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探究教育游戲在小學數(shù)學教學中的應(yīng)用

2020-07-24 02:15:05張靜
文存閱刊 2020年7期
關(guān)鍵詞:教育游戲學習效率小學數(shù)學

張靜

摘要:當今社會,隨著教育的不斷改革,人們對教育也更加重視。新穎、有效的教學方式受到更多人的喜歡。本文探討了小學數(shù)學教學中教育游戲設(shè)計的策略,重點闡述了教育游戲在數(shù)學教學中的應(yīng)用,如培養(yǎng)學生學習興趣、創(chuàng)造良好的課堂環(huán)境、提高教學效率等。

關(guān)鍵詞:教育游戲;小學數(shù)學;學習效率

經(jīng)濟基礎(chǔ)決定上層建筑?;A(chǔ)實力過硬,上層建筑質(zhì)量才能合格。小學是學生接受教育的初始階段,對于抽象化的數(shù)學來說,只有腳踏實地,打好基礎(chǔ),才能為以后學習更高難度的知識做好鋪墊。因此,數(shù)學教師在課堂設(shè)計中應(yīng)結(jié)合不同年齡段的特點,設(shè)計合理的游戲環(huán)節(jié),提高學生學習數(shù)學的熱情。

一、小學數(shù)學教學中教育游戲的設(shè)計

小學生是一張白紙,需要老師在這張白紙上揮毫潑墨,留下重重一筆。教師“畫技”的高低在很大程度上影響著學生以后對知識的吸收。小學生活潑好動,在課堂上很難長時間集中精神。面對這種情況,教師應(yīng)該適宜的摒棄傳統(tǒng)教學方式,改善課堂中的教學設(shè)計。而教育游戲能夠在學生大腦中留下深刻印象,教師需抓住游戲的優(yōu)勢,將游戲適當融入在課堂中。數(shù)學對大腦邏輯思維要求較高,小學數(shù)學對學生來說有一定的難度。數(shù)學教師應(yīng)該把教學游戲和課堂教學合二為一,融為一體,進一步提高學生的邏輯思維能力。

(一)改變授課,明確游戲意義。良好的開端是成功的一半。教師上課就如寫作文一般,新穎有趣的開端會吸引別人的眼球,引起閱讀興趣。教師在上課之前就需要做好充分的準備工作,博得學生的眼球,學生就會很期待接下來的課堂內(nèi)容,始終保持興奮狀態(tài),自然而然的配合教師的教學工作。在數(shù)學教學中,教師不應(yīng)該以理論去驗證理論,這樣的教學方式不僅無法提高學習效率,而且會讓一部分學生喪失學習興趣。針對學生愛玩的這個天性,在課堂中融入合適的游戲環(huán)節(jié),不僅能讓學生積極參與到課堂學習中,發(fā)揮學生的主動性,而且能開發(fā)學生大腦,提高邏輯思維能力。但是對于游戲環(huán)節(jié)的加入,必須要統(tǒng)籌安排,不可盲目實施,以免得不償失,事倍功半。

(二)合理選擇,提高學習熱情。教師在選擇游戲時,要對課堂知識充分了解。對于不同年齡段的學生選擇不同的游戲。年齡段較低的學生,教師在游戲設(shè)計上可以簡單一點,但必須要有趣,能夠引起學生的共鳴;年齡段較高的學生,游戲可簡單亦可復(fù)雜,但不可幼稚,不然適得其反。例如,在學習加減法的時候,教師可以采用情景模擬的游戲方法,對所學知識進行鞏固。教師可以將教室轉(zhuǎn)變?yōu)槲木叩陥鼍?,學生扮演售貨員以及顧客,讓學生去文具店買文具(文具是學生自己手中有的,將自己文具設(shè)定一個價格,注意:價格設(shè)置不可以天馬行空、胡亂編造,要根據(jù)當堂所學內(nèi)容正確設(shè)定)每種文具價格,學生通過買文具計算自己花的錢數(shù),并計算出自己剩余的錢數(shù)。反復(fù)練習,提升學生對數(shù)字的敏感程度。教師還可以當堂設(shè)計該年級常見的應(yīng)用題,避免學生做課后作業(yè)時出現(xiàn)疑問??茖W合理的游戲環(huán)節(jié)在課堂中會產(chǎn)生立竿見影的效果,促使小學生迸發(fā)對數(shù)學科目的熱情,降低高年級學習數(shù)學的難度[1]。

