適合孩子玩的游戲,未必都打著“兒童”的標(biāo)簽,也不局限于“大眾社交”的流行款,應(yīng)當(dāng)是千姿百態(tài),妙趣橫生的。除了好玩,好的游戲能給想象增添自由的羽翼,讓各年齡層的“玩童”成為知己玩伴。孩子其實(shí)比想象中更懂、更專注好游戲。為“六一兒童節(jié)”搭建一座游戲大廈,這里有一份你和孩子都愛玩的游戲清單。
適用平臺(tái):iOS、Android
怒刪指數(shù):5%
黏人度:95%
平均消耗時(shí)間:35分鐘
在《紀(jì)念碑谷2》中,故事的主角是一位名為蘿爾的母親。她帶著自己的女兒,開始建造紀(jì)念碑谷。實(shí)際上,《紀(jì)念碑谷》和《紀(jì)念碑谷2》的故事都基于同一世界觀,但《紀(jì)念碑谷2》擁有全新的故事,和《紀(jì)念碑谷》彼此獨(dú)立,也有著完全不同的主題。
《紀(jì)念碑谷2》延續(xù)了《紀(jì)念碑谷》的美術(shù)風(fēng)格,在二維平面中,展現(xiàn)了一系列三維空間不可能實(shí)現(xiàn)的建筑構(gòu)造。玩法方面,仍舊是在這些超現(xiàn)實(shí)的空間結(jié)構(gòu)中,通過移動(dòng)建筑、操作機(jī)關(guān),幫助主角找到出口。
和前作一樣,《紀(jì)念碑谷2》的側(cè)重點(diǎn)不在劇情,而在人物的情感體驗(yàn),故事文本只起到銜接場景和關(guān)卡的作用。在《紀(jì)念碑谷》中,我們會(huì)感動(dòng)于蘿爾的女兒艾達(dá)和圖騰之間的情感,而續(xù)作中則著力于探索母女間的關(guān)系—這也是《紀(jì)念碑谷2》中,首次出現(xiàn)雙人關(guān)卡。
由于不再是《紀(jì)念碑谷》中單一角色的孤獨(dú)求索之旅,《紀(jì)念碑谷2》的游戲氛圍輕快了不少。這種設(shè)計(jì)思路,也體現(xiàn)在了關(guān)卡設(shè)計(jì)上—圍繞“兩個(gè)人”形成的游戲機(jī)制,或許是《紀(jì)念碑谷2》變化最大的部分。游戲前期,由母親引領(lǐng)女兒來經(jīng)歷故事,隨著母親的移動(dòng),女兒會(huì)自動(dòng)行進(jìn)到相應(yīng)位置。因此,在一些需要雙人配合站位才能解開的機(jī)關(guān),玩家需要摸清女兒的行動(dòng)規(guī)律。在游戲的最后,長大的女兒也會(huì)成為可單獨(dú)操控的角色,玩家可以同時(shí)操作母女二人來過關(guān)。
適用平臺(tái):iOS、Android
怒刪指數(shù):10%
黏人度:90%
平均消耗時(shí)間:30分鐘
《貓和老鼠》圍繞一只常見的家貓湯姆和與它同居一室卻難以抓住的老鼠杰瑞展開,湯姆不斷地驅(qū)趕這位討厭的房客,但似乎注定總是遭到失敗。愚笨的追捕者和聰明的獵物都上演著無窮無盡的惡作劇,沒有動(dòng)物世界中恃強(qiáng)凌弱的殘酷,只有兩個(gè)鄰居之間的日?,嵤潞图姞帯2徽撚螒蚨嗝醇ち揖o張,杰瑞都知道它不會(huì)受到任何真正的傷害,而湯姆則總是難免受些皮肉之苦。它們之間的關(guān)系常在一瞬間發(fā)生變化—?jiǎng)莶粌闪⒒蚧瘮碁橛眩簽閿硶r(shí)絞盡腦汁,互不相讓;為友時(shí)親如兄弟,誰也不記仇。
適用平臺(tái):iOS、Android
怒刪指數(shù):20%
黏人度:80%
平均消耗時(shí)間:20分鐘
最初《寶可夢(mèng)探險(xiǎn)尋寶》只登陸任天堂Switch平臺(tái),2018年6月,這款游戲才登陸iOS和Android平臺(tái)?!秾毧蓧?mèng)探險(xiǎn)尋寶》的主要內(nèi)容是在一個(gè)叫做方可樂的小島上開始新的冒險(xiǎn),目的是找到沉睡在島上的寶物,所有的寶可夢(mèng)外表都變成了方塊的外形。
適用平臺(tái):iOS、Android
怒刪指數(shù):15%
黏人度:85%
平均消耗時(shí)間:40分鐘
《我的世界》以玩家在三維空間中自由地創(chuàng)造和破壞不同種類的方塊為主題。玩家在游戲中可以在單人模式或多人模式中通過摧毀或創(chuàng)造精妙絕倫的建筑物和藝術(shù)。玩家也可以嘗試紅石電路和命令方塊等高科技玩法。