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優(yōu)化教學(xué)策略,讓學(xué)生暢享信息技術(shù)課堂的精彩

2020-07-04 03:09吳耀東
小學(xué)時代·上旬刊 2020年6期

吳耀東

【摘? 要】? 隨著現(xiàn)代科技的迅猛發(fā)展,信息技術(shù)在日常生活的運用越來越頻繁,信息技術(shù)這門課程也顯得越來越重要。怎樣優(yōu)化信息技術(shù)的教學(xué)策略,提高信息技術(shù)的課堂效率,是每位信息技術(shù)教師重點探討的問題。在教學(xué)中,教師要以激發(fā)學(xué)生的興趣,培養(yǎng)學(xué)生的能力為出發(fā)點,不斷優(yōu)化教學(xué)方式,讓信息課堂精彩而高效。

【關(guān)鍵詞】? 小學(xué)信息;技術(shù)教學(xué);策略課堂教學(xué)

在這個日新月異的信息時代,信息技術(shù)已經(jīng)成為人們生活的重要工具,滲透到每個人的工作與生活中??梢?,掌握了信息技術(shù)的知識與技能,就是為以后步入社會打好基礎(chǔ)。小學(xué)階段是學(xué)生掌握知識的黃金時期,此時學(xué)生的記憶力最強,好奇心也最大,教師要抓住學(xué)生的這些優(yōu)點,為課堂教學(xué)做好鋪墊。因此,在小學(xué)信息技術(shù)教學(xué)中,教師要尊重學(xué)生的主體地位,優(yōu)化信息技術(shù)教學(xué)方式,用有效的方法引導(dǎo)學(xué)生,讓學(xué)生暢享在精彩的信息技術(shù)課堂中。

一、設(shè)計精彩導(dǎo)入,激發(fā)學(xué)習(xí)興趣

著名特級教師于漪曾說過:“課的第一錘要敲在學(xué)生的心靈上,激發(fā)起他們思維的火花,或像磁石一樣把學(xué)生牢牢地吸引住?!痹诓僮餍员容^強的信息技術(shù)課堂上,課堂導(dǎo)入是一個關(guān)鍵環(huán)節(jié)。興趣是最好的老師,只要學(xué)生對所學(xué)內(nèi)容充滿興趣,渴望更深入的了解,學(xué)生就會全身心地投入到其中鉆研、探索。因此,一個精彩的課堂導(dǎo)入,雖然只有短短的幾分鐘,但是它所起的作用卻不可忽視。成功的課堂導(dǎo)入,可以提高學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,活躍學(xué)生的思維,讓學(xué)生的注意力高度集中,帶動學(xué)生漸入佳境,讓教學(xué)收到事半功倍的效果。

例如,在教學(xué)《認(rèn)識計算機》一課的時候,教師并沒有開門見山地直接教學(xué)新內(nèi)容,因為他知道,讓一個十歲的小孩子去認(rèn)識計算機各個組成并且還要記住,一定會覺得非??菰餆o味。在講課之前,教師首先激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,讓學(xué)生興致盎然地投入到學(xué)習(xí)中。因此,教師采取了啟發(fā)式教學(xué),利用了謎語進行課堂導(dǎo)入:“不會說話會計算,不會思考卻有腦,沒有電源就睡覺,沒有鼠標(biāo)動不了。同學(xué)們想一想,老師說的是什么?”謎語一出來,學(xué)生幾乎是一起脫口而出:“電腦!”“那么,我們一起來認(rèn)識一下電腦的各個部分。”雖然謎語很簡單,但是起到的作用卻很大,在最短的時間內(nèi)引起了學(xué)生的極大興趣,取得了可喜的教學(xué)效果。

可見,設(shè)計精彩的課堂導(dǎo)入,可以一下子激發(fā)學(xué)生對知識的興趣,增強了學(xué)習(xí)驅(qū)動力。學(xué)生不會感到學(xué)習(xí)的被動,而是心甘情愿地投入到學(xué)習(xí)活動中。因此,在小學(xué)信息技術(shù)教學(xué)中,教師要重視導(dǎo)入的作用。

