隨著數(shù)字技術(shù)的飛速發(fā)展,使得舞臺表演的形式和內(nèi)容極大地擺脫了現(xiàn)實的束縛。舞臺表演空間呈現(xiàn)的技術(shù)和材料變得越來越豐富,借助 AR、MR、Mapping 等技術(shù)可以讓不同時代,不同空間的場景無縫鏈接。由于總是給觀者帶來一些比較新的前所未有的深刻體驗。越來越多的導(dǎo)演和設(shè)計師開始大量使用基于數(shù)字媒體內(nèi)容的融景方式,這類投射方式在舞臺表現(xiàn)中的比重越來越大。
不過這些投射的內(nèi)容以舞臺背景居多,就算是有角色內(nèi)容也都是設(shè)定好的影像。但是數(shù)字藝術(shù)不僅可以混合原先獨立分割的介質(zhì)和材料,突破現(xiàn)實,也可以突破人體機(jī)能的限制,更重要的是可以把觀者的反應(yīng)、動作、做為數(shù)據(jù)傳入作品中,時時衍變出新的作品式樣。借助技術(shù)的加持,如何使角色利用數(shù)字特性與融景投射結(jié)合擺脫現(xiàn)實的束縛,并創(chuàng)造一些未有的視覺及交互體驗,還鮮有人嘗試。筆者在 2017年浙江省大學(xué)生雙創(chuàng)大賽閉幕式和 2019年杭州師范大學(xué)錢江學(xué)院 20 周年院慶晚會上兩次嘗試將智能 AI 卡通吉祥物搬上舞臺,制作成虛擬角色與真實主持人同臺主持表演。在這樣的一個過程中,如何利用新的手段和材料制作?是否僅僅只是一個技術(shù)的升級?融景投射的虛擬角色結(jié)合數(shù)字手段是否有一些新的審美策略成了我們在設(shè)計中關(guān)心的問題。
融景投射方式是指利用 AR、MR、Mapping、全息等一系列技術(shù)手段制作出的使虛擬影像可以貼合在現(xiàn)實空間中活動運行的投射方式。這一類投射中,虛擬影像不僅不受限于現(xiàn)實空間,甚至可以利用現(xiàn)實空間的不規(guī)則性而產(chǎn)生更加有張力的現(xiàn)場視覺作品。目前使用較多的就是擴(kuò)展現(xiàn)實和全息投影兩種方式。
擴(kuò)展現(xiàn)實是 AR、VR、MR 的統(tǒng)稱。AR 和 MR 其實采用的是 SLAM 技術(shù)(也叫空間定位與地圖構(gòu)建)。通過計算機(jī)對空間的掃描(圖1),獲得場景的空間特征點的數(shù)據(jù),然后根據(jù)位移時,每個特征點的路徑數(shù)據(jù)構(gòu)建出場景并反求出場景中的虛擬攝像機(jī)。這樣添加的虛擬內(nèi)容就能利用虛擬攝像機(jī)獲得和場景一樣的視角和移動距離。利用這種手段產(chǎn)生的虛擬內(nèi)容,借現(xiàn)實環(huán)境的真實性引觀者入境,再配合虛擬內(nèi)容進(jìn)行拓展。使得觀者有一種神奇的感受。
全息投影1引自維基百科https://zh.wikipedia.org/wiki/%E5%85%A8%E6%81%AF%E6%91%84%E5%BD%B,2020年11月1日。,是一種記錄被攝物體反射光波中全部信息(振幅、相位)的照相技術(shù),物體反射或者透射的光線可以通過記錄膠片完全重建,仿佛物體就在那里一樣。通過不同的方位和角度觀察照片,可以看到被拍攝物體的不同角度,因此記錄得到的像可以使人產(chǎn)生立體視覺。
說的通俗點,就是使用全息投影將虛擬內(nèi)容投射到舞臺特制的半透半反幕上,投射幕一邊通過截留投射過來的影像,在舞臺空間中形成虛擬的角色形象,一邊又因為其半透明的介質(zhì)可以將幕后的現(xiàn)實空間顯示出來,于是形成了虛擬影像與現(xiàn)實世界融合的效果。在市場上的全息影像的投射主要分為投影幕投射,和45 度角投射。(圖2)
圖1 空間特征點掃描
圖2 全息影像裝置結(jié)構(gòu)
