按:“科技奇點(diǎn)藝術(shù)”研究是建立于當(dāng)今前沿科學(xué)、未來(lái)學(xué)、奇點(diǎn)學(xué)的基礎(chǔ)上,對(duì)未來(lái)藝術(shù)在科技奇點(diǎn)沖擊下的觀念、形態(tài)、材料等演變進(jìn)行論證、思辨和預(yù)測(cè)。此探求將涉獵強(qiáng)與弱AI藝術(shù)、顛覆性的生物藝術(shù)、萬(wàn)能的納米藝術(shù)、無(wú)界面的虛擬藝術(shù)、4D智能打印藝術(shù)、智能材料藝術(shù)、智能建筑藝術(shù)和智能穿戴藝術(shù)等多個(gè)領(lǐng)域。
在生物智能和非生物智能將要融合的語(yǔ)境下,人類(lèi)生命體架構(gòu)以及人類(lèi)文化藝術(shù)的審美內(nèi)涵與創(chuàng)造力都將面臨挑戰(zhàn)與重構(gòu)。借助《畫(huà)刊》專欄,筆者渴望與藝術(shù)界朋友分享“未來(lái)指導(dǎo)現(xiàn)在”和“指數(shù)”思維方式,每篇科技奇點(diǎn)藝術(shù)短文力求演繹一種嶄新的未來(lái)藝術(shù)觀念、形態(tài)和案例,簡(jiǎn)練而不累贅。且誠(chéng)心期待大家協(xié)同切磋、與世推移。(譚力勤)
弱向強(qiáng)AI藝術(shù)的拓展特質(zhì)
弱AI正全方位地、逐漸地向強(qiáng)AI方向拓展,而AI藝術(shù)也隨之從弱向強(qiáng)AI藝術(shù)傾斜過(guò)渡。此時(shí)探討過(guò)渡過(guò)程中所顯露出的藝術(shù)特性,也許是件既刺激又挑戰(zhàn)之快事。
整體而言,弱向強(qiáng)AI藝術(shù)的拓進(jìn)會(huì)緊密地受到AI技術(shù)之約束。盡管藝術(shù)家能借此平臺(tái)創(chuàng)作AI藝術(shù),但不能獨(dú)自發(fā)明和創(chuàng)立新型科技種類(lèi)。為此,在弱向強(qiáng)AI藝術(shù)傾斜過(guò)渡階段,科學(xué)型藝術(shù)家卷入AI藝術(shù)創(chuàng)作的現(xiàn)象非常自然,且不少人愛(ài)說(shuō):“科學(xué)家就是藝術(shù)家,藝術(shù)家充當(dāng)科學(xué)家。”
作為藝術(shù)家的筆者,僅能從藝術(shù)的視角來(lái)認(rèn)知判斷AI藝術(shù)的拓展特色,不妥之處,敬請(qǐng)科學(xué)藝術(shù)家和藝術(shù)科學(xué)家多多匡正。
1.智能機(jī)器人藝術(shù)的開(kāi)拓特征
智能機(jī)器人藝術(shù)是弱向強(qiáng)AI藝術(shù)拓展過(guò)程中的主體呈現(xiàn)框架之一,也代表了AI藝術(shù)的主流擴(kuò)展。而大數(shù)據(jù)集儲(chǔ)下的高速反饋和自主跟進(jìn),深度學(xué)習(xí)AI、情感AI、對(duì)抗生成AI等指數(shù)應(yīng)用發(fā)展,也從多方面鑿寬了AI藝術(shù)探討的深廣層面。
深度學(xué)習(xí)·自主制作
弱AI技術(shù)的早期觸發(fā)始于簡(jiǎn)單的模仿寫(xiě)生,阿法狗零(AlphaGo Zero)瞬間“自學(xué)成才”后,智能機(jī)器人藝術(shù)便從“素描寫(xiě)生—圖片重構(gòu)”轉(zhuǎn)為“自主深度學(xué)習(xí)、認(rèn)知與制作”,呈現(xiàn)出弱向強(qiáng)AI藝術(shù)拓展過(guò)渡的初期雛形。
