楊松
B站與愛奇藝的差距越來越小。
5月27日美股早盤,B站(NASDAQ:BILI)市值117.61億美元,愛奇藝(NASDAQ:IQ)市值116.72美元,B站實(shí)現(xiàn)市值的超越。
“后浪”大本營(yíng)B站,成立于2009年,比愛奇藝早近一年。2018年3月,兩家公司相隔1天登陸美國(guó)納斯達(dá)克。投資者的態(tài)度大相徑庭:B站融資4.83億美元,當(dāng)日收盤,公司總市值31.3億美元;愛奇藝融資22.5億美元,當(dāng)日收盤,公司市值110億美元。
2年多過去了,投資者用腳投票,相較IPO時(shí)的市值,愛奇藝幾乎原地踏步,B站暴增約275%,正迎頭趕上。
B站會(huì)超越愛奇藝嗎?
拉動(dòng)B站業(yè)績(jī)的是游戲。
2020年第一季度,B站營(yíng)收為人民幣23.2億元,其中移動(dòng)游戲收入11.5億元,占比50%。B站稱,游戲是平臺(tái)上第二受歡迎的視頻類型,相關(guān)直播頗受青睞,大多數(shù)游戲玩家是直接從視頻用戶轉(zhuǎn)換過來的。
B站在二次元游戲領(lǐng)域,優(yōu)勢(shì)明顯。B站董事長(zhǎng)陳睿在電話會(huì)議上稱,《公主連結(jié)》開服前預(yù)約達(dá)650萬(wàn),“《公主連結(jié)》又一次證明,B站成為二次元游戲發(fā)行必須合作的一個(gè)渠道”。
目前,B站擁有1款自研游戲《神代夢(mèng)華譚》、32款獨(dú)家代理游戲和超過740款聯(lián)運(yùn)游戲。游戲收入主要來自代理,B站尚未研發(fā)出自己的爆款產(chǎn)品。
B站順利上市,離不開代理的《FGO》《碧藍(lán)航線》兩款二次元游戲。2017年,其手游收入中,代理的《FGO》《碧藍(lán)航線》分別貢獻(xiàn)71.8%和12.7%。兩款手游發(fā)布數(shù)年,吸金能力下降,B站需要尋找新的搖錢樹,且阻遏新的對(duì)手。
二次元游戲賽道競(jìng)爭(zhēng)激烈,快手、抖音虎視眈眈。
此前,快手花1.4億元收購(gòu)B站的競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手A站,加快在二次元領(lǐng)域的布局。2019年11月底,快手游戲短視頻日活達(dá)7700萬(wàn),游戲直播日活超5100萬(wàn),遠(yuǎn)超其他平臺(tái);抖音母公司字節(jié)跳動(dòng)組建超千人的游戲團(tuán)隊(duì),新曝光的5款游戲里,包括二次元游戲。
這些新玩家擁有龐大的用戶規(guī)模,向二次元等垂直游戲領(lǐng)域進(jìn)軍,且游戲業(yè)務(wù)高度受制于作品表現(xiàn),爆款與否財(cái)務(wù)影響大,B站營(yíng)收的穩(wěn)定性相對(duì)弱,好處是賽道寬、天花板高。
對(duì)標(biāo)Netflix的愛奇藝,會(huì)員業(yè)務(wù)收入簡(jiǎn)單穩(wěn)固。今年第一季度,愛奇藝總營(yíng)收為76億元,同比增長(zhǎng)9%。其中,會(huì)員收入達(dá)46億元,占比首次超過60%。
受疫情影響,截至第一季度末,愛奇藝訂閱會(huì)員規(guī)模達(dá)到1.19億,同比增長(zhǎng)23%,單季度訂閱會(huì)員凈增長(zhǎng)1200萬(wàn)人。
這恐非常態(tài)。2019年,愛奇藝會(huì)員全年增長(zhǎng)數(shù)量?jī)H為1960萬(wàn),且國(guó)內(nèi)長(zhǎng)視頻市場(chǎng)格局,三足鼎立,很難發(fā)生大變動(dòng),騰訊視頻、優(yōu)酷背靠?jī)纱缶揞^,愛奇藝要獲取更多付費(fèi)用戶或者提高APRU值,短期內(nèi)并不容易。
在主營(yíng)收入方面,相比愛奇藝穩(wěn)固的付費(fèi)模式,B站游戲的穩(wěn)定性和行業(yè)地位均不如,但是,勝在成長(zhǎng)的可能性上。
