疫情讓“宅生存”正當(dāng)化,也帶火了和“宅娛樂(lè)”相關(guān)的游戲產(chǎn)業(yè)。最近火出圈的《動(dòng)物森友會(huì)》以及同款限定版任天堂游戲機(jī),價(jià)格都已翻倍。
今年以來(lái),中國(guó)新增游戲企業(yè)逾5000家。據(jù)統(tǒng)計(jì),全球游戲玩家超過(guò)23億,中國(guó)游戲玩家超6億。即使沒(méi)有疫情的影響,全球也有近1/3的人口對(duì)“游戲人生”樂(lè)此不疲。而家用游戲機(jī),作為游戲行業(yè)皇冠上的明珠,在發(fā)達(dá)國(guó)家是最重要的游戲平臺(tái)。
自任天堂1983年推出“紅白機(jī)”起,多家硬、軟件廠商以強(qiáng)大的機(jī)械制造能力和想象力,創(chuàng)造出了愈發(fā)神奇美妙的“第九藝術(shù)”—這場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)橫跨近40年,價(jià)值在1500億美元以上。
進(jìn)入21世紀(jì),只有任天堂、索尼、微軟擁有設(shè)計(jì)和運(yùn)營(yíng)游戲主機(jī)的能力。而每次主機(jī)的更新?lián)Q代,都會(huì)引發(fā)整個(gè)游戲行業(yè)的技術(shù)和創(chuàng)意洗牌。眾多游戲軟件公司—育碧、藝電、R星、科樂(lè)美、卡普空—均瞄準(zhǔn)新的技術(shù),創(chuàng)造出從平面卷軸到3D沙盒等不同模式的逼真體驗(yàn)。
游戲主播也成了時(shí)代新貴,像YouTube平臺(tái)的“P先生”,頻道訂閱人數(shù)已達(dá)1.04億。粉絲為了讓P先生保住榜首位置,不惜在時(shí)代廣場(chǎng)買(mǎi)硬廣,甚至在二戰(zhàn)紀(jì)念碑上涂鴉“訂閱P先生”。
“迷友文化”也引發(fā)負(fù)面風(fēng)波。而游戲界要去除污名,也許需要更多類(lèi)似“玩家門(mén)”這樣的文化大討論—當(dāng)然,須剔除其中的網(wǎng)絡(luò)暴力成分。
好的游戲,可排憂忘苦,可幫助回憶童年、青春,可令人安心“宅家”作貢獻(xiàn)。賽博桃花源,莫非如是?
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