國外在2007年貓王的紀(jì)念演唱會使用融景投射復(fù)活了“貓王”引起了轟動。日本在2017年電視節(jié)目《金 SIM》中使用融景投射復(fù)活了鄧麗君。2016年張藝謀導(dǎo)演為 G20 峰會所導(dǎo)演的《印象西湖》更是融景投射的一次完美呈現(xiàn)。用全息方式投射出來的動態(tài)折扇在美麗的西湖上娓娓打開,在西湖水上形成倒影,梁山伯與祝英臺在這樣的背景前演繹自己的愛恨情愁,將他們倆的愛情故事推向了前所未有的高潮。
這些使用融景投射的作品,都在當(dāng)時引起了不小地轟動。不過這些作品也都受到當(dāng)時一些技術(shù)的限制。首先融景投射的數(shù)字內(nèi)容都受拍攝時的設(shè)定內(nèi)容的限制。拍攝的設(shè)定內(nèi)容的質(zhì)量和角度在后期很大程度決定了現(xiàn)場融景投射的質(zhì)量,限制了融景投射的式樣體驗。其次這些內(nèi)容受限于當(dāng)時的數(shù)字技術(shù),沒有形成與觀者互動,更不可以完成一些現(xiàn)實中不能完成的事。這樣由真實舞臺引人入境與數(shù)字制作內(nèi)容所形成的張力就大打折扣。
由于數(shù)字媒體中游戲技術(shù)的快速發(fā)展,很多 CG 制作的手段有了很大進(jìn)步。特別是實時渲染 CG 的發(fā)展為實時虛擬角色互動打下了很好的基礎(chǔ)。通過 2017年的虛擬角色“創(chuàng)創(chuàng)”和 2019年的虛擬角色“潮潮”兩次實踐制作的總結(jié),可以發(fā)現(xiàn)一些融景投射虛擬角色的式樣特征。
我們所說的數(shù)字媒體內(nèi)容,通常指的是用計算機(jī)計算或模擬出來的圖像內(nèi)容。常規(guī)的舞臺表演,真實角色受到很多條件限制,比如舞臺的大小,手中的道具,演員自身身體的機(jī)能。但虛擬角色的活動不像真人般受限制,位置變化維度大:可以移動到舞臺任何位置,例如可以從舞臺底部跳至舞臺的高處,再從舞臺高處蹦下來;甚至在空中轉(zhuǎn)體三周半這種動作都毫不費力,手中的道具也是信手拈來。在筆者設(shè)計的虛擬角色在表演的過程中,一邊快速變大到三倍于真人的大小,充滿整個舞臺,一邊又悠然自得地變回到正常大小,給人一種阿拉神燈般奇遇的感受。
除了角色,特殊效果 VFX 的表演更受場地的限制,在真實舞臺上安排一次爆炸先不論效果如何,單單安全就沒有保障。數(shù)字性代表著混合,可以將各種素材、各種本領(lǐng)數(shù)字化混合在一起,做出驚人的視覺效果。自然,基于數(shù)字 CG 手段的特效變化維度也就很大:如冰霜雨雪,爆炸煙霧等效果。例如,表演伊始“潮潮”伴隨著冰與火而閃現(xiàn),給觀眾一種靈光乍現(xiàn)的感覺。
因此融景投射中使用基于數(shù)字媒體的內(nèi)容制作空間較大,限制較小,可以塑造自然現(xiàn)實中無法企及的部分。為整體特殊的式樣特征打下基礎(chǔ)。
所謂“融景性”就是虛擬角色不僅能和真實環(huán)境同時出現(xiàn),還能和真實環(huán)境相協(xié)調(diào)。不管是通過空間定位技術(shù),定位到真實空間的虛擬角色,還是通過特制的半透半反幕形成的舞臺空間中的虛擬角色,都能夠與背景及真實主持人融合在一起。例如我們制作的虛擬角色“潮潮”可以和舞臺中的背景融合。當(dāng)時舞臺的背景設(shè)定為繁星點點的星空,我們可以看到舞臺上“潮潮”和主持人并排站著,并和背景中的星空形成一定的遮擋。無論觀者的位置和視角如何移動,在空間、顏色、等各個方面,基于數(shù)字制作的角色與內(nèi)容都可以和舞臺上的其他物件以及真實主持人融合,虛擬角色在真實空間中的位置和真實空間的關(guān)系也不會扭曲,讓觀者感受到他們在同一空間也不覺得違和。