法國(guó)Obvious團(tuán)隊(duì)的AI藝術(shù)作品和筆者任教的美國(guó)羅格斯大學(xué)的“AICAN”,是深度學(xué)習(xí)AI 與“自主”創(chuàng)意合作的重要AI藝術(shù)典型代表作。雖然,“生成式對(duì)抗性網(wǎng)絡(luò)”和“循環(huán)神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)系統(tǒng)”等技術(shù)都能使AI通過(guò)深度自我學(xué)習(xí)多向選擇生成藝術(shù)品,但此過(guò)渡弱智能的AI還沒(méi)有賦予完整的自主性情感、想象力和意識(shí)。
其次,人類(lèi)與AI在藝術(shù)創(chuàng)作中的對(duì)抗又平衡的當(dāng)代特征,可視為未來(lái)藝術(shù)掌控權(quán)爭(zhēng)奪的前兆。誠(chéng)然,有限的人類(lèi)生物智能很難對(duì)抗非生物智能的指數(shù)遞進(jìn),而更佳的方法是人類(lèi)和AI相融合,如不能擊敗它們,就加入其中。
情感語(yǔ)言·敏感反饋
要達(dá)到像人類(lèi)一樣的強(qiáng)智能,就須擁有情感意識(shí)和表情語(yǔ)言,在弱向強(qiáng)AI藝術(shù)轉(zhuǎn)化過(guò)程中很難逃過(guò)此關(guān)。目前,弱AI的表情和語(yǔ)言表達(dá)主要依靠龐大的數(shù)據(jù)庫(kù),可以跟蹤真人面孔,進(jìn)行注視和識(shí)別,并在敏感反饋語(yǔ)言的基礎(chǔ)上從而轉(zhuǎn)換為相對(duì)的數(shù)據(jù)臉部表情。
“胡椒”作為世上第一部情感機(jī)器人,由日本軟銀公司(Softbank Robotics)2014年設(shè)計(jì)開(kāi)發(fā),但它只是一個(gè)簡(jiǎn)單的對(duì)人類(lèi)情感轉(zhuǎn)換反應(yīng)的機(jī)器人。大衛(wèi)·漢森(David Hanson)公司的漢森機(jī)器人(Hanson Robotics)創(chuàng)造了機(jī)器人索菲亞(圖1),索菲亞的皮膚是由專利硅制成的,使人感覺(jué)更逼真;她還可以用近百個(gè)豐富的面部表情數(shù)據(jù),表達(dá)不同語(yǔ)境下的情緒變化;索菲亞還可以進(jìn)行簡(jiǎn)單的會(huì)話交流,就像一位具有語(yǔ)言思維的女性。
肢體行走·表演仿生
智能機(jī)器人的肢體行走與表演仿生既可由單機(jī)完成,也可由群機(jī)完成。前提是智能機(jī)器人本身需是主體表演者,其表演效果包含由智能機(jī)器人自創(chuàng)或由程序設(shè)計(jì)的機(jī)器人機(jī)械行為、影像、投影、燈光、觀念、環(huán)境反響和其他視覺(jué)感受。除了智能行為表演,智能機(jī)器人在音樂(lè)舞蹈方面的“天才”也被很多藝術(shù)達(dá)人開(kāi)發(fā)。
德國(guó)乒乓球明星迪莫·波爾(Timo Boll)2015年挑戰(zhàn)了庫(kù)卡(KUKA)機(jī)器人——玻璃杯音樂(lè)比賽(圖2)。雙方需比拼速度、精度、靈活性和音樂(lè)感受,最后以波爾先打破玻璃杯的失敗告終。
美國(guó)藝術(shù)家喬丹·沃爾夫森(Jordan Wolfson)在2014年創(chuàng)造了名為“女性形象”的女性舞蹈機(jī)器人(圖3)。該機(jī)器人能隨音樂(lè)起舞,其身段和手指、舞姿如真人一般,栩栩如生、生動(dòng)活潑。AI賦予了它驚人的生命力和美好的舞蹈韻律。
造型材質(zhì)·超逼仿真
智能機(jī)器人的材質(zhì)逼真就如繪畫(huà)中的超級(jí)寫(xiě)實(shí)主義,亦稱仿真仿生機(jī)器人。當(dāng)然,它們也有表達(dá)能力和表情功能,但科學(xué)家們的注重點(diǎn)為它們的形體、皮膚、行為及與人類(lèi)外貌的酷似程度。