(三)正確評價,實現(xiàn)游戲價值。對于數(shù)學課堂教學中,游戲環(huán)節(jié)的加入,不能僅僅作為學生開展更高效學習的輔助工具。在不同的游戲環(huán)節(jié)每個學生的表現(xiàn)都是不同的,教師應(yīng)該在這個過程中注意觀察學生身上的閃光點。個別學生性格比較內(nèi)向,不愿意與別人交流,在課堂上也不愿意回答問題。這樣的學生,教師要時刻關(guān)注,積極引導,采取鼓勵方式,使學生加入游戲環(huán)節(jié)中。對于學生在游戲中的表現(xiàn),需要做出正確的評價。(評價過程中要以肯定、向上的語言,不可做過多的批評)評價中最好的結(jié)果是,學生大腦接受的消息為:我很棒,我很優(yōu)秀,諸如此類等。在進行游戲環(huán)節(jié)時,教師不僅要細致觀察,還需要及時糾正引導。小學生自律性還不夠,會把游戲作為課堂主題,忽視了知識的吸收,本末倒置,無法體現(xiàn)游戲環(huán)節(jié)的正確價值。

二、教育游戲在小學數(shù)學中的具體應(yīng)用

(一)培養(yǎng)學習興趣。學習需要合乎自己的興趣,才能從中受益??鬃硬粌H是中國文化的先哲,而且是全人類的老師。孔子面對不同弟子的天賦才能,采用因材施教的教學方法,培養(yǎng)學生的學習興趣。但隨著時間的推移,教師已經(jīng)逐漸丟掉了該傳統(tǒng)美德。在課堂上,教師大多是為了教授知識而去備課,不會細致鉆性,對于學生的興趣愛好,不理睬,不接受。如果數(shù)學教師能在授課之前認真?zhèn)湔n,借助一些輔助工具增加課堂的有趣性,設(shè)計各種有趣的游戲環(huán)節(jié),誘發(fā)學生的好奇心,在游戲過程中,學生之間既共同合作,又相互競爭。一方面,鞏固所學知識,另一方面,提升學生的學習興趣。學生喜歡教師,喜歡數(shù)學,更喜歡有趣的教學方式。

(二)營造良好氛圍。氛圍的好壞影響著學生的學習效果。如果課堂充滿活力,學生興致高昂,學生與教師的配合天衣無縫。相對應(yīng)的教師授課也會更加有激情。數(shù)學科目幾乎是純理論的知識點,學生需要記憶各種公式、口訣等,通常情況下,學生會排斥需要記憶、理解的知識點,教師針對公式設(shè)計相對應(yīng)的游戲環(huán)節(jié),在課堂教學中借助游戲帶領(lǐng)學生一起記憶,不但豐富了課堂內(nèi)容,而且?guī)椭鷮W生記憶所學內(nèi)容,減少學生的課余壓力。例如:學生在記憶“九九乘法表”時,教師可以讓每個學生在1-100內(nèi)挑選自己喜歡的數(shù)字(注意:確保每個學生都有數(shù)字,并且每兩名學生的數(shù)字乘積會在第三名學生身上)。教師在黑板上寫下任意一條口訣,讓相對應(yīng)的三名學生在規(guī)定時間內(nèi)抱團(如:5x7=35教師寫完這條口訣,身上有5、7、35相對應(yīng)的學生要立刻按照規(guī)定的順序站在一起)。如此反復(fù),不斷練習,實現(xiàn)有效記憶。采用這樣的教學方式,使學生在快樂中學習,又通過學習感受到快樂[2]。

(三)提高課堂效率。學生成績的好壞與課堂聽課效率有較大關(guān)聯(lián)。課堂中,學生認真聽課,對于教師講解的每一個知識點都能很好記憶、理解,在課后的完成作業(yè)中,就不會有太大困難。據(jù)科學研究表明,每節(jié)課四十五分鐘,學生大腦處于興奮狀態(tài)僅有二十分鐘。如若學生在僅有的二十分鐘內(nèi)不能保持有效的聽課效率,就會影響聽課效率。千里之堤,潰于蟻穴。長此以往,學生該學科成績會大幅度下滑,甚至產(chǎn)生厭學心理。數(shù)學教師在課堂設(shè)計中加入游戲環(huán)節(jié),緊緊抓住學生的好奇心理和探究欲望,創(chuàng)設(shè)學生感興趣的關(guān)卡。充分調(diào)動學生的積極性,將純理論的知識點轉(zhuǎn)換為有趣味的,學生容易接受的內(nèi)容,從而提高學習效率。

結(jié)論:總而言之,小學階段是打基礎(chǔ)的最佳時期,教師需改變傳統(tǒng)的教學方式,取其精華,去其糟粕。在枯燥的數(shù)學課堂中設(shè)定科學合理的游戲環(huán)節(jié),營造和諧的課堂氣氛,激發(fā)學生的學習興趣,鍛煉小學生的邏輯思維能力,提高學習效率。

參考文獻:

[1]朱述金.教育游戲在小學數(shù)學教學中的應(yīng)用探究[J].速讀(上旬),2019,000(003):182.

丁艷燕.教育游戲在小學數(shù)學教學中的應(yīng)用分析[J].兒童大世界(下半月),2019,000(003):20.

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