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定格動(dòng)畫拍攝技巧簡(jiǎn)析

2020-08-02 04:26魏冬逸
現(xiàn)代電影技術(shù) 2020年7期
關(guān)鍵詞:定格對(duì)象物體

魏冬逸

(廈門大學(xué)嘉庚學(xué)院,福建漳州363000)

定格動(dòng)畫是指將實(shí)物對(duì)象進(jìn)行逐格拍攝然后連續(xù)放映,通過人眼的錯(cuò)覺使實(shí)物產(chǎn)生動(dòng)作和生命感的拍攝形式。作為最古老的動(dòng)畫拍攝形式之一,憑借其獨(dú)特的畫面節(jié)奏和材質(zhì)表現(xiàn)一直在動(dòng)畫拍攝形式中占有一席之地。當(dāng)前,以二維和三維動(dòng)畫為主要載體的商業(yè)動(dòng)畫和廣告面臨作品風(fēng)格大同小異,制作經(jīng)費(fèi)高昂但觀眾卻審美疲勞提不起興致的狀況。國(guó)內(nèi)傳媒界開始涌現(xiàn)出一批以不同材質(zhì)為拍攝對(duì)象的定格動(dòng)畫廣告,其特殊的表現(xiàn)與趣味性收獲了一定的好評(píng)。定格動(dòng)畫長(zhǎng)久以來一直處于相對(duì)小眾的位置,國(guó)內(nèi)相關(guān)的教學(xué)和技術(shù)研究相對(duì)薄弱。本文以部分優(yōu)秀定格動(dòng)畫為案例,從定格動(dòng)畫的拍攝節(jié)奏、材料選擇、鏡頭運(yùn)用、藝術(shù)和趣味性表現(xiàn)入手,對(duì)定格動(dòng)畫的拍攝特點(diǎn)和技巧進(jìn)行較為系統(tǒng)的分析。

1 定格動(dòng)畫的主要特點(diǎn)與應(yīng)用

1.1 卡頓感

相比一般的二維和三維動(dòng)畫形式,定格動(dòng)畫在產(chǎn)生的初期,拍攝以照相機(jī)為主。由于每拍攝一幀畫面需要手動(dòng)調(diào)整一次動(dòng)作,工作量非常繁瑣和巨大,一般采用以一拍二或者一拍三的方式來節(jié)省成本 (一拍二是一張圖停留2幀,也就是1秒畫12張圖;一拍三就是一張圖停留3幀,只需要畫8張圖)。同時(shí)由于手動(dòng)調(diào)整動(dòng)作相對(duì)不夠準(zhǔn)確且?guī)в须S機(jī)性,最終動(dòng)作和畫面的效果會(huì)帶有一點(diǎn)卡頓感。

業(yè)界在定格動(dòng)畫卡頓感上,分為兩種態(tài)度,一種是以東歐流派楊·史云梅耶為代表的定格動(dòng)畫大師,他們?cè)谶x擇主題和風(fēng)格上將定格動(dòng)畫的卡頓所帶來的不和諧運(yùn)用于表現(xiàn)物體材質(zhì)的無生命感、機(jī)械感和恐怖靈異感,或者通過這種不和諧感來加強(qiáng)作品的個(gè)人藝術(shù)風(fēng)格和視覺沖擊力。另一種則是以尼克·帕克、維思·安德森為主的商業(yè)定格動(dòng)畫導(dǎo)演,他們的作品一般是由龐大的團(tuán)隊(duì)和公司進(jìn)行長(zhǎng)期制作,在畫面上追求流暢性,一定程度上削弱定格動(dòng)畫的卡頓感。