日本石黑浩教授是仿真機(jī)器人領(lǐng)域的權(quán)威人物,他創(chuàng)造了許多日本社會(huì)名人仿真機(jī)器人。最有名的當(dāng)屬“克隆”自己的機(jī)器人,名叫“杰米偌德 Hi-1”(圖4),意指“機(jī)械兄弟”。
中國(guó)科學(xué)技術(shù)大學(xué)在2016年研發(fā)出高顏值逼真機(jī)器人“佳佳”(圖5)。它能與觀眾對(duì)話溝通,且具備細(xì)膩的皮膚肌理和豐富的面部表情,并能對(duì)用戶的表情進(jìn)行識(shí)別。中科大團(tuán)隊(duì)將繼續(xù)對(duì)“佳佳”展開(kāi)系列測(cè)試和研究,爭(zhēng)取讓“佳佳”快速成長(zhǎng)為“完美女神”。
架構(gòu)交互·自我組裝
智能機(jī)器人與AI藝術(shù)的架構(gòu)交互包括智能交互架構(gòu)、架構(gòu)智能自動(dòng)化、智能組裝設(shè)計(jì)、智能功能仿真工程等實(shí)用智能架構(gòu)項(xiàng)目。
美國(guó)南加利福尼亞大學(xué)(USC)機(jī)器人研究中心沈?yàn)槊窠淌陂L(zhǎng)期進(jìn)行模塊機(jī)器人的研究,是智能架構(gòu)機(jī)器人的先驅(qū)人物。他的研究是把機(jī)器人創(chuàng)建成像樂(lè)高模塊那樣(互相交換、隨意拼接),稱為多形態(tài)機(jī)器人(圖6)。機(jī)器人每個(gè)方塊架構(gòu)都是智能的,能按想象任意組合,重新進(jìn)行自我配置。
菲利普·貝斯利(Philip Beesley)在架構(gòu)交互領(lǐng)域具有很大貢獻(xiàn),創(chuàng)作了 “活建筑”系列作品(圖7),其概念在當(dāng)代藝術(shù)和建筑中被廣泛引用。
智能材料被打印出的二維平面物體,也能自動(dòng)組合、安裝、折疊、置換,而構(gòu)成藝術(shù)家事先設(shè)計(jì)好的結(jié)構(gòu)與形態(tài)。自愈修復(fù)材料也能在3D打印后實(shí)現(xiàn)材料的結(jié)構(gòu)和功能恢復(fù),從而提高架構(gòu)藝術(shù)品的可靠性,并延長(zhǎng)交互架構(gòu)材料的使用壽命。
2.創(chuàng)作空間中的智能和虛擬
藝術(shù)創(chuàng)作空間將智能化和虛擬化。藝術(shù)家已在VR、AR、MR、智能、生態(tài)、網(wǎng)絡(luò)空間中進(jìn)行創(chuàng)作,將來(lái)也許能通過(guò)夢(mèng)幻、平行和暗物質(zhì)空間進(jìn)行。智能虛擬與智能網(wǎng)絡(luò)空間將很快變?yōu)槿粘K囆g(shù)創(chuàng)作的重要組成部分。
藝術(shù)智能·空間重構(gòu)
生存空間的智能進(jìn)化,使藝術(shù)家同時(shí)存在于數(shù)個(gè)現(xiàn)實(shí)和空間中,這種變革給藝術(shù)家們帶來(lái)了前所未有的創(chuàng)作機(jī)遇和動(dòng)力。
在弱向強(qiáng)AI藝術(shù)過(guò)渡中,藝術(shù)家也許可利用納米機(jī)器人、神經(jīng)元感應(yīng)技術(shù)和體驗(yàn)噴射器深入到人類(lèi)精神和情感束中,體驗(yàn)他人的情緒、感受;同時(shí)拷貝與轉(zhuǎn)載他人的知識(shí)技能,深入他人的記憶,并利用這種異常視角的感受和體驗(yàn),來(lái)創(chuàng)作虛擬情感轉(zhuǎn)換藝術(shù)。
