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網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)品的商業(yè)運(yùn)營(yíng)策劃

2020-07-06 03:17:02王晨旭
商業(yè)文化 2020年9期
關(guān)鍵詞:策劃要素游戲

王晨旭

在新時(shí)代里,信息科學(xué)技術(shù)的迅速發(fā)展,讓網(wǎng)絡(luò)游戲得以快速發(fā)展。種類繁多的網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)映霾桓F。正因?yàn)槎嗝襟w技術(shù)的迅速發(fā)展以及人們的欣賞水平正在日益提高,網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)的競(jìng)爭(zhēng)也在日益加劇。如何能夠建設(shè)更高水平、更新奇的游戲產(chǎn)品,得到更多人的關(guān)注。對(duì)于游戲產(chǎn)品的策劃和運(yùn)營(yíng)的研究,也受到更多游戲開發(fā)者的重視。本文將從游戲策劃理論、游戲的運(yùn)營(yíng)分析和游戲類型設(shè)計(jì)以及游戲的運(yùn)營(yíng)與策劃的互動(dòng)方面進(jìn)行深入討論。

游戲產(chǎn)品的策劃

首先是策劃的平衡性。游戲策劃的平衡是指在游戲玩家中相互獨(dú)立模式下的各種靈活的游戲玩法??梢苑譃閮蓚€(gè)方面:其一是獨(dú)立的游戲平衡設(shè)計(jì)。其原則是在游戲的各個(gè)要素之間要保持盡量的獨(dú)立與平衡,盡量避免與各種的游戲要素之間的相互影響。其二是宏觀的平衡原則。在宏觀的調(diào)控下將游戲中各個(gè)層次的游戲要素進(jìn)行相互平衡,在設(shè)計(jì)上對(duì)各個(gè)游戲要素之間進(jìn)行平衡。

其次是游戲的平衡過程。在游戲平衡的原則中有兩個(gè)非常重要的因素:基本的游戲規(guī)則與基本的游戲技巧的運(yùn)用。在兩者之間必須要達(dá)成一種微妙的平衡,兩者都具有十分重要的地位,不能夠忽視其中任何一個(gè)。

最后是游戲的平衡標(biāo)志。游戲是否平衡可以通過大量的測(cè)試來檢驗(yàn)得。其中在大量的測(cè)試游戲中,可以尋找各種各樣不常見的方式對(duì)游戲進(jìn)行測(cè)試,從而查看各個(gè)游戲要素是否能夠在苛刻條件中都能夠達(dá)到平衡。也可以使用假設(shè)情景來觀察游戲要素之間是否達(dá)到了最終的平衡狀態(tài)。大量的測(cè)試以及尋找假設(shè)測(cè)試的方式都是檢測(cè)游戲是否平衡的重要方式。

游戲產(chǎn)品的運(yùn)營(yíng)設(shè)計(jì)

游戲產(chǎn)品的運(yùn)營(yíng)分析是指通過對(duì)游戲數(shù)據(jù)的指標(biāo)分析來對(duì)游戲?qū)嵤┱瓶?。運(yùn)營(yíng)分析系統(tǒng)包括了游戲的內(nèi)外分析系統(tǒng)。其中在游戲內(nèi)運(yùn)營(yíng)分析系統(tǒng)中包括了游戲的角色、游戲的道具、游戲的戰(zhàn)斗力的水平、游戲的玩家經(jīng)濟(jì)等等進(jìn)行深入的分析。在游戲外的系統(tǒng)運(yùn)行中主要分析了游戲玩家、游戲的利益收入、游戲的宣傳渠道、游戲的內(nèi)容分析數(shù)據(jù)等等。根據(jù)對(duì)游戲的各項(xiàng)分析,可以為游戲的策劃提供相應(yīng)的數(shù)據(jù),為游戲設(shè)計(jì)師進(jìn)行相應(yīng)的修改提供了基本的參考信息。

游戲產(chǎn)品運(yùn)營(yíng)的設(shè)計(jì)。游戲產(chǎn)品運(yùn)營(yíng)設(shè)計(jì)的原則是以數(shù)據(jù)、服務(wù)運(yùn)營(yíng)為主要基礎(chǔ)的游戲運(yùn)營(yíng),包括游戲系統(tǒng)的架構(gòu)設(shè)計(jì),數(shù)據(jù)處理的設(shè)計(jì)方案等。

游戲產(chǎn)品運(yùn)營(yíng)的架構(gòu)設(shè)計(jì)是指游戲的運(yùn)營(yíng)的功能架構(gòu)的模型圖,游戲業(yè)務(wù)的用例圖,游戲體系的結(jié)構(gòu)圖、游戲相關(guān)主題業(yè)務(wù)的邏輯圖。

