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《魔獸爭霸3》重鑄版口碑雪崩 并不讓人感到意外

2020-07-06 20:15手游矩陣
計算機(jī)應(yīng)用文摘 2020年4期
關(guān)鍵詞:星際爭霸魔獸暴雪

手游矩陣

重制還是重鑄?翻譯的“鍋”還是故意含糊?

在正式面向市場之前的很長一段時間,國內(nèi)玩家和媒體都是將《魔獸爭霸3》重鑄版稱為重制版。為什么大家都愿意相信這是一次精心打造的重新制作?

第一個原因是官方翻譯的問題,從2018年公布至今,官網(wǎng)LOGO都是“魔獸爭霸3重制版”。

順帶一提,當(dāng)今業(yè)界最普遍的炒冷飯手法,是Remake(重新制作)、Definitive Edition(終極加工)、Remastered(重置復(fù)刻)和HD(高清復(fù)刻)這幾類,暴雪則開創(chuàng)性帶來Reforged(重鑄)。雖然早在2018年就有警惕的玩家提起過,認(rèn)為這個Reforged有貓膩,但大部分人還是樂觀地相信了暴雪的“畫餅”和自己的腦補(bǔ)。

經(jīng)常吃情懷冷飯的玩家,肯定能區(qū)分出其中的細(xì)節(jié)差異,這也是本文堅(jiān)持使用《魔獸爭霸3》重鑄版這個民間叫法,而不用官方命名的理由。如果說重制還是重鑄還是因?yàn)橹杏⒎g引起的誤會,但全世界范圍打差評的玩家和媒體可就不是在咬文嚼字上計較了。

《魔獸爭霸3》重鑄版口碑雪崩的第二個原因,自然是宣傳時畫的餅太大,卻最終沒有實(shí)現(xiàn)。什么過場動畫重做、新的戰(zhàn)役、新模型、新UI等,加上暴雪嘉年華演示的斯坦索姆戰(zhàn)役和重做的混亂之治開場動畫,無一不是在拔高玩家的期待度。

然而等真正玩到實(shí)際內(nèi)容時,大家心里只有四個大字—封面欺詐。除了新模型以外,絕大部分都跟宣傳承諾的東西相去甚遠(yuǎn),堪比天真的小朋友第一次吃方便面時,震驚于廣告和包裝上那么大塊的紅燒牛肉怎么變成一小粒了。

由于受到宣傳影響,大家會以為這款“重制版”即便達(dá)不到《最終幻想7》《生化危機(jī)2》這種3A級大作級水平,那至少比《帝國時代》系列的終極版要強(qiáng)吧?顯然,暴雪連這點(diǎn)都沒達(dá)到。

2003年,暴雪轉(zhuǎn)變的起點(diǎn)

“每一個暴黑曾經(jīng)都是暴白”這是繼“暴雪出品,必屬精品”之后又一句廣為流傳的游戲圈俗語。

巔峰時期的暴雪,憑借《星際爭霸》《魔獸爭霸3》《暗黑破壞神》《暗黑破壞神2》和《魔獸世界》這5款游戲,稱霸游戲界十年有余。雖然它不一定是最掙錢的游戲公司,但每出一款游戲就是全球爆款,每個爆款還是同類型游戲的巔峰,著實(shí)讓人不得不服。

不過在2003年,暴雪迎來了一個重大變局,為今后的轉(zhuǎn)變埋下了一切伏筆。

2003年,暴雪母公司維旺迪出現(xiàn)業(yè)績下滑,當(dāng)時業(yè)內(nèi)傳言微軟、EA等巨頭有可能將暴雪收購接盤。比爾·羅珀(Bill Roper)、大衛(wèi)·布雷維克(Dave Brevik)、馬克思·謝弗(Max Schaefer)、埃里克·謝弗(Erich Schaefer)四人辭職作為威脅和談判籌碼,要求維旺迪為整個團(tuán)隊(duì)出讓獨(dú)立性和收益保障。

結(jié)果自然大家都是知道的,在資料片《魔獸爭霸3:冰封王座》發(fā)布前夕,這四位北方暴雪工作室的創(chuàng)始人離開暴雪,而暴雪最終并沒有被維旺迪出售。

這一起事件用現(xiàn)在的眼光來看,就是一群搞游戲開發(fā)的員工用辭職威脅資本家,非常不明智且不專業(yè)。因?yàn)橛螒蜷_發(fā)者成績再斐然、名氣再高,在公司運(yùn)作這個層面永遠(yuǎn)不是資本家的對手,如今倒是有不少從業(yè)者拿比爾·羅珀的辭職當(dāng)做笑話段子講給新人聽。

需要注意的是,2003年暴雪高層出走事件不僅是負(fù)責(zé)暗黑系列的北方暴雪四人,當(dāng)年星際系列和魔獸系列的眾多高層也同樣離開了暴雪。當(dāng)時暴雪的三大金牌IP,出走了大量核心骨干,換來的是《魔獸爭霸3:冰封王座》戰(zhàn)役劇情沒做完就發(fā)售,一塌糊涂的平衡性也是從1.07版本到1.12版本才逐漸穩(wěn)定。其后暴雪在《魔獸爭霸3》與《魔獸世界》的成功輝煌下,眾人并沒有將目光放在這次重大人事變動帶來的公司風(fēng)格轉(zhuǎn)變。

可以說從這之后,暴雪從早年敢闖敢拼的極客范兒,開始變得越來越求穩(wěn)、求主旋律。從商業(yè)層面來看,暴雪的確賺得越來越多,但帶給玩家的驚喜越來越少。

結(jié)束語

較真起來說,助力暴雪正式“封神”的《星際爭霸》,就是一款重制游戲?;赝?995年,暴雪當(dāng)初只是想用《魔獸爭霸2》的引擎制作了一款太空題材的新作賺點(diǎn)快錢。但是玩家和媒體給它的評價并不高,暴雪果斷決定回爐重制,將已經(jīng)完成80%的《星際爭霸》初版徹底推翻,終于在1998年3月31日推出正式的《星際爭霸》。從對待游戲開發(fā)的態(tài)度不難看出,曾經(jīng)的暴雪工作室和現(xiàn)在的動視暴雪已經(jīng)截然不同。

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