從杰里米·拜倫森博士(Jeremy Bailenson)著名的實(shí)驗(yàn)中我們可認(rèn)識(shí)到,虛擬現(xiàn)實(shí)對(duì)人類(lèi)的改變速度,將遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過(guò)自然進(jìn)化對(duì)人的改變速度,虛擬現(xiàn)實(shí)將會(huì)是人類(lèi)活在未來(lái)的一種生活方式(圖8)。網(wǎng)絡(luò)游戲也往往能提供人們一種虛擬的控制感和滿足感[1]。也就是說(shuō),藝術(shù)家可通過(guò)多重虛擬世界,來(lái)選擇自己喜歡的創(chuàng)作模式,然后與虛擬生活互動(dòng)來(lái)引導(dǎo)藝術(shù)生涯。
虛實(shí)難辨·主宰博弈
虛擬現(xiàn)實(shí)藝術(shù)與真實(shí)現(xiàn)實(shí)藝術(shù)之間的差距正不斷縮小,生活與游戲藝術(shù)之間的界限將日益模糊,很難加以分界(圖9)。一種超越現(xiàn)實(shí)/虛擬的藝術(shù)方式將介入藝術(shù)家的創(chuàng)作中。
在虛擬現(xiàn)實(shí)的藝術(shù)世界中,是藝術(shù)家主宰此世界,還是虛擬藝術(shù)世界主導(dǎo)藝術(shù)家,這是一個(gè)非常值得探討的論題[2]。藝術(shù)家可生活在生物智能所制造的矩陣虛擬現(xiàn)實(shí)空間里,在此空間中,又是誰(shuí)在主導(dǎo)一切呢?如果藝術(shù)家可選擇并同時(shí)意識(shí)到自己是生存在虛擬世界之中,那藝術(shù)家能主導(dǎo)自己的創(chuàng)作行為嗎?
智能空間·人機(jī)互動(dòng)
智能空間中的人類(lèi)與AI交往發(fā)展,將由目前的弱AI純機(jī)械物理交互、傳感器交互、腦波交互、虛擬交互向強(qiáng)智能神經(jīng)元交互、納米機(jī)器人交互、情感意識(shí)交互方向逐漸更替。
藝術(shù)家通過(guò)Kinect、Leap Motion、Tobii等技術(shù),以及各類(lèi)語(yǔ)音情感捕捉技術(shù),來(lái)識(shí)別肢體動(dòng)作、手勢(shì)、姿勢(shì)、面部表情。在此基礎(chǔ)上,創(chuàng)作出人與機(jī)、人與物、人與人、機(jī)與機(jī)、物與物之間的智能交互藝術(shù),使藝術(shù)空間更智能、更變幻、更直接、更置換、更自然和更融入。
位于耶路撒冷瓦勒羅廣場(chǎng)(Vallero)路邊有幾處大型花朵裝置(圖10),它們看上去像被曬蔫了一般耷拉著腦袋,但當(dāng)行人從下方經(jīng)過(guò)時(shí),巨大的花朵會(huì)慢慢展開(kāi),仿佛吸取并擴(kuò)展出人的張力。
2014年索契冬奧會(huì)的“MegaFaces”項(xiàng)目就是一個(gè)數(shù)字化的臉孔體感交互裝置(圖11)。體驗(yàn)者的3D掃描數(shù)據(jù)轉(zhuǎn)發(fā)到智能幕面內(nèi), 幕面便自動(dòng)變得立體、進(jìn)行伸凸,顯現(xiàn)出大型的三維人臉模型。它是由倫敦建筑師阿西夫·汗(Asif Khan)構(gòu)思,并和iART設(shè)計(jì)工作室合作的產(chǎn)品。“MegaFaces”幕面由11000伸縮缸執(zhí)行驅(qū)動(dòng),每一伸縮缸致動(dòng)器可被單獨(dú)控制,并在其尖端用含有RGB-LED的半透明球體承載。