數(shù)據(jù)處理模塊設(shè)計(jì)是將源數(shù)據(jù)進(jìn)行合理有效易查詢的保存,對(duì)數(shù)據(jù)進(jìn)行在數(shù)據(jù)層的流轉(zhuǎn)等設(shè)計(jì)。

游戲產(chǎn)品指標(biāo)分析。游戲內(nèi)的指標(biāo)分析包括:游戲角色的特點(diǎn)分析、游戲的技能分析、游戲的出裝的分析、游戲的進(jìn)攻分析、游戲的經(jīng)濟(jì)分析、游戲的玩家視野分析、游戲的資源控制分析、游戲的物品分析、游戲的道具分析、游戲內(nèi)的地圖以及建筑分析、游戲的人物分析等。游戲外的指標(biāo)分析包括:游戲的收入分析、游戲的日活躍用戶數(shù)量的分析、游戲的內(nèi)容分析、游戲的營(yíng)銷分析等。游戲的各個(gè)元素分析都具有非常重要的意義,缺一不可。通過對(duì)游戲指標(biāo)的分析可以了解游戲中各個(gè)元素是否平衡,是否可以對(duì)用戶產(chǎn)生吸引,是否能夠帶來贏利點(diǎn),這些都關(guān)乎游戲產(chǎn)品的成敗。

網(wǎng)絡(luò)游戲的運(yùn)營(yíng)與游戲策劃的互動(dòng)與影響

游戲運(yùn)營(yíng)對(duì)游戲策劃的影響包括了三個(gè)方面:游戲的需求與市場(chǎng)反饋、需求的變化與更新、需求的引導(dǎo)性方案。

對(duì)市場(chǎng)進(jìn)行準(zhǔn)確定位就是抓住了游戲玩家的具體需求,通過游戲運(yùn)營(yíng)的具體數(shù)據(jù)分析,對(duì)游戲玩家進(jìn)行準(zhǔn)確的需求定位,從而為游戲策劃方案修改提供準(zhǔn)確的數(shù)據(jù)。

游戲需求的變化是正常的,而游戲運(yùn)營(yíng)的數(shù)據(jù)分析系統(tǒng)可以通過對(duì)游戲用戶的具體數(shù)據(jù)分析,從而查找到用戶對(duì)游戲需求的變化,為游戲策劃提供修改基礎(chǔ),用最小的代價(jià)可以將游戲改變,提升游戲中的核心競(jìng)爭(zhēng)力。提高游戲的平衡水平,提升游戲所在的境界。

游戲開發(fā)者通過對(duì)運(yùn)營(yíng)數(shù)據(jù)的深入分析,可以發(fā)現(xiàn)人們對(duì)游戲需求的進(jìn)行方向,從而引導(dǎo)游戲的需求。通過預(yù)測(cè)游戲需求的具體變化,將游戲的各個(gè)要素之間達(dá)到準(zhǔn)確的平衡,從而引導(dǎo)游戲的需求發(fā)展。正因?yàn)橛螒蛐枨蟮目梢龑?dǎo)性,才給游戲策劃提供了靈活性,以及為游戲策劃提供了充足的預(yù)備方案。

運(yùn)營(yíng)分析系統(tǒng)對(duì)游戲策劃的影響不僅是間接性的而且是絕對(duì)性的。游戲運(yùn)營(yíng)系統(tǒng)將分析到的準(zhǔn)確數(shù)據(jù)提供給游戲策劃者,而游戲策劃者可以針對(duì)這些數(shù)據(jù)對(duì)游戲的開發(fā)設(shè)計(jì)進(jìn)行具體修改,對(duì)游戲修改帶來的成本以及可收入的利益進(jìn)行具體的計(jì)算,從而使游戲的運(yùn)營(yíng)系統(tǒng)對(duì)游戲作出重要的貢獻(xiàn)。

總結(jié)

隨著網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)的迅速發(fā)展,有關(guān)網(wǎng)絡(luò)游戲的運(yùn)營(yíng)與網(wǎng)絡(luò)游戲的策劃也得到了人們的重視。本文以游戲產(chǎn)品的理論概述為基礎(chǔ),以游戲策劃的重要性,游戲運(yùn)營(yíng)的重要性為主要論點(diǎn),并根據(jù)游戲策劃與游戲運(yùn)營(yíng)分析的相互影響關(guān)系解答了在層出不窮的游戲行業(yè)中,應(yīng)當(dāng)怎樣控制游戲開發(fā)的方向,怎樣降低游戲開發(fā)成本、提高游戲收益,怎樣讓游戲與玩家建立起橋梁作出了具體分析。

(吉林動(dòng)畫學(xué)院)

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