一般學(xué)習(xí)模型可知,輸入變量會直接影響游戲玩家的情緒與情感因素,最終影響個體的行為。親社會性游戲還能對兒童的情緒進(jìn)行調(diào)節(jié),尤其是益智類、策略類游戲,如“憤怒的小鳥”“推箱子”“開心消消樂”等。一方面,視頻游戲能夠緩解兒童的心理壓力,不愉悅的心情可以在游戲中得到釋放;另一方面,由于一些游戲操作簡單,兒童可以在游戲過程中得到心理需求的滿足,通過戰(zhàn)勝對手、獲得獎勵、通關(guān)升級等獲得自豪感、自我實(shí)現(xiàn)感,從而引發(fā)積極情緒的體驗(yàn)—沉醉(flow)。
(三)親社會視頻游戲?qū)和鐣园l(fā)展的影響
視頻游戲研究中最早、最主要的研究內(nèi)容集中于兒童的社會性發(fā)展上,爭論的焦點(diǎn)在于視頻游戲是否存在積極正面的影響。根據(jù)五因素理論,不同游戲的類型、背景、結(jié)構(gòu)、使用時間、技能都會對兒童產(chǎn)生不同的影響,其中,起決定性作用的是游戲類型。一般來說,親社會視頻游戲與兒童社會性發(fā)展的研究大多得出以下兩個結(jié)論:親社會視頻游戲能夠增加兒童的親社會行為。根據(jù)一般學(xué)習(xí)模型的理論框架可知,親社會視頻游戲?qū)€體行為的影響不僅存在即時效應(yīng),還存在長時效應(yīng)。暴力游戲?qū)χ诵袨橛邢麡O作用,但親社會背景可以有效降低暴力游戲?qū)χ诵袨榈南麡O影響。也就是說,除了親社會性游戲,包含親社會背景的暴力游戲也可以在相當(dāng)程度上增加被試的助人行為。
四、親社會視頻游戲中促進(jìn)兒童親社會行為發(fā)展的策略
著名教育學(xué)家杜威說過:“生活即游戲,游戲即生活?!痹趦和娜粘I钪?,游戲居于重要地位,它不僅是放松、娛樂的方式,也是與同伴交往、與父母互動的紐帶。在“全民游戲”的時代背景下,視頻游戲已然代替?zhèn)鹘y(tǒng)游戲成為兒童最喜愛的娛樂方式。已有研究表明,親社會視頻游戲?qū)τ诖龠M(jìn)兒童身心健康發(fā)展具有重要作用。因此,要將親社會視頻游戲與教育結(jié)合起來,以教育技術(shù)理論和兒童發(fā)展理論為依托,采用現(xiàn)代教學(xué)理念,優(yōu)化改革教學(xué)方法,以求更好地貫徹“寓教于樂”“因材施教”的教學(xué)目標(biāo)。
(一)確定合適的視頻游戲主題和情節(jié)
由于視頻游戲大多帶有暴力色彩,并以其激烈的打斗和對戰(zhàn)吸引著兒童青少年,因此自視頻游戲問世以來,大多與“沉迷”“成癮”等消極詞匯聯(lián)系在一起。但是,視頻游戲的發(fā)展和對兒童青少年群體的滲透是社會發(fā)展的潮流,進(jìn)行網(wǎng)絡(luò)游戲管理的目的不僅僅是限制其對以兒童青少年為主的消費(fèi)者產(chǎn)生的負(fù)面作用,還需要充分發(fā)揮其對社會發(fā)展的促進(jìn)作用。其實(shí),視頻游戲在一定意義上同書本、電影一樣,是傳播知識和文化的載體,本身就具有強(qiáng)大的教育功能。例如,一些以歷史題材為背景的游戲,兒童可以在玩游戲的過程中認(rèn)識歷史人物、了解歷史故事、學(xué)習(xí)歷史知識,在輕松歡快的游戲中增加知識儲備。在視頻游戲開發(fā)中,應(yīng)該鼓勵將教育教學(xué)與視頻游戲結(jié)合起來,借游戲之力讓兒童實(shí)現(xiàn)“輕松學(xué)習(xí)”“快樂學(xué)習(xí)”。與此同時,還需要根據(jù)教學(xué)內(nèi)容與幼兒的年齡段選擇合適的視頻游戲主題和情節(jié),例如,通過觀看《我有友情要出租》這一視頻游戲來提高幼兒同伴間的交流,視頻講的是,有一只寂寞的大灰熊,由于沒有小伙伴與他玩耍,因此決定將自己的友情出租,這時有個叫朵朵的小朋友花了一塊錢購買了大灰熊一小時,后來他們就在燦爛的陽關(guān)下奔跑、跳躍,愉快的玩耍,不知不覺,一個小時很快就到了。之后,朵朵幾乎每天都會來租大灰熊的友情,日子一天天過去,大灰熊決定不再出租自己的友情,并且?guī)砹撕芏嗪贸缘臇|西來與朵朵分享,然而朵朵卻沒有來.....