李藝婷 李欣怡 馬猛弟 陳泓旭 焦東亮
摘 要
目的:調(diào)查大眾對網(wǎng)絡(luò)游戲成癮認識狀況。方法:使用問卷星在線編制成癮認識度網(wǎng)絡(luò)調(diào)查問卷,通過微信和QQ發(fā)布問卷鏈接,調(diào)查結(jié)束后進行數(shù)據(jù)分析。結(jié)果:回收問卷1325 份,調(diào)查顯示大眾對網(wǎng)絡(luò)游戲成癮障礙的關(guān)注程度很高,大部分能認識到網(wǎng)絡(luò)游戲只是一種游戲,沉迷會危害身體健康,影響人際關(guān)系。但是認為網(wǎng)絡(luò)游戲成癮是精神疾病的人不多,而且認為網(wǎng)絡(luò)游戲成癮者需要尋求心理醫(yī)生和醫(yī)療的幫助的人的比例不高。年齡段比較顯示,與15-25年齡段人群相比,35-55年齡段人群更傾向于將網(wǎng)絡(luò)游戲成癮看作是精神疾病,認為需要加強社會對網(wǎng)絡(luò)游戲的宣傳教育作用;城鄉(xiāng)地區(qū)比較顯示:農(nóng)村人群較少認識到社會和家庭發(fā)揮的重要作用,導(dǎo)致對網(wǎng)絡(luò)游戲成癮預(yù)防治療的認識不夠健全,這可能是影響網(wǎng)絡(luò)游戲成癮在農(nóng)村發(fā)生率高的原因。結(jié)論:大眾對網(wǎng)絡(luò)游戲成癮障礙的認識缺乏客觀性,存在不同年齡段和城鄉(xiāng)地區(qū)的差異,需要進一步開展深入調(diào)查和干預(yù)研究。
關(guān)鍵詞
網(wǎng)絡(luò)游戲成癮;認識狀況;調(diào)查研究
中圖分類號: ?G645.5;C913.4 ? ? ? ? ? ? ? ? 文獻標識碼: A
DOI:10.19694/j.cnki.issn2095-2457.2020.07.045
Abstract
Objective:To investigate the public's understanding of online game addiction.Methods:The online questionnaire of addiction awareness was compiled by questionnaire star online,and the questionnaire links were published by WeChat and QQ,and the data were analyzed after the survey. Results:1325 questionnaires were collected.The survey showed that the public paid a high degree of attention to the disorder of online game addiction,and most of them could realize that online game was only a kind of game,and addiction would harm health and affect interpersonal relationship.But there are not many people who think online game addiction is a mental illness,and the proportion of people who think online game addicts need help from psychiatrists and medical care is low.The age comparison shows that compared with the 15-25age group,the 35-55age group is more likely to regard online game addiction as a mental illness, and believes that it is necessary to strengthen the role of the society in the publicity and education of online games.The comparison between urban and rural areas shows that the rural population is less aware of the important role played by society and family,which leads to the lack of sound understanding of the prevention and treatment of online game addiction, which may be the reason for the high incidence of online game addiction in rural areas.Conclusion: the public's understanding of online game addiction disorder is lack of objectivity,and there are differences between different age groups and urban and rural areas,so further investigation and intervention research are needed.
Key Words
Online game addiction;Cognitive status;Investigation and research
近年來,電子移動設(shè)備的發(fā)展和普及,越來越多的兒童青少年、成年人、老年人用電腦、手機等電子設(shè)備學習、娛樂、玩游戲。這些設(shè)備的使用給人們的生活帶來了很大便利,但是過度使用電子設(shè)備對身心健康都帶來了負面影響。2013年,美國精神病學會首次在《精神障礙診斷與統(tǒng)計手冊》第五版將“網(wǎng)絡(luò)游戲障礙(Internet gaming disorder, IGD )”列入“需要進一步研究的疾病”附錄。2018年6月18日, ?世界衛(wèi)生組織發(fā)布的第11版《國際疾病分類》手冊中, ?在行為成癮障礙下增加了游戲成癮, 并明確提出成癮對象為電子游戲(video game, 在線與線下視頻游戲的總稱)[1]。
值得注意的是,目前社會各界對于將游戲障礙列入精神疾病的范疇還存在很大的爭議。有些人認為將網(wǎng)絡(luò)游戲成癮認定為一種精神疾病將對醫(yī)學、科學、公共衛(wèi)生、社會、人權(quán)等方面帶來負面的附帶后果;也有些人特別是家長們對孩子網(wǎng)絡(luò)成癮非常擔憂,導(dǎo)致一些機構(gòu)采取封閉、體罰等極端手段治療“網(wǎng)癮少年”的案例,曾引發(fā)巨大爭議[2];更多的人則認為我們身邊的很多人都使用電子設(shè)備玩游戲,學校、培訓(xùn)機構(gòu)也要求使用各種APP、軟件等開展教育,不理解到底嚴重到什么程度是“游戲成癮”呢?