在動(dòng)畫表現(xiàn)技術(shù)和軟件高速發(fā)展的今天,三維動(dòng)畫作品在物體材質(zhì)的表現(xiàn)上已經(jīng)可以一定程度達(dá)到以假亂真的效果,當(dāng)畫面表現(xiàn)接近而定格動(dòng)畫失去其卡頓感的特質(zhì)時(shí),觀眾很難辨別自己在觀看的動(dòng)畫作品是三維動(dòng)畫還是定格動(dòng)畫,這一點(diǎn)在2018年上映的定格動(dòng)畫電影 《犬之島》中尤為突出,許多對(duì)動(dòng)畫相對(duì)了解不深入的觀眾并不能區(qū)分該動(dòng)畫的載體。個(gè)人認(rèn)為,保留定格動(dòng)畫的卡頓感同時(shí)加以利用,使其成為定格動(dòng)畫的標(biāo)簽和魅力點(diǎn)是更為妥當(dāng)?shù)姆绞健?/p>

1.2 材料表現(xiàn)

定格動(dòng)畫的另一重要特點(diǎn)是拍攝對(duì)象為實(shí)物,通過連續(xù)畫面帶來的感官錯(cuò)覺使現(xiàn)實(shí)中無生命的物體在觀眾眼中運(yùn)動(dòng)。材料的選擇和運(yùn)用始終是奠定美術(shù)風(fēng)格最大因素,制片者們會(huì)給予材料不同的情感,讓材料本身的質(zhì)感和特性在動(dòng)畫中得到充分的運(yùn)用和體現(xiàn)。從這點(diǎn)來看,材料就是定格動(dòng)畫的主體。

以陶土、泥土為材料配合鋼絲骨架制作角色為主體拍攝對(duì)象是觀眾常見的定格動(dòng)畫形式,但定格動(dòng)畫的材料選擇不僅限于此,只要是實(shí)物都可以成為定格動(dòng)畫的拍攝對(duì)象。除了以不同材料組合而成的原創(chuàng)角色、場(chǎng)景、道具以外,生活中任何現(xiàn)成的物品,甚至我們?nèi)祟惐旧矶伎梢猿蔀榕臄z對(duì)象,以生活化的物件作為拍攝對(duì)象可以貼近觀眾產(chǎn)生代入感,當(dāng)創(chuàng)作者將這些尋常物件巧妙地運(yùn)用于拍攝時(shí)容易給觀眾帶來創(chuàng)意靈感上的震撼。

運(yùn)用傳統(tǒng)藝術(shù)表現(xiàn)和形式也是定格動(dòng)畫常見的材料選擇。傳統(tǒng)藝術(shù)表現(xiàn)中的人偶是定格動(dòng)畫中常見的拍攝對(duì)象,人偶藝術(shù)的歷史非常悠久,分支也十分龐大,傳統(tǒng)的人偶分為木偶、布偶、陶偶、紙偶等,發(fā)展到現(xiàn)在流行的手辦模型、超可動(dòng)人偶、DD人偶等均可運(yùn)用于定格動(dòng)畫的拍攝,人偶的無生命感以及動(dòng)作上的不自然 (被操控)的特性與定格動(dòng)畫的卡頓感相得益彰,拍攝詭異、恐怖主題的人偶定格動(dòng)畫一直是定格動(dòng)畫的重要組成部分,代表人物有日本的川本喜八郎、美國(guó)的奎氏兄弟、捷克的吉力·唐卡等。上個(gè)世紀(jì)中期和末期中國(guó)上海美術(shù)電影制片廠以傳統(tǒng)藝術(shù)為對(duì)象,通過動(dòng)畫的載體創(chuàng)作了一系列優(yōu)秀的定格動(dòng)畫短片,其中包括了剪紙動(dòng)畫、皮影動(dòng)畫、布藝動(dòng)畫、水墨動(dòng)畫、折紙動(dòng)畫等,由此我們可以看出定格動(dòng)畫的選材面很廣,與不同的藝術(shù)表現(xiàn)形式結(jié)合后往往可以擦出別樣的火花,一定還有許許多多的藝術(shù)形式可以和定格動(dòng)畫相結(jié)合。

2 拍攝技巧與創(chuàng)意設(shè)計(jì)