最終,大灰熊看著手中的食物,明白了友情不能用來出租,領(lǐng)悟了友情的真諦。在視頻結(jié)束之后,幼兒教師要及時引導(dǎo)小朋友們在日常活動與游戲當(dāng)中,要與不愛說話的小朋友經(jīng)常玩耍與交流,建立新的友情。除此之外,還要求政府、教育部門、幼兒園共同努力來為幼兒營造一個良好的親社會能力培養(yǎng)環(huán)境。首先,教育部門要和游戲開發(fā)監(jiān)管部門研究將游戲融入教育過程的可行性,制定相關(guān)的發(fā)展規(guī)劃。其次,政府可以通過教育專項(xiàng)資金、特殊補(bǔ)貼的方式,鼓勵游戲開發(fā)商對教育視頻游戲的開發(fā)加大投入,以各學(xué)科APP的形式上架到手機(jī)各應(yīng)用商店中。最后,要大力宣傳教育視頻游戲的正面影響,消除社會大眾對游戲固有的“成癮”偏見,使得社會大眾逐漸認(rèn)識到視頻游戲也可以對兒童青少年的學(xué)習(xí)產(chǎn)生積極影響,最終接受并支持孩子進(jìn)行教育視頻游戲。
(二)構(gòu)建良好的視頻游戲互動交流氛圍
事實(shí)上,影響終生發(fā)展的因素中,分?jǐn)?shù)并不是最重要的,起著制約作用的是品德、品格,是做人的快樂,是受人歡迎、尊重,而不是知識學(xué)問,因此,家長在教育孩子時,一定要樹立起正確的家長教育理念,這將會為孩子人格的健全發(fā)展奠定厚實(shí)的基礎(chǔ)。但是不少幼兒家長過多關(guān)心學(xué)習(xí),只要考出好成績,什么要求都答應(yīng),什么愿望都滿足,什么承諾都兌現(xiàn),這是非常不好的一種家長教育理念的體現(xiàn),這樣的教育理念、方式令人憂慮。占用孩子童年不是科學(xué)的家長教育理念大家經(jīng)常感慨:現(xiàn)在的孩子沒有童年、沒有快樂。只要進(jìn)了學(xué)校就沒有好日子。在入幼兒園前,家長們懷著許多夢想,讓孩子彈琴、畫畫、唱歌、跳舞。一進(jìn)學(xué)校,進(jìn)了考試圈,很多家長就退出先前的游戲。當(dāng)然學(xué)習(xí)也不是為了給孩子快樂,而是寄托了許多幻想,這種不科學(xué)的家長教育理念會逐漸地讓孩子們的愛好被斬盡殺絕,剩下的是“苦”。幸福是一種體驗(yàn),享受著教育的幸福,這是教育的一種境界,也是樹立正確家長教育理念所想要達(dá)到的效果。對此,必須要為幼兒成長發(fā)育營造一個良好的視頻游戲互動交流氛圍,使其能夠享受自己的童年,并以此形成一個健全的人格。
(三)適時引導(dǎo)彰顯兒童個性
在幼兒園中中,若親社會視頻游戲的開展能夠達(dá)到預(yù)期中的效果,便必須要制定詳細(xì)的親社會視頻游戲的開展計劃,并且保障制定方式的科學(xué)合理性。在制定幼兒園親社會視頻游戲制定時,幼兒園教師需要對相關(guān)親社會視頻游戲的開展進(jìn)行詳細(xì)地了解,并根據(jù)本次教育活動實(shí)施目的,在了解幼兒喜好的基礎(chǔ)上適時引導(dǎo)彰顯兒童的個性,明確親社會視頻游戲的主題,然后方可制定教育活動。
例如,選取《南瓜湯》這一親社會視頻對幼兒的行為開展培養(yǎng),故事講得是一個關(guān)于友誼與分工合作的故事。三個好朋友熊貓、袋鼠與斑馬,他們在一起過著平淡、閑適的生活,他們一起做飯--南瓜湯,各有分工,突然有一天袋鼠不想再做自己之前負(fù)責(zé)的工作,而想做斑馬用勺子盛湯的工作,而斑馬不樂意交換,因此,往日的平靜被這次爭吵所打破。于是,袋鼠負(fù)氣離開了家,其他兩個好朋友從開始的生氣慢慢的變成擔(dān)心,踏上了尋找好朋友袋鼠的路程。在尋找的路程中,他們早已經(jīng)不再生袋鼠的氣,終于找到了鴨子,三個好朋友相擁而泣,重歸于好。幼兒教師在確認(rèn)幼兒對故事內(nèi)涵有所了解后,依據(jù)親社會視頻內(nèi)容設(shè)定類似的情景游戲,有意識的引導(dǎo)幼兒模仿故事中人物的行為,逐漸培養(yǎng)幼兒與同伴和諧相處的合作模式,進(jìn)而促進(jìn)幼兒社會性行為的和諧發(fā)展。