腦機(jī)接口(BCI)人機(jī)交互方式的近10年興起,很多藝術(shù)家都在傾力嘗試。BCI力求在神經(jīng)系統(tǒng)與AI設(shè)備之間建立直接交流和控制的渠道,藝術(shù)家可以直接通過(guò)大腦來(lái)表達(dá)想法并操縱藝術(shù)創(chuàng)作,而不需要語(yǔ)言或者具體行動(dòng)。
3.工具材料擁有AI和生物智能
藝術(shù)家與設(shè)計(jì)師使用的工具材料在科技智能的碰撞中,已迎來(lái)革命性的蛻變——即技術(shù)智能和生物智能的雙重具備。
工具材料·智能反饋
工具材料的智能反饋主要來(lái)自與外界各種生物或非生物的智能互動(dòng),并變換雕塑的大小、色彩、形狀和移動(dòng)的時(shí)間。藝術(shù)品本身(智能材料、智能架構(gòu)、AI和生物技術(shù)等)將擁有技術(shù)智能和生物智能。具體而言,建筑、設(shè)計(jì)和純藝術(shù)創(chuàng)作中的金屬、陶石、纖維、樹(shù)脂、液態(tài)等材料,甚至包括所有筆刷、油墨、顏料、畫(huà)布都將演變?yōu)橹悄芎蜕锘?。它們可根?jù)環(huán)境、氣候、聲音、光線、電波(生物和非生物的)、生物信息、感應(yīng)反饋等,而進(jìn)行自主創(chuàng)作、改構(gòu)、修復(fù)和重塑。
中國(guó)科學(xué)院劉靜博士發(fā)明的液態(tài)金屬機(jī)器(2016年),完全擺脫了龐雜的外部電力系統(tǒng),從而向研制自主獨(dú)立的柔性機(jī)器邁出了關(guān)鍵的一步,同時(shí)給藝術(shù)家們提供了一種多變性可控的液態(tài)金屬材料(圖12)。近年,北京好幾家藝術(shù)院校也正與劉靜博士團(tuán)隊(duì)合作創(chuàng)作和設(shè)計(jì)藝術(shù)品。
材料智能·納米設(shè)計(jì)
納米藝術(shù)家對(duì)納米物體元素和結(jié)構(gòu)美的實(shí)驗(yàn)和探討已步步深入。納米世界的材料結(jié)構(gòu)美是納米藝術(shù)中微觀美感的核心部分之一。不可視納米建構(gòu)中的可視性,可視納米建構(gòu)中的不可視性,這種矛盾又統(tǒng)一的現(xiàn)象是納米結(jié)構(gòu)美的內(nèi)涵。
南非納米藝術(shù)家姜提·赫爾維茨(Jonty Hurwitz)擅長(zhǎng)納米雕塑(圖13),他利用德國(guó)卡爾斯魯厄理工學(xué)院的納米3D打印機(jī)與雙光子納米技術(shù),10個(gè)月內(nèi)創(chuàng)作了一系列超納米雕塑“信任”系列,獲得吉尼斯“最小人體雕塑” 的世界紀(jì)錄。
智能結(jié)構(gòu)·柔性設(shè)計(jì)
緊隨生物操縱技術(shù)和掌握生命結(jié)構(gòu)知識(shí)的普及,柔性的生物設(shè)計(jì)已滲入到設(shè)計(jì)界,設(shè)計(jì)師超越模擬,將生命融入設(shè)計(jì)。諸如:活體機(jī)械與生物建筑、生物用品與家具、生物雕塑與打印、生物編織與穿戴、生物環(huán)境與能源、基因生植物進(jìn)化、基因食物與微生物培育、DNA電腦與存儲(chǔ)、生物發(fā)電與導(dǎo)體、生物器材與醫(yī)療、生物樂(lè)器與DNA音樂(lè),乃至生物游戲與生物動(dòng)畫(huà)等。
美國(guó)著名生物藝術(shù)家菲爾·羅斯( Phil Ross),通過(guò)野生蘑菇和蘑菇真菌的研究來(lái)了解生命和環(huán)境控制,以此生物設(shè)計(jì)探索人類(lèi)技術(shù)和生存環(huán)境之間的相互關(guān)聯(lián)。他的作品是由活真菌細(xì)胞的培養(yǎng)基創(chuàng)建的,一旦蘑菇真菌生長(zhǎng)完成并干燥固形后就變成了一種輕巧堅(jiān)固的材料。羅斯利用這種技術(shù)創(chuàng)作了一系列再生資源磚建筑和真菌藝術(shù)家具(圖14)。