這里的真實性是指在真實空間中角色外表渲染中,物理光線計算的真實性。不管使用哪一類材質(zhì),都可以搭配真實世界的光線反射處理,獲得有真實世界物理光照的效果,哪怕使用動畫卡通材質(zhì)。隨著游戲技術(shù)的發(fā)展,現(xiàn)在實時渲染的 CG 角色在場景運行過程中不僅可以獲得較貼合物理現(xiàn)實的渲染效果,做到與靜幀渲染質(zhì)量相差不大的效果,并且還可以獲得較高的幀率。
例如兩次實踐中,從虛擬角色的次反射材質(zhì)皮膚,到角色身上的襯衫和馬甲布料,在實時渲染的情況下都獲得了和現(xiàn)場較貼合的效果。不僅在外觀上具有了物理光線的真實性特征,還抽離出真人的社交特征,像真人一樣可以與觀者互動。
基于 AI 的虛擬角色2如筆者2017年為浙江省大學(xué)生創(chuàng)新創(chuàng)業(yè)大賽頒獎典禮制作的“創(chuàng)創(chuàng)”和2019年為杭州師范大學(xué)錢江學(xué)院院慶晚會制作的“潮潮”。,可以對觀者的提問給予實時的互動回應(yīng)。數(shù)字制作往往給人的感覺都是設(shè)定好的,但是基于 AI 的設(shè)定,這個角色有自己的喜怒哀樂,可以和觀者做隨機(jī)地交流。再匹配上夸張的視效與上天入地神奇的表演,更能吸引觀者的視覺神經(jīng),形成一種張力。我們在節(jié)目中就設(shè)定了臺下觀眾與虛擬角色的隨機(jī)問答環(huán)節(jié)來突出虛擬角色的真實性。
總結(jié)兩次的內(nèi)容都使用真實的視覺特征,融合到現(xiàn)實環(huán)境中,輔以超越現(xiàn)實的表演。通過這些視覺特性的總結(jié),我們也可以發(fā)現(xiàn)融景投射的數(shù)字角色遵循以上這些原則可以獲得更好的效果。
什么是數(shù)字媒體的真實?有人會說,現(xiàn)在的軟件工具和機(jī)器允許上千萬面的細(xì)節(jié)雕刻,可以大大增強(qiáng)虛擬角色的真實性。這里說的真實不是對客觀事物的原版照抄。格式塔心理學(xué)認(rèn)為:任何形都是知覺進(jìn)行了積極組織或建構(gòu)的結(jié)果或功能,而不是客觀本身就有的。3[美]魯?shù)婪颉垡驖h姆著,滕守堯譯,《視覺思維》,四川人民出版社,1998年,第 3 頁。形是一種具有高度知覺水平的知覺整體,它從其他物體中清晰地分離出來,自身有著獨立于其構(gòu)成成分的獨特性質(zhì)。這里所說的真實不僅抽取了客觀特征,又包含了主觀的組織??ㄍ槲锛葋碓从诂F(xiàn)實世界,又有基于的真實和客觀想象。例如:吉祥物“潮潮”的材質(zhì)表達(dá),在制作過程中既需要模擬真實的皮膚質(zhì)感、光照物理效果,制作無異于真實世界的布料材質(zhì),如棉馬甲,襯衫等,又在形、色、造型方面又不等同于現(xiàn)實生活中真實的動物兔。但沒有一個觀者會否認(rèn)這是一只在眼前現(xiàn)實空間活動的真實的兔子(圖3)。也沒有一個觀者會認(rèn)為這是一只我們在花鳥市場常見的動物兔。
當(dāng)然抽離一些特征進(jìn)行混合編排僅僅只能使得這個形象活立起來。事實上,在表演情節(jié)設(shè)定中,超越這些抽離的特征才能激起觀者獲得更深刻的體驗。舉例說,使得虛擬卡通角色完成現(xiàn)實生活中無法企及的事,例如使用“魔法”。在造型和人物設(shè)定上這種抽離真實特征又出現(xiàn)在現(xiàn)實中的矛盾構(gòu)成了這種式樣的張力基礎(chǔ)。
圖3 “潮潮”現(xiàn)場示意圖