二、營造有效情境,喚醒探索欲望

學(xué)習(xí)情境是具有特殊意義的教學(xué)環(huán)境,是教師在教學(xué)過程中,根據(jù)教學(xué)目標(biāo)與學(xué)生心理創(chuàng)設(shè)的一種教學(xué)情境,目的是讓學(xué)生更好地理解知識,掌握知識。情境的創(chuàng)設(shè)在教學(xué)中是非常重要的,尤其是在操作性、實踐性比較強的信息技術(shù)教學(xué)中,更需要教師為學(xué)生創(chuàng)設(shè)具有特色的學(xué)習(xí)情境,以此點燃學(xué)生的學(xué)習(xí)熱情,激發(fā)學(xué)生的探究欲望,在情境中構(gòu)建清晰的知識體系,從而提高信息技術(shù)的課堂教學(xué)實效。

例如,在教學(xué)《整理文件》一課的時候,教師就靈活地將所學(xué)知識與生活實際聯(lián)系起來,為學(xué)生創(chuàng)設(shè)了一個生活情境。“周末的時候,老師去小東家家訪,到了小東家以后,真是令老師大吃一驚。同學(xué)們看看到底是怎么回事啊?”接著,教師為學(xué)生展示課件,小東的臥室凌亂不堪,襪子這兒一只那兒一只,書籍到處都是,還有零食包裝丟了一地,真是腳都插不進去?!巴瑢W(xué)們,你們看到這些有什么感受?你想對小東說些什么?”“太亂了,趕緊整理一下吧!”所有學(xué)生幾乎說出了同一個想法。“那么該怎樣整理呢?”然后經(jīng)學(xué)生討論,大家總結(jié)出了一套整理方法?!皩?,在整理房間的時候就要將物品分類,然后再擺放整齊。今天,我們也來整理一個小房間好不好?”最后,教師將學(xué)生的思維順利地引到教學(xué)活動中。

可見,一個良好的教學(xué)情境有效激發(fā)了學(xué)生的學(xué)習(xí)熱情,學(xué)生在情境中精神也變得格外集中,自然、積極地參與到教學(xué)活動中。因此,在小學(xué)信息技術(shù)教學(xué)中,教師要運用各種方式為學(xué)生營造一個合適的學(xué)習(xí)情境。

三、優(yōu)化訓(xùn)練方式,培養(yǎng)動手能力

操作性是信息技術(shù)教學(xué)的最大特點,無論學(xué)生掌握多少信息技術(shù)知識,最終還是要加強學(xué)生的動手訓(xùn)練,提高學(xué)生的動手能力。在一節(jié)課當(dāng)中,雖然只有短短的幾十分鐘,但是既要讓學(xué)生端正練習(xí)的態(tài)度,又要保證練習(xí)的質(zhì)量,對于小學(xué)生來說是很有難度的。因此,在小學(xué)信息技術(shù)教學(xué)中,教師要融入一些有趣的元素,驅(qū)除操作訓(xùn)練中的乏味,調(diào)動學(xué)生的積極性,為取得理想教學(xué)效果打好基礎(chǔ)。

例如,在教學(xué)《鍵盤打字》一課的時候,主要是讓學(xué)生掌握打字的姿勢,了解相關(guān)的指法,提高打字的速度。對于注意力難以集中的小學(xué)生來說,開始的時候還很興奮,但是興奮勁一過,學(xué)生很快變得萎靡不振了。為了激發(fā)學(xué)生的興趣,提高學(xué)生的動手能力,教師將金山打字通里的游戲引入到了課堂中,看誰的擊中率高,得的分?jǐn)?shù)多,誰就是獲勝者。別看學(xué)生對指法訓(xùn)練不感興趣,可是對游戲卻是“來者不拒”啊,一聽要玩游戲,要比賽,他們的熱情重新被點燃,又投入到了新的“戰(zhàn)斗中”。學(xué)生在游戲中玩得不亦樂乎,當(dāng)然,在游戲的驅(qū)動下,學(xué)生取得的成績也是可喜的。