調(diào)查人們對網(wǎng)絡(luò)游戲成癮的認識可以更好地有針對性的普及網(wǎng)絡(luò)游戲成癮的科普知識,了解可能影響網(wǎng)絡(luò)游戲成癮形成的原因,我們采用網(wǎng)絡(luò)在線問卷的方式,針對大眾對網(wǎng)絡(luò)游戲成癮認識狀況展開調(diào)查。
1 資料與方法
1.1研究對象
通過問卷鏈接參與做問卷的人。
1.2 研究方法
本調(diào)查方法采用網(wǎng)絡(luò)問卷調(diào)查法,問卷制作以前,首先查閱文獻,并向本領(lǐng)域的專家咨詢研討,制定成癮認識度網(wǎng)絡(luò)調(diào)查問卷。使用問卷星編制在線問卷,通過微信群和QQ群發(fā)布問卷,問卷發(fā)布時間為2019年7月10至9月14。
1.3 統(tǒng)計學方法
采用SPSS 19.0 統(tǒng)計軟件進行分析。計數(shù)資料以率(%) 表示。兩個率或兩個構(gòu)成比比較采用卡方檢驗,多組等級資料采用非參數(shù)檢驗,P<0.05為有統(tǒng)計學差異。
2 結(jié)果
2.1 調(diào)查人群的一般情況結(jié)
共回收1325 份,答卷多來自安徽(218人)與廣東(205人),其他分部各個省份見(圖1);男性787人,女性538人;本問卷調(diào)查兩個年齡段,15-25年齡段887人,35-55年齡段438人;城鄉(xiāng)地區(qū)分布為城市751人,城鎮(zhèn)257人,農(nóng)村317人。(見表1)。
2.2 問卷數(shù)據(jù)統(tǒng)計結(jié)果
問卷調(diào)查的主要結(jié)果如下:①您接觸過哪類網(wǎng)絡(luò)游戲:大部分人都認為接觸過網(wǎng)絡(luò)游戲,只有16%的人自訴沒有接觸過網(wǎng)絡(luò)游戲;②您對網(wǎng)絡(luò)游戲的看法方面:43%認為網(wǎng)絡(luò)游戲的使用后果關(guān)鍵在于個人的管控,29%認為過分沉迷會危害身體健康;③您認為網(wǎng)絡(luò)游戲會對人產(chǎn)生什么影響方面:認為網(wǎng)絡(luò)游戲會危害身體健康(54.7%)和影響人際關(guān)系(65.7%)的人,高于認為網(wǎng)絡(luò)游戲可以開發(fā)大腦,訓(xùn)練思維和靈敏度(47.6%),以及放松心情,釋放壓力(41.5%)的人;④您是通過什么途徑了解的網(wǎng)絡(luò)游戲成癮方面:認為主要是通過網(wǎng)絡(luò)電視(30%)、書籍文獻(25%)和朋友介紹(23%)了解網(wǎng)絡(luò)游戲成癮這種疾病;⑤您對網(wǎng)絡(luò)游戲成癮相關(guān)知識的了解程度方面:大部分人對網(wǎng)絡(luò)游戲成癮關(guān)注度比較高,了解很詳細的(41%),粗略了解的(27%),完全不了解的只占2.5%;⑥您認為描述網(wǎng)絡(luò)游戲成癮最合適的問題上:只有29.6%把網(wǎng)絡(luò)游戲成癮看作是精神疾病,62.4%的人認為網(wǎng)絡(luò)游戲成癮只是自控力障礙或行為障礙,7%的人認為不是什么問題;⑦您認為造成網(wǎng)絡(luò)游戲成癮的原因:依次排序為:個人性格特點缺陷(63%),家庭教育問題(62%),學校教育引導(dǎo)不夠(47%),信息化社會,網(wǎng)絡(luò)游戲容易獲得(44%),不良網(wǎng)絡(luò)運營商的誘導(dǎo)(34%)。