2.1 替換

在欣賞普通電影、動(dòng)畫時(shí),觀影前觀眾會(huì)有許多期待,有趣、感人、思考深度、故事情節(jié)等。但在欣賞定格動(dòng)畫時(shí),大部分的觀眾心中會(huì)冒出 “有趣”這個(gè)詞?!坝腥ぁ笔怯^眾對(duì)定格動(dòng)畫最常見以及最基本的評(píng)判標(biāo)準(zhǔn),分析其原因:首先由于定格動(dòng)畫拍攝周期較長(zhǎng),以短篇拍攝為主,較短的篇幅難以敘述較復(fù)雜的故事和情感,所以內(nèi)容多以創(chuàng)意和趣味為主。其次與其他的動(dòng)畫與電影形式相比較,定格動(dòng)畫除了風(fēng)格相對(duì)特殊以外并無明顯的優(yōu)勢(shì),因此選擇定格動(dòng)畫作為載體必定更著重利用其風(fēng)格和材質(zhì)表現(xiàn),突出其風(fēng)格和材料的趣味性。最重要的是,定格動(dòng)畫在拍攝過程中,“替換”是最常見的一種拍攝手法。定格動(dòng)畫的拍攝是在動(dòng)作調(diào)整與保存畫面不斷循環(huán)中前進(jìn)的,對(duì)于道具與角色的調(diào)整幅度根據(jù)動(dòng)作有所不同,但每次調(diào)整后的物體與前一張保存畫面中的物體都可以理解為一次替換。同一個(gè)物體的微小調(diào)整和部件調(diào)整是一種替換,不同物體通過一定的橋段設(shè)計(jì)和過渡進(jìn)行替換則是定格動(dòng)畫中常用的拍攝技巧。替換動(dòng)畫的本質(zhì),是在不改變物體自然形的基礎(chǔ)上,用一種物品替換上一幀場(chǎng)景中看似相似但又有所不同的物品,為觀眾呈現(xiàn)一種現(xiàn)實(shí)中不可能出現(xiàn)的形態(tài),從而創(chuàng)造出一種有異于客觀世界的奇異景觀。

利用替換拍攝可以在動(dòng)畫片中制造 “大變活人”的魔術(shù)和魔法效果,通過動(dòng)畫錯(cuò)覺原理的運(yùn)用也可以制造一個(gè)物體不斷變形的畫面效果。定格動(dòng)畫的實(shí)景感配合上這樣的替換可以帶給觀眾強(qiáng)烈的視覺沖擊和趣味感,替換的頻繁使用也就使得定格動(dòng)畫中容易出現(xiàn)驚喜和有趣的變化,觀眾對(duì)于定格動(dòng)畫的趣味性也就有所期待。

單純 “替換”的拍攝手法就有很多種,不同的替換方式帶來的視覺和情感沖擊也有所不同。例如在PES工作室的作品 《Fresh Guacamole》中,作者一方面在部分拍攝對(duì)象的材料選擇上,用相似造型但完全不同的物體B來代表某個(gè)物體A,從而調(diào)動(dòng)觀眾的興趣和想象力,另一方面在物體B的動(dòng)作和劇情中,再巧妙地運(yùn)用創(chuàng)意在某個(gè)節(jié)點(diǎn)用物體C來 “替換”物體B進(jìn)行拍攝,一方面抓住物體A的特征來選取物體C能夠讓人理解故事,另一方面A—B—C之間的有趣替換又讓觀眾驚嘆于作者的創(chuàng)意,類似這樣的創(chuàng)意型 “替換”演出例子,PES的作品中還有很多。除了這種較常規(guī)的替換方式,定格動(dòng)畫中還存在一些特有或者巧妙的 “替換”演出。

圖1 《Fresh Guacamole》中自制 “西紅柿”與切開的西紅柿 (骰子)之間的 “替換”表演

2.1.1 同一物體 (角色)的風(fēng)格、材料替換

圖2 《暴走小男孩》中同一角色和場(chǎng)景的不同風(fēng)格與材質(zhì) “替換”