可見,有了游戲的課堂,再簡單的知識學(xué)生也會認(rèn)真聽,再枯燥的訓(xùn)練學(xué)生也會專心做。因此,在小學(xué)信息技術(shù)教學(xué)過程中,教師要將游戲與知識有機融合在一起,讓學(xué)生在體驗游戲樂趣的同時掌握信息技能。

四、巧用任務(wù)驅(qū)動,提升課堂實效

在新課改背景下,教師注重對學(xué)生進行實踐能力和創(chuàng)造性思維的培養(yǎng),而任務(wù)驅(qū)動法旨在設(shè)計和下達任務(wù),讓學(xué)生在完成任務(wù)的過程中,提高信息技術(shù)的學(xué)習(xí)質(zhì)量,因此,實施任務(wù)驅(qū)動的教育模式就具有了鮮明的學(xué)科特色。在信息技術(shù)學(xué)科的教學(xué)中,任務(wù)教學(xué)法也是貫穿于課堂始終的,為此,教師應(yīng)當(dāng)合理地提出任務(wù),并有效地介入學(xué)生完成任務(wù)的過程,讓學(xué)生在自主實踐操作中,強化對信息技術(shù)知識的應(yīng)用,加深對信息技術(shù)知識的印象,提升信息技術(shù)學(xué)科的教育實效。

例如,在《下載網(wǎng)上信息》一課中,教師就可以通過任務(wù)教學(xué)法的設(shè)定來體現(xiàn)學(xué)生的價值,讓學(xué)生在進行任務(wù)的操作中,逐步提高網(wǎng)上信息下載的能力。在課堂中,教師先為學(xué)生講解網(wǎng)頁中圖片、文字下載的方法,為學(xué)生實施任務(wù)奠定基礎(chǔ)。隨后,結(jié)合本節(jié)課的基本內(nèi)容,教師向?qū)W生設(shè)定“運用下載到的信息進行Word文檔的制作”的任務(wù),讓學(xué)生結(jié)合自身所學(xué)進行這一任務(wù)的操作。在學(xué)生進行任務(wù)的自主操作中,教師也應(yīng)當(dāng)認(rèn)識到學(xué)生計算機操作能力的局限性,從而主動地參與到學(xué)生完成任務(wù)的過程中,查看學(xué)生是否有問題,是否對網(wǎng)上信息下載的內(nèi)容有不理解的地方等,以便及時結(jié)合學(xué)生情況,對學(xué)生進行指導(dǎo),讓學(xué)生在操作任務(wù)中,進一步學(xué)會網(wǎng)上保存、處理和交流等方法。

可見,任務(wù)的設(shè)定能夠讓學(xué)生學(xué)習(xí)信息技術(shù)知識的過程變得更有方向,讓教師和學(xué)生處于課堂中的平等地位,使學(xué)生在自主探究和教師輔助下提高實踐操作的效果,逐步提取任務(wù)中的基本內(nèi)容,提高對網(wǎng)上下載信息內(nèi)容的學(xué)習(xí)質(zhì)量。

總之,信息技術(shù)教學(xué)方式的探索并不是一蹴而就的,這是一個長期的歷程,道路遙遠(yuǎn),過程艱辛。教師要不斷創(chuàng)新教學(xué)方法,激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,營造輕松愉悅的學(xué)習(xí)氛圍,引導(dǎo)學(xué)生不斷思考、摸索,讓動手操作能力越來越強,從而提升學(xué)生的信息技術(shù)素養(yǎng),讓信息技術(shù)課堂越來越高效、越來越精彩。

【參考文獻】

[1]蔡小秋.信息素養(yǎng)視角下小學(xué)信息技術(shù)課程教學(xué)策略[J].考試周刊,2018(88):141.

[2]張燕.小學(xué)信息技術(shù)教學(xué)中生活化教學(xué)策略的應(yīng)用研究[J].新課程導(dǎo)學(xué),2018(26):77.