⑧您認為網(wǎng)絡(luò)游戲成癮的預(yù)防措施有哪些:認為對網(wǎng)絡(luò)游戲建立正確認識和價值觀(64%)、訓(xùn)練個體自控能力(54%)和加強家庭學校的管理教育(50%)三個選項超過半數(shù);⑨您認為怎樣能有效地戒斷網(wǎng)絡(luò)游戲成癮:依次排序為:社會組織對網(wǎng)絡(luò)游戲的使用進行教育,宣傳網(wǎng)癮的危害(68%);自我約束,強制限制自己上網(wǎng)的時間(62%),家庭學校作用,監(jiān)督限制上網(wǎng)時間(58%),尋求心理醫(yī)生和醫(yī)療的幫助(39%)。(10)您是否認為您沉迷網(wǎng)絡(luò)游戲方面:有一半以上的人(65%)認為自己成癮,包括輕度(39%)、中度(18%)和重度(6%)、極重度(2%)。
2.3 不同年齡和城鄉(xiāng)地區(qū)差異結(jié)果
2.3.1 不同年齡段的差異(見表2)
(1)是否選擇需要自我約束,強制限制自己上網(wǎng)時間以治療成癮的表述中,相比于35-55年齡段的人,15-25的人更認為需要自我約束,強制限制自己上網(wǎng)時間以治療網(wǎng)癮(P<0.01)。
(2)在是否選擇家庭學校作用,監(jiān)督限制上網(wǎng)時間以達到有效戒斷網(wǎng)癮的表述中,相比于15-25年齡段的人,35-55年齡段的人更認為需要家庭學校作用,監(jiān)督限制上網(wǎng)時間以戒斷網(wǎng)癮(P<0.01)。
(3)您認為描述網(wǎng)絡(luò)游戲成癮最合適的是那一種表述中,相比較于15-25年齡段的人,35-55年齡段的人,更傾向于將網(wǎng)絡(luò)游戲成癮看作是疾病(P<0.01)。
2.3.2 城鄉(xiāng)不同地區(qū)的差異(見表3)
(1)在是否選擇網(wǎng)絡(luò)游戲影響人際關(guān)系的描述中,農(nóng)村比城市和城鎮(zhèn)比更傾向于選擇網(wǎng)絡(luò)游戲會影響人際關(guān)系(P<0.05)。
(2)是否選擇網(wǎng)絡(luò)游戲可以放松心情,釋放壓力的描述中,農(nóng)村比城市更傾向于不選擇網(wǎng)絡(luò)游戲能放松心情、釋放壓力,農(nóng)村和城鎮(zhèn)比沒有差別(P<0.01)。
(3)是否選擇網(wǎng)絡(luò)游戲可以開發(fā)大腦訓(xùn)練思維的描述中,農(nóng)村比城市更傾向于不選擇網(wǎng)絡(luò)游戲能開發(fā)大腦訓(xùn)練思維,農(nóng)村和城鎮(zhèn)比較沒有差別(P<0.01)。
(4)是否選擇需要自我約束,強制限制自己上網(wǎng)時間的描述中,農(nóng)村比城市和城鎮(zhèn)更傾向于選擇需要自我約束,強制限制自己上網(wǎng)時間來戒斷網(wǎng)絡(luò)游戲成癮(P<0.01)。
(5)是否選擇需要學校家庭作用治療網(wǎng)癮的描述中,農(nóng)村比城市和城鎮(zhèn)更傾向于更不重視學校家庭作用(P<0.01)。
(6)是否選擇需要社會效力,對網(wǎng)絡(luò)方面進行教育,宣傳網(wǎng)癮的危害治療網(wǎng)癮的描述中,農(nóng)村比城市和城鎮(zhèn)更不重視需要社會效力,對網(wǎng)絡(luò)方面進行教育,宣傳網(wǎng)癮的危害治療網(wǎng)癮(P<0.05)。
(7)您是否認為您沉迷網(wǎng)絡(luò)游戲的描述中,農(nóng)村比城市和城鎮(zhèn)更傾向于認為自己沉迷網(wǎng)絡(luò)游戲網(wǎng)癮。
3 結(jié)論
3.1 網(wǎng)絡(luò)游戲成癮的關(guān)注度調(diào)查結(jié)果
