梁趙娣
湛江幼兒師范??茖W校 廣東 湛江 524084
通過虛擬現(xiàn)實調(diào)查問卷,發(fā)現(xiàn)湛江高校的師生對新事物、新技術(shù)的接觸機會非常少,總體相對落后,而圖書館一直以來是師生學習和了解新技術(shù)的重要場所,要普及VR/AR技術(shù),圖書館作用同樣重要。目前,5G 技術(shù)已正式進入商用階段,移動,電信,聯(lián)通,三大運營商也正積極地向4G用戶推薦5 G升級套餐。教育理念、教學形式也在5G 的高速度、低時延、低功耗、萬物互聯(lián)、重構(gòu)安全等特征的影響下予以重新認識和驗證??墒窃趶奶摂M現(xiàn)實調(diào)查問卷中可以看出,在校大學生和老師對虛擬現(xiàn)實的了解和應(yīng)用非常的少。
對1560名在校生的調(diào)查問卷中可以看出,對虛擬現(xiàn)實相對了解的只有21.15%,知道一點的占55.77%,一點也不知道的占23.08%。其中有59.62%的學生希望可以有相關(guān)的設(shè)備可以去體驗和了解。同時有76.92%的學生希望在虛擬現(xiàn)實技術(shù)應(yīng)用在教學培育方面,具體調(diào)查情況如圖1:所有參與調(diào)查問卷的同學都覺得虛擬現(xiàn)實技術(shù)具有吸引力,90.38%的同學希望VR可以普及。而體驗過VR的只有21.15%,78.85%從來沒有體驗過。而對體驗滿意的只有7.69%。
圖1 虛擬現(xiàn)實技術(shù)應(yīng)用面的調(diào)查
所有接受調(diào)查問卷的學生都覺得如果學校能在圖書館建立關(guān)于專業(yè)課的多場景的虛擬平臺將對學生學習有幫助,其中覺得幫助非常大的占21.15%,比較有幫助的占65.38%;認為虛擬現(xiàn)實技術(shù)有利于人與人之間的交流的占11.54%,覺得仍然無法地帶面對面的占46.15%,覺得比一般視頻等交流體驗更好的占42.31%。
事實上,在大城市,VR已經(jīng)發(fā)展的如火如荼,很多名牌高校的圖書館已經(jīng)被打造成智能化、高效化的信息與知識傳播中心,滿足師生對智能化、高效化信息獲取的需求及更高層次的體驗需求[1]??蓪ξ覀冊谛I鷣碚f,對VR、AR這些新興科技還一無所知,所以,學校非常有必要在圖書館構(gòu)建多場景的VR服務(wù),充分激活圖書館作為智慧城市功能體的作用。
5G的特點是高速率、高容量、高接入數(shù)、低延時、低成本和低能耗[2]。在5G網(wǎng)絡(luò)布局下,圖書館融入VR技術(shù),將更有效的傳播知識與信息,借助VR技術(shù)及圖書館網(wǎng)絡(luò)平臺,為師生提供融合多場景的知識體驗服務(wù),以滿足用戶對智能化、高效化信息獲取的需求[3]。融入VR技術(shù)的圖書館的社會功能與角色定位將越來越豐富、多元,而且更智能化,可以很好地應(yīng)對和處理海量數(shù)據(jù)信息,滿足師生個性化的信息獲取需求。圖書館融入了VR技術(shù),可以很好地滿足師生了解新技術(shù),調(diào)取,選擇和使用新資源的需求。在5G的快速發(fā)展下,手機、平板等智能小程序、客戶端等新媒體端口,將推動具有智能化特征的移動VR圖書館走進師生的生活之中,全面提升師生的信息獲取體驗。
VR圖書館可以提供實體VR體驗館、VR體驗區(qū),還可以通過VR館客戶端連接“最小移動可行產(chǎn)品”,以滿足師生多終端、多場景的VR體驗需求,使師生感受身臨其境的感覺。在5G網(wǎng)絡(luò)的布局下,VR圖書館,VR體驗館客戶端將給師生帶來更好的使用體驗,可以不再受時空的限制,更好地了解科學前沿信息。師生不管身在何處,都可以隨時享受和體驗圖書館VR服務(wù)。
在《國民經(jīng)濟和社會發(fā)展第十三個五年(2016-2020年)規(guī)劃綱要》中,虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)的發(fā)展被正式寫入,綱要提出,大力推進虛擬現(xiàn)實等新興前沿領(lǐng)域創(chuàng)新和產(chǎn)業(yè)化,形成一批新增長點[4]。VR技術(shù)作為一種全新的計算機高科技交互模擬系統(tǒng),在提供顛覆性的模擬真實體驗感的同時,必對師生產(chǎn)生深遠影響。VR圖書館將依賴虛擬現(xiàn)實實訓室,可以滿足包括教學、培訓、科研三方面的需求。
建設(shè)VR圖書館,可滿足跨校區(qū)、跨地域的聯(lián)動操作訓練和學習。建設(shè)VR圖書館,通過管理平臺,對全?;蛐值茉盒R延械馁Y源進行統(tǒng)一管理,對專業(yè)建設(shè)的資源服務(wù)于全系,全院,乃至全校的虛擬仿真教學培訓科研的教學工作。構(gòu)建VR圖書館是一項系統(tǒng)工程,既依賴5G網(wǎng)絡(luò)的高校傳播速度,又要借助VR/AI技術(shù)、云計算、大數(shù)據(jù)等。基于5G網(wǎng)絡(luò),我們設(shè)計了VR圖書館的邏輯架構(gòu)如圖2所示。
圖2 VR圖書館邏輯架構(gòu)
分布式虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)以通用型平臺(如Windows、安卓系統(tǒng)、蘋果系統(tǒng)等應(yīng)用平臺)為設(shè)計框架主體,主要的硬件模塊包括系統(tǒng)登錄模塊、視頻瀏覽模塊、圖書選擇模塊和文字圖片瀏覽模塊。利用VR/AR 技術(shù)在高校對館藏文獻、收藏具體位置等信息進行三維標定,將其所在的樓層,房間,書架標號等館藏環(huán)境、具體方位及查找路線等信息實時、生動、立體化的顯示給師生[5]。
VR/AR技術(shù)是新世紀以來最為重要的核心技術(shù)之一,已經(jīng)非常普及,但是真正體驗過VR技術(shù)的人少之又少,高校是培養(yǎng)人才的搖籃,在高職院校建設(shè)VR圖書館顯得尤為重要,既有利于夯實辦學條件和改善信息化教學環(huán)境,又有利于開發(fā)特色教學資源,有利于師生了解新技術(shù),體驗新生物。但建設(shè)VR圖書館,目前還存在很多現(xiàn)實的問題,例如場景的開發(fā),平臺的實現(xiàn)等。在5G網(wǎng)絡(luò)推廣階段,“5G+VR”將改變我們的生活,VR圖書館將給師生帶來更多前所未有的體驗和收獲。