在國(guó)產(chǎn)短視頻作品 《暴走小男孩》中,先出現(xiàn)紙繪的幾個(gè)動(dòng)漫角色,然后由幾位角色扮演者分別扮演動(dòng)漫角色進(jìn)行打斗片段表演,在鏡頭的轉(zhuǎn)切后出現(xiàn)相同裝束的樂高角色使用定格動(dòng)畫拍攝方式在樂高場(chǎng)景中繼續(xù)打斗的表演,最后再轉(zhuǎn)換為立式的紙片角色進(jìn)行定格動(dòng)畫的拍攝。通過這一方式在短短的幾分鐘視頻中出現(xiàn)了同一角色和場(chǎng)景,使用真人—樂高—卡紙三種截然不同的風(fēng)格和材料進(jìn)行定格動(dòng)畫 “替換”演出。

2.1.2 同一角色的時(shí)空 (穿越)替換

在定格動(dòng)畫 《黃金時(shí)代》中,同一鏡頭在保持角色和部分道具的位置的情況下,通過場(chǎng)景的替換和角色的替換 (年輕演員與老年演員)來讓觀眾產(chǎn)生時(shí)空替換的錯(cuò)覺。從而講述一個(gè)敬老院中,一群行動(dòng)不便的老年人使用各種道具自娛自樂舉辦音樂舞會(huì)的故事,通過這種 “時(shí)空替換”,讓觀眾直接從視覺上進(jìn)入老人們臆想中音樂酒吧和曾經(jīng)年輕而美好的時(shí)代。

圖3 影片 《黃金時(shí)代》中同一鏡頭中通過替換角色與場(chǎng)景而產(chǎn)生的 “時(shí)空替換”效果

2.1.3 無形物質(zhì)的具象化替換

圖4 影片 《喧囂》中將聲音進(jìn)行具象化的 “替換”表演

“替換”對(duì)象不局限于看得見摸得著的實(shí)物,在定格動(dòng)畫短片 《喧囂》中,聲音也成為了 “替換”的對(duì)象。影片講述了一個(gè)住在公寓中寫作的人,受到周邊各種嘈雜聲音打擾,并因?yàn)猷従蛹野l(fā)出的奇怪聲音而產(chǎn)生錯(cuò)誤聯(lián)想的故事。影片中伴隨著各種聲音的出現(xiàn),創(chuàng)作者巧妙地將平常 “不可視”的聲音 “替換”成了各種能夠讓觀眾聯(lián)想相對(duì)于聲音的物體和線條,同時(shí)通過設(shè)計(jì)物體和線條的登場(chǎng)和運(yùn)動(dòng)方式來從視覺上向觀眾傳達(dá)角色聽到聲音后的情緒變化。這樣的 “具象化替換”十分有趣和充滿視覺沖擊。

2.2 拍攝形式

定格動(dòng)畫作為動(dòng)畫藝術(shù)的一個(gè)分支,在制作原理與鏡頭運(yùn)用上與一般的動(dòng)畫大致相同。但由于拍攝對(duì)象的特殊性 (以實(shí)物為主要對(duì)象),加上定格動(dòng)畫的逐格拍攝、卡頓感等特性,使得定格動(dòng)畫中也存在一些相對(duì)特殊和有趣的拍攝形式。

2.2.1 異次元互動(dòng)

圖5 影片 《兔子與鹿》中平面與立體角色的互動(dòng)

圖6 拍攝對(duì)象與拍攝者之間的互動(dòng)