近年來,隨著互聯(lián)網(wǎng)的發(fā)展,網(wǎng)絡(luò)游戲成癮一直是人們關(guān)注的問題,自從2019年5月25日,世界衛(wèi)生組織(WHO)在第72屆世界衛(wèi)生大會上,通過《國際疾病分類第11次修訂本》,首次將稱為“游戲障礙”電子游戲上癮行為列為疾病以來,網(wǎng)絡(luò)游戲成癮問題引起了社會各界更廣泛關(guān)注和爭議[3]。特別青少年網(wǎng)絡(luò)游戲成癮的危害已成為不容忽視的問題[4],而專家則對網(wǎng)絡(luò)游戲成癮的社會、人權(quán)等方面帶來附帶后果和診斷治療提出異議[5]。本項調(diào)查也發(fā)現(xiàn)大部分人群都接觸過網(wǎng)絡(luò)游戲,只有16%的人表明沒有接觸過網(wǎng)絡(luò)游戲,社會人群對網(wǎng)絡(luò)游戲成癮障礙的關(guān)注程度也很高,調(diào)查發(fā)現(xiàn)68%人認為對網(wǎng)絡(luò)游戲成癮這個疾病了解很詳細或粗略了解,完全不了解的只占2%。
3.2 網(wǎng)絡(luò)游戲成癮疾病的認識程度調(diào)查
世界衛(wèi)生組織把網(wǎng)絡(luò)游戲成癮確定為一種疾病,是因為網(wǎng)絡(luò)游戲成癮者在臨床上確實表現(xiàn)出成癮障礙的一系列癥狀,而且將游戲成癮列入疾病更有利于規(guī)范治療[6]。
我們調(diào)查結(jié)果顯示,大部分人群能認識到網(wǎng)絡(luò)游戲作為一種游戲,過分沉迷會危害身體健康,影響人際關(guān)系。但是只有29.6%把網(wǎng)絡(luò)游戲成癮看作是精神疾病, 62.4%人認為網(wǎng)絡(luò)游戲成癮只是自控力障礙或行為障礙,7%的人認為不是什么問題,而且相比其他的治療方法,認為網(wǎng)絡(luò)游戲成癮者需要尋求心理醫(yī)生和醫(yī)療的幫助的人的比例不高。說明我們尚需要對網(wǎng)絡(luò)游戲成癮障礙進行加大科普宣傳,讓大家能夠更客觀的了解這類成癮障礙的特點,引起更多人的重視。
本調(diào)查還分析了15-25和35-55年齡段人群對網(wǎng)絡(luò)游戲成癮的認識差異,這兩個年齡段分別代表了子女和父母兩代人。調(diào)查發(fā)現(xiàn)與15-25年齡段人群相比,35-55年齡段人群更傾向于將網(wǎng)絡(luò)游戲成癮看作是精神疾病,認為需要加強社會對網(wǎng)絡(luò)游戲的宣傳教育作用,而15-25年齡段則更傾向于自我控制來防控網(wǎng)絡(luò)游戲成癮。35-55年齡段人群為中年人,他們更焦慮子女的網(wǎng)絡(luò)游戲成癮問題,希望社會加大這方面的宣傳教育工作。但是這種對網(wǎng)絡(luò)游戲成癮認識上的年齡段差異有可能會導(dǎo)致父母和子女觀點不一致,從而導(dǎo)致父母教育作用較差。研究發(fā)現(xiàn)父母教養(yǎng)方式是影響網(wǎng)絡(luò)游戲成癮的重要因素[7],因此中學生與其家長之間應(yīng)該建立更緊密的橋梁進行有效的溝通,共同正確的認識“網(wǎng)絡(luò)游戲成癮”問題,以達到合理的防控。
一個值得注意的問題是,在“是否認為自己沉迷網(wǎng)絡(luò)游戲”這個問題上,有一半以上的人(65%)認為自己成癮,包括輕度(39%)、中度(18%)和重度(6%)、極重度(2%)??赡艿脑蚴潜菊{(diào)查方式為網(wǎng)絡(luò)在線調(diào)查,參與調(diào)查人員多為接觸網(wǎng)絡(luò)的人員,所以網(wǎng)絡(luò)游戲成癮的比例可能偏高,另一方面不排除人們對網(wǎng)絡(luò)游戲成癮的認識不夠客觀,可能存在對疾病夸大認識的因素,因此面向大眾的網(wǎng)絡(luò)游戲成癮的科普宣教是非常必要的。
3.3 網(wǎng)絡(luò)游戲成癮的預(yù)防和治療認識狀況的調(diào)查結(jié)果