游戲之外,B站持續(xù)加碼內(nèi)容投入,主推秀場(chǎng)直播、UP主創(chuàng)作等形式,直播增值業(yè)務(wù)增長(zhǎng)較快,且成本遠(yuǎn)低于愛奇藝的長(zhǎng)視頻模式。
B站第一季度增值服務(wù)營(yíng)收為7.9億元,同比增長(zhǎng)172%,這主要得益于直播服務(wù)付費(fèi)用戶、會(huì)員數(shù)量的增加。B站第一季度平均月付費(fèi)用戶為1340萬(wàn)人,同比增長(zhǎng)134%。
過去兩個(gè)財(cái)年,B站加大在內(nèi)容端的投入,扶持直播業(yè)務(wù),增值業(yè)務(wù)占總營(yíng)收的比例,從12%暴增至34%。
作為二次元社區(qū),B站向投資者講述的是關(guān)于“Z世代”的故事,用戶既是內(nèi)容消費(fèi)者,也是內(nèi)容創(chuàng)作者。
UP主創(chuàng)作,是B站區(qū)別于其他長(zhǎng)視頻平臺(tái)的最大特色,也是主要內(nèi)容源。一季度,B站月均活躍UP主數(shù)量達(dá)180萬(wàn),同比增長(zhǎng)146%;其月均投稿量達(dá)490萬(wàn),同比增長(zhǎng)138%。
UP主的投稿,擴(kuò)充了內(nèi)容,B站能以遠(yuǎn)低于三大長(zhǎng)視頻網(wǎng)站的內(nèi)容成本,獲取用戶,依托“小而美”模式,B站毛利率從去年同期的14%攀升至23%。
“我們的做法是,利用PUGV(Professional User Generated Video,專業(yè)用戶制作視頻),獲得巨大的、年輕的、忠誠(chéng)的、高活躍度的用戶群?!标愵7Q,用戶增長(zhǎng)是2020年的第一要?jiǎng)?wù),是B站變現(xiàn)的基石。
2020年4月,B站內(nèi)容領(lǐng)域再下一城,獲得索尼4億美元戰(zhàn)略投資,同時(shí)將得到索寧在動(dòng)畫、游戲和音樂等多個(gè)領(lǐng)域的支持。早在2016年,B占即獨(dú)家代理索尼旗下移動(dòng)游戲《命運(yùn)-冠位指定》(Fate/Grand Order)。
愛奇藝則依靠購(gòu)買內(nèi)容版權(quán)、自制內(nèi)容來吸引付費(fèi)用戶,今年第一季度,凈虧損29億元,比去年同期多虧11億元,虧損大部分源自內(nèi)容支出,一個(gè)季度其內(nèi)容成本高達(dá)59億元,占總營(yíng)收的比例超過70%。
常年以高投入換用戶,愛奇藝已連續(xù)虧損數(shù)年,從2015年至今,虧損總額超過300億元。
愛奇藝高管在努力傳遞轉(zhuǎn)好的預(yù)期,受行業(yè)政策影響,演員片酬會(huì)降低,“只要把內(nèi)容成本占營(yíng)收的比例降低到50%-55%,接下來幾年,利潤(rùn)一定增長(zhǎng)?!睈燮嫠嘋FO王曉東公開表示。即便如此,短期內(nèi)仍然看不到盈利的希望。
在內(nèi)容模式上,B站以輕巧取勝,聚焦細(xì)分人群,性價(jià)比較高,但也要看到,在主流人群中的影響力遠(yuǎn)不如愛奇藝。因此,2020年以來,B站以多次刷屏級(jí)的營(yíng)銷,頻繁試圖“破圈”,擁抱“三次元”(即現(xiàn)實(shí)世界),代價(jià)是營(yíng)銷費(fèi)用大增,虧損擴(kuò)大,第一季度,B站凈虧損5.4億元,同比擴(kuò)大175%。
上市2年,一方燒錢引內(nèi)容,圈數(shù)億用戶,陷入巨額虧損,盈利無期;一方小步快跑,沖出二次元,以規(guī)模虧損換取增長(zhǎng),本來的核心用戶群也開始走向主流化,資本會(huì)看好誰(shuí)?
截至5月末,兩家市值均在115億美元上下波動(dòng),幾乎旗鼓相當(dāng),愛奇藝也一度完成對(duì)B站的反超。但是,兩家公司的態(tài)勢(shì)如果繼續(xù)下去,B站市值大概率會(huì)超過愛奇藝。
兩家本屬不同賽道的公司,競(jìng)爭(zhēng)已愈加激烈。
據(jù)了解,愛奇藝推出Vlog產(chǎn)品PAO、隨刻,意在爭(zhēng)奪中小視頻(時(shí)長(zhǎng)七八分鐘到十幾分鐘)的觀看用戶。這是B站的主陣地。