結(jié) 語(yǔ)
人工智能藝術(shù)在“科技奇點(diǎn)”的沖擊下將持續(xù)蛻變,不可逆轉(zhuǎn)。就智能而言,AI藝術(shù)可列為弱AI藝術(shù)、強(qiáng)AI藝術(shù)、超級(jí)AI藝術(shù);就功能來(lái)論,AI藝術(shù)又可分為刺激反饋AI藝術(shù)、記憶呈現(xiàn)AI藝術(shù)、心靈交互AI藝術(shù)、自我意識(shí)AI藝術(shù)等。
弱AI藝術(shù)生成過(guò)程中目前不完全擁有生物情感、想象力、獨(dú)立判斷意識(shí)和全方位認(rèn)知功能,它的判斷、反饋與隨機(jī)選擇大多建立于藝術(shù)家事先設(shè)置好的程序命令基礎(chǔ)上。強(qiáng)AI藝術(shù)具有生物智能和非生物智能的創(chuàng)作與思維特征,也具有等同人類(lèi)生物智慧和接近人類(lèi)的情感、想象力和自主判斷意識(shí)。而所謂的超AI藝術(shù)就是遠(yuǎn)遠(yuǎn)超越人類(lèi)認(rèn)知智能的藝術(shù)。
智能機(jī)器人與智能交互藝術(shù)、生物生命與仿生構(gòu)建藝術(shù)、多/無(wú)界面的VR藝術(shù)、智能穿戴藝術(shù)、智能生態(tài)能源與食物藝術(shù)、不可視的微/納米維度藝術(shù)、4D智能打印藝術(shù)、智能材料與建筑藝術(shù)等,都可歸納進(jìn)目前弱AI藝術(shù)的探索范疇,但它們都已全面呈現(xiàn)出向強(qiáng)AI藝術(shù)傾斜的特征。
智能機(jī)器人藝術(shù)是弱向強(qiáng)AI藝術(shù)拓展過(guò)程中的主體呈現(xiàn)框架之一,深度學(xué)習(xí)AI、情感AI、對(duì)抗生成AI等指數(shù)應(yīng)用,從多方面鑿寬了AI藝術(shù)探討層面。藝術(shù)創(chuàng)作空間將智能化和虛擬化,藝術(shù)家已于VR、AR、MR、智能、生態(tài)、網(wǎng)絡(luò)空間狀態(tài)中進(jìn)行創(chuàng)作。建筑設(shè)計(jì)和純藝術(shù)創(chuàng)作中的工具材料在科技智能的碰撞中,將擁有技術(shù)智能和生物智能的雙重特性。它們將能接受和輸出感覺(jué)、情感、認(rèn)知和判斷,并能自主創(chuàng)作、改構(gòu)、修復(fù)和重塑。
科技奇點(diǎn)時(shí)代的強(qiáng)弱AI藝術(shù)的拓展,帶給藝術(shù)家的挑戰(zhàn)是顛覆性的。從生物生命屬性、物理材質(zhì)架構(gòu)、環(huán)境時(shí)空行態(tài)、意識(shí)認(rèn)知層次上,將深度解構(gòu)與重構(gòu)以人類(lèi)中心論建立起來(lái)的藝術(shù)架構(gòu)和審美意識(shí)。
注釋:
[1]巴塞羅那大學(xué)(Universidad De Barcelona)游戲正面效果和虛擬化身經(jīng)驗(yàn)項(xiàng)目:www.theguardian.com,2014-11-20。
[2]信仰中,上帝創(chuàng)造了人類(lèi);現(xiàn)實(shí)中,人類(lèi)創(chuàng)造了虛擬現(xiàn)實(shí)。如虛擬現(xiàn)實(shí)可以主宰人類(lèi),那它又是否可能主宰創(chuàng)世者?許多論題有待科技奇點(diǎn)哲學(xué)家和倫理學(xué)家去回答。