羅敏
摘要:小學階段的學生,其自身邏輯思維還處在一個初級階段,對于數學學習來說,就需要學生自身具備一定的邏輯思維。因為數學這門學科本身的性質就與學生自身的基本情況相違背,因此,在一定的情況下,學生對于數學學習喪失了興趣。通過在小學數學課堂上引入游戲,可以更好的解決這一難題,幫助學生打造一個小學數學趣味課堂,提升課堂教學效率。
關鍵詞:游戲;小學數學;趣味課堂
中圖分類號:G623.5 文獻標識碼:B文章編號:1672-1578(2020)09-0197-01
引言
基于新課改的大背景下,教師應創(chuàng)新自己的課堂教學形式,以適應當前的教育發(fā)展。在小學數學教學中構建一個趣味課堂,有著一定的積極價值。教師在教學的過程中,可以通過融入游戲的方式,更好的增強學生對于小學數學課堂的興趣,吸引學生的注意力。
1.游戲在小學數學課堂教學中的應用原則
1.1 把握教學內容,覆蓋全體學生。
對于將游戲的教學方式應用在小學數學課堂教學中,需要教師充分了解教材內容,更好地認真研究教材內容,以達到最好的教學效果。在教學的過程中,通過將游戲和教材內容相結合,更好地發(fā)揮游戲的價值,覆蓋全體學生,讓每一個學生感受到游戲和教學內容相結合后帶來的樂趣。
1.2 設計教學游戲,提升游戲可玩性。
對于教師來說,在進行教學時,應注意設計教學游戲的可玩性,保證教學游戲有著一定的趣味性,在和課堂教學內容相結合的同時,更好地發(fā)揮游戲教學的價值,讓學生的學習效率發(fā)揮到最大。
1.3 貼合學生實際,彰顯應用價值。
在選擇游戲時,教師應從學生的實際出發(fā),尋找最適合于學生自身思維特征的游戲。在貼合學生實際的基礎上,更好的保證數學課堂教學質量的提升。在開展課堂教學時,教師應注重游戲的多樣性,根據課堂教學內容的不同,教師應選擇更為合理的游戲形式,讓學生在數學課堂上能體會到一定的新穎性,更好地激發(fā)學生的學習興趣。
2.游戲在小學數學課堂教學中的應用路徑
2.1 結合教材內容,設定游戲方案。
教師在開展小學數學課堂教學時,應注意選擇更為合適的游戲,讓游戲和課堂教學內容相結合,更好的保證課堂教學的正常開展。教師在進行課堂教學時,應秉承一定的原則,設計游戲內容時應符合學生基礎情況和教學實際內容。教師在教學的過程中,應立足于學生的實際,找到學生的實際興趣點,通過更為合理的游戲方式,帶動學生進入到數學課堂中來。
例如在教授《1—5的認識和加減法》這一課時,本節(jié)課的教學內容在于讓學生學會認識1到5這幾個數字。當教師在完成了課堂的基本教學內容后,可以組織一定的游戲,讓學生加深自己的印象。老師利用小卡片,在上面分別寫上1-6幾個數字,并在一塊大紙板上畫上五個方框,同時標上1到5的序號,讓學生從1-6的數字卡片中找出1-5,并在大紙板上對號入座,看看哪位同學找的最快,最準確。通過這一游戲,讓學生更好的強化自己的學習效果,增強學生的學習體驗。
2.2 把控游戲過程,凸顯教育意義。
小學階段的學生,自身還是缺乏一定的理解能力和把控能力的。雖然在當前的教學中,強調尊重學生的主體地位,但因為學生年齡小的原因,教師在教學的過程中,應發(fā)揮自身的督導作用,把控整個游戲過程,通過這一方式,更好的完成教育目標。在實際的教學中,對于課堂上發(fā)生的變化,教師也應做到及時的調整,保證課堂教學的靈活性。游戲是學生最喜歡的一種方式,教師應做到合理利用游戲,選擇一些更為簡便的游戲形式,讓學生更好地理解游戲規(guī)則,在開展游戲的過程中,完成本節(jié)課的教學。
以《位置》一課為例,由于小學生年齡較小,對“位置”這種相對抽象的概念很難理解。教學過程中,為了讓學生更好的理解位置這一概念,教師可以以游戲的方式進行教學。選擇五名學生,四名學生分別站在東、西、南、北不同的位置,成圓圈狀,讓第五名學生站在圓圈的中央。此時,教師讓站在中間的學生分別指出哪位學生站在什么位置。由于游戲的開放性,學生興趣盎然。此時如果教師把控不好,就會讓學生愛玩的天性占據主導地位,使游戲教學法失去了本身的意義。因此作為教師,在游戲教學的過程中,要對教學過程進行督導,當發(fā)現(xiàn)學生過于偏重游戲,而不去進行知識的學習時,教師要適時的引導,這樣才能讓游戲教學法發(fā)揮其真正的意義。
2.3 豐富游戲形式,落實教學內容。
教師在開展課堂教學時,應注意豐富游戲的形式。通過豐富多彩的游戲形式,可以更好地激發(fā)學生的學習興趣,增強學生的學習體驗,保證課堂教學目標的更好落實。游戲形式雖然是多種多樣的,但是在實際的應用過程中,需要教師認真選擇,找到一個更為符合當前教學內容的游戲形式,更好的發(fā)揮游戲教學的實效性。
例如在實際的教學過程中,在學習《20以內的進位加法》這一教學內容時,教師可以引入角色扮演的游戲,讓學生通過模擬購物情境,由幾名學生扮演顧客,再由幾名學生扮演售貨員。同時,羅列幾種商品,并標明價格,如一個文具盒10元,一支鉛筆2元,一塊橡皮1元,等等。然后讓扮演顧客的學生去購買這些商品,一個文具盒,三支鉛筆,一塊橡皮,此時扮演售貨員的學生需要計算出總共需要多少錢。通過這樣的方式,活躍了課堂氛圍,提升了學生的學習興趣,讓學生在游戲的同時可以更好的學習數學知識,并將數學知識應用于實際生活當中,可謂一舉兩得。
3.結束語
綜上所述,教師在開展課堂教學的過程中,應注意游戲和教學內容妥善結合。通過在數學課堂教學中引入游戲,更好的幫助學生激發(fā)自身的學習興趣,發(fā)現(xiàn)數學學習的樂趣,從而更好的投入其中。希望本文可以起到行之有效的作用,用游戲促進小學數學趣味課堂的生成,從而讓課堂教學效率得到有效提升。
參考文獻:
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