不管是哪種新的技術(shù)或是新的形式,如果沒有介入情感表現(xiàn),生命體驗,那始終還是一種物理科技。融景投射技術(shù)如果使用不當(dāng)往往給人的感覺就是技術(shù)新鮮感。電影一般以通過故事塑造角色,通過對角色鮮明性格的體驗來引導(dǎo)觀者共情。那么融景數(shù)字角色不僅適用于此原則,更不僅限于此原則。數(shù)字角色通過運用話語,細(xì)微的肢體語言,甚至超現(xiàn)實的表演技巧,利用類人般的物理真實和心理真實與超現(xiàn)實的表演來制造一種強(qiáng)大的張力。試想一下,一個類似于蜘蛛俠般的科幻劇里的科幻人物一邊只是在眼前的現(xiàn)實舞臺上做了幾個夸張的動作,上下亂蹦跶了一番,一邊是出現(xiàn)在觀者眼前的現(xiàn)實空間,并向他們表達(dá)他的真實想法,這兩種體驗?zāi)囊环N更能感染觀者。很明顯這種對超現(xiàn)實的人物內(nèi)心的臨場體驗與審美張力所造成的感受才是這種形式的關(guān)鍵。所以,融景投射角色不能僅僅是一種新顯示方式,還是合乎藝術(shù)的規(guī)律并生動演繹了角色的內(nèi)心感受,才能創(chuàng)造出超凡的藝術(shù)體驗。
數(shù)字媒體的本質(zhì)是交融混合,不僅消融了各種材料的界限,也消融物質(zhì)和虛擬的界限,更消融了觀者和作品的界限。首先觀者對現(xiàn)實中出現(xiàn)這樣的一個亦真亦幻的角色,心理上還是有一些懷疑,但是當(dāng)這樣一個角色可以與觀者互動,與真人一問一答,特別是在舞臺上出現(xiàn)一些隨機(jī)發(fā)生的互動,就會讓觀者完全沉浸在數(shù)字角色的場域中。其次在節(jié)目的過程中,觀者的舉動(包括不限于喝彩、起哄)、觀者的提問都會被轉(zhuǎn)化為作品的數(shù)據(jù)直接影響角色的表現(xiàn)和表演深度,從而時時變換角色的形象塑造。因此交互推動了這種式樣的張力,使得這種式樣的矛盾更加穩(wěn)固,也使得這種矛盾張力更加多變。
在兩次的融景投射制作中都使用數(shù)字角色與真實主持人同臺主持,并引入AI,與動態(tài)捕捉的虛擬角色進(jìn)行融合切換。與 2017年在室內(nèi)的融景投射虛擬角色“創(chuàng)創(chuàng)”實踐相比,2019年更是在戶外使用融景投射裝置制作了“潮潮”。雖然在技術(shù)上遇到了很多難題,也因為室外的自然環(huán)境因素增加了很多不確定性,但是室外的增強(qiáng)效果要遠(yuǎn)遠(yuǎn)大于室內(nèi)的效果。在制作過程中,“潮潮”能夠不斷地產(chǎn)生張力來持續(xù)地吸引觀者,如:“潮潮”穿著和真人相同材質(zhì)的服裝出現(xiàn)在現(xiàn)實世界中產(chǎn)生張力;和真人相似的“潮潮”可以通過完成真人所不能完成的動作和特效產(chǎn)生張力;能上天入地的“潮潮”又可以和真人觀者進(jìn)行實時隨機(jī)地互動更將張力矛盾推向高潮;“潮潮”消失前最后的回眸一笑更將這種張力定格在觀者的心中,久久揮之不去。
在實踐中可以看到,融景投射的虛擬角色結(jié)合數(shù)字并非只是手段升級。不同于使用數(shù)字筆在平板上模擬各畫種,其可以模擬不同畫筆工具及不同類型紙張的效果。雖然方式得到了一定的擴(kuò)展,但只是將線下工具數(shù)據(jù)轉(zhuǎn)化到線上。工具的特性及畫面結(jié)構(gòu)等一些審美特征本質(zhì)性問題并沒有改變。而使用 AI 數(shù)字工具并結(jié)合融景投射的手段并非簡單地將在屏幕中的影像換種展示方式,在這個過程中,虛擬角色從出場到最后消失,審美張力矛盾連續(xù)不斷地產(chǎn)生,并逐漸增強(qiáng)??傊?,把依靠理性創(chuàng)造能力調(diào)動的數(shù)字科技與技術(shù)手段和依靠生命體驗感性創(chuàng)造力調(diào)動的視覺藝術(shù)相結(jié)合的方式創(chuàng)造出了一種新的充滿意外和能量的審美式樣。