動(dòng)畫根據(jù)其藝術(shù)風(fēng)格和制作手段分為2D和3D動(dòng)畫,一般在同一部影片中要維持相同的風(fēng)格才能保證畫面的平衡感和美觀。但定格動(dòng)畫由于實(shí)物拍攝材料中可以同時(shí)存在立體材料與平面載體 (例如一張紙或者一面墻),這樣就使得定格動(dòng)畫中2D平面的拍攝對(duì)象與3D立體材料的拍攝對(duì)象之間的互動(dòng)存在可能,同時(shí)由于拍攝對(duì)象都存在于現(xiàn)實(shí)世界,兩種次元之間的互動(dòng)不存在很強(qiáng)的違和感。例如定格動(dòng)畫作品 《兔子與鹿》中,故事講述了一對(duì)平面世界中相處融洽的動(dòng)物伙伴,在一次偶然的機(jī)會(huì)中,鹿脫離平面世界成為了一個(gè)實(shí)體的鹿玩具。之后兩只不同次元的動(dòng)物如何互動(dòng),尋找不同次元間能夠像從前一樣融洽相處的方式的故事。次元互動(dòng)的拍攝方式也不僅局限于材料之間,拍攝者——人,在適當(dāng)?shù)臅r(shí)機(jī)進(jìn)入鏡頭與拍攝對(duì)象進(jìn)行互動(dòng),也是定格動(dòng)畫中一種奇特的拍攝形式。

2.2.2 將立體素材以平面空間進(jìn)行拍攝

一般的定格動(dòng)畫中,我們常見到類似 《兔子與鹿》將平面材料 (卡紙、畫作)放置于立體空間中進(jìn)行拍攝的形式,但也存在將立體素材平放在平面背景中,模擬平面效果的拍攝手段。例如在定格動(dòng)畫作品 《Stop-Motion Parkour》中,制作者通過真人平躺、物體平放在草地等方式,在現(xiàn)實(shí)世界中模擬拍攝平面空間的視覺效果。通過這種拍攝方式,一方面能夠給觀眾帶來耳目一新的視覺觀感,同時(shí)借助定格動(dòng)畫的逐幀拍攝方式,表演者可以很輕松地做出一些正常拍攝情況下困難夸張的武打和跳躍動(dòng)作。

圖7 影片 《Stop-Motion Parkour》中的平面化拍攝

2.2.3 抽幀運(yùn)動(dòng)

抽幀就是在一段視頻中,通過間隔一定幀抽取若干幀的方式,模擬每隔一段時(shí)間拍攝一張照片并接合起來形成視頻的過程 (即低速攝像),可以制作出具有空間停頓感的運(yùn)動(dòng)畫面。將抽幀運(yùn)動(dòng)的原理運(yùn)用于定格動(dòng)畫拍攝,把一個(gè)完整的動(dòng)作抽掉其中的幾幀畫面或者只留下幾幀畫面,可以創(chuàng)作出一些卡頓但有趣的動(dòng)作。而這種卡頓的動(dòng)作放在定格動(dòng)畫中,并不會(huì)帶來視覺上的違和,反而能成為有趣的設(shè)計(jì)。因此我們常在真人為拍攝對(duì)象的定格動(dòng)畫作品中看到類似在地面滑行或者在空中飄逸這種另類的運(yùn)動(dòng)方式,這也是定格動(dòng)畫一種常見的拍攝技巧。

3 結(jié)語

在三維與二維動(dòng)畫高速發(fā)展的今天,定格動(dòng)畫以其獨(dú)特的拍攝形式和藝術(shù)風(fēng)格在動(dòng)畫市場(chǎng)中仍然延續(xù)著其古老的生命。其真實(shí)材料表現(xiàn)與 “替換”拍攝帶來的視覺沖擊所產(chǎn)生的魅力無可替代。萬物皆可稱為定格動(dòng)畫的拍攝素材,只要人類的文明與科技仍在前進(jìn),新的材料與藝術(shù)表現(xiàn)形式都會(huì)為定格動(dòng)畫注入新的血液。通過研究材料與藝術(shù)表現(xiàn)的融合,結(jié)合定格動(dòng)畫的特性去發(fā)掘有趣的拍攝形式,勇于實(shí)驗(yàn)與創(chuàng)新,將會(huì)有更多超乎想象的定格動(dòng)畫作品呈現(xiàn)在觀眾面前。

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