雖然網(wǎng)游成癮近年來才被DSM-5和ICD-11正式列入成癮性精神障礙,但對其開展的治療探索已有近20余年,然而從現(xiàn)實情況來看,總體效果并不理想[8],原因可能是因為網(wǎng)絡(luò)游戲成癮雖然是一種疾病,但是其與社會、家庭、文化和傳媒影響等各個因素都有密切關(guān)系,如果單純作為一種疾病進行醫(yī)學和心理學方面的干預(yù),往往不能取得良好的效果。本調(diào)查也顯示大部分人認為網(wǎng)絡(luò)游戲成癮的預(yù)防和治療必須是社會、學校、家庭和個人自我約束共同結(jié)合才能取得良好的結(jié)果。
本調(diào)查還發(fā)現(xiàn)網(wǎng)絡(luò)游戲成癮認識存在城鄉(xiāng)地區(qū)間的差異顯著,在網(wǎng)絡(luò)游戲的認識上,農(nóng)村比城市和城鎮(zhèn)更傾向于選擇網(wǎng)絡(luò)游戲不能放松心情、釋放壓力,網(wǎng)絡(luò)游戲不能開發(fā)大腦訓(xùn)練思維,而且更傾向于選擇網(wǎng)絡(luò)游戲會影響人際關(guān)系。在選擇“您是否認為您沉迷網(wǎng)絡(luò)游戲?”這個問題上,農(nóng)村比城市和城鎮(zhèn)更傾向于認為自己沉迷網(wǎng)絡(luò)游戲網(wǎng)癮。說明農(nóng)村網(wǎng)絡(luò)游戲成癮問題可能更嚴重,既往也有研究發(fā)現(xiàn)農(nóng)村網(wǎng)絡(luò)游戲成癮發(fā)生率較高??赡艿脑蚧ヂ?lián)網(wǎng)在農(nóng)村家庭的普及率越來越高,網(wǎng)吧遍布鄉(xiāng)鎮(zhèn)街頭,加上農(nóng)村家長忙于生計或教育觀念上存在問題,往往疏忽對孩子玩網(wǎng)絡(luò)游戲的限制,所以來自農(nóng)村家庭的學生接觸網(wǎng)絡(luò)游戲的機會和游戲時間甚至多于城市學生,因此網(wǎng)絡(luò)游戲成癮的傾向也顯著高于城市,另外農(nóng)村留守兒童這一特殊群體,在缺少父母監(jiān)督的情況下,更容易長時間玩網(wǎng)絡(luò)游戲無法自拔[。因此應(yīng)該加大農(nóng)村網(wǎng)絡(luò)游戲成癮障礙的普及教育和干預(yù),并注意提高社會、學校和家庭的干預(yù)作用。
在網(wǎng)絡(luò)成癮預(yù)防和治療方面,農(nóng)村比城市和城鎮(zhèn)更傾向于選擇需要自我約束,強制限制自己上網(wǎng)時間,但是卻更不重視需要社會效力,對網(wǎng)絡(luò)方面進行教育,宣傳網(wǎng)癮的危害治療網(wǎng)癮,以及更不重視學校家庭作用。說明可能是由于社會和家庭宣傳教育的力度不夠,農(nóng)村人群較少認識到社會和家庭發(fā)揮的重要作用,導(dǎo)致對網(wǎng)絡(luò)游戲成癮預(yù)防治療的認識不夠健全,這可能影響網(wǎng)絡(luò)游戲成癮在農(nóng)村發(fā)生率高的原因,也是我們需要重視和深入研究的一個現(xiàn)象。
本研究采用網(wǎng)絡(luò)調(diào)查的方法,調(diào)查大眾對網(wǎng)絡(luò)游戲成癮問題的認識,該方法執(zhí)行便利,輻射范圍廣,匿名性很好,更讓一些人能夠表達自己的真實感受,可以作為深入調(diào)查和專門人群調(diào)查的前期篩查工作。但是該方法調(diào)查結(jié)果的可靠性受受試者影響大,真實性受質(zhì)疑,不合作的態(tài)度會降低研究效度,網(wǎng)民的代表性存在不準確性,無法深入調(diào)查,針對性不強等缺點。因此在本研究的基礎(chǔ)上尚需要針對特定有差別的人群進行進一步深入調(diào)查研究。
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