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火炮與引擎交織的樂章

2020-09-06 13:55
電腦報 2020年32期
關(guān)鍵詞:硬核競技坦克

遲來的視聽體驗

《坦克世界》相較于國際服的推陳出新,國服這個后媽的兒子已經(jīng)沉寂了太久了,要知道國外的玩家都在“船新”版本中享受著快樂的時候,而我們卻還在“0.9.22”的古董版本中開著“拖拉機(jī)”。直到360官宣深度聯(lián)運(yùn)《坦克世界》國服的時候(《戰(zhàn)艦世界》也將引來新版本聯(lián)運(yùn)),我們終于迎來了轉(zhuǎn)機(jī),直接從“0.9.22”火箭般地升上“1.9”版本,這意味著我們也能體驗到次世代的畫面,享受技術(shù)進(jìn)步所帶來的高質(zhì)量體驗了。

作為《坦克世界》國服上線至今史無前例的一次大更新,除了游戲內(nèi)容的擴(kuò)充與調(diào)整外,畫面算是進(jìn)行了一次史詩級別的加強(qiáng),雖說還不至于達(dá)到天花板的級別,至少畫質(zhì)和音效都趕上了時代的步伐。由于新版本的《坦克世界》采用了具有先進(jìn)光照和特效質(zhì)量的Core圖形引擎,在視覺感官的表現(xiàn)力上明顯比老版本提升了一大截,對比一下兩者畫質(zhì),可以明顯地感受到老版本質(zhì)量是十分的粗糙,所以那句話怎么說來著?沒有對比就沒有傷害呀。

如果玩家的電腦配置足夠優(yōu)秀的話,游戲能夠發(fā)揮出的最高水準(zhǔn)也足以比肩很多低配的3A作品了。游戲在老版本基礎(chǔ)上,對很多老地圖進(jìn)行了重制,由于Core引擎的強(qiáng)力表現(xiàn),新物件、材質(zhì)細(xì)節(jié)與物理特效的加入讓游戲的戰(zhàn)斗場面更加真實(shí),也更具有視覺沖擊力(相比以前死氣沉沉的車庫,新的林中營地更具活力和生氣)。

要知道一款優(yōu)秀足以讓人沉浸的游戲體驗畫面是至關(guān)重要的,畢竟它是讓人接觸游戲的第一視覺感觀,不過音效占比也是非常的大。雖說《坦克世界》在老版本中音效方面已經(jīng)足夠出色了,但為了精益求精,官方仍舊對其進(jìn)行了更新,同樣基于老版本,對BGM進(jìn)行了重新錄制,新的配樂更加的輝煌宏大,演奏的旋律也更為慷慨激昂。

畫面與音效的雙重提升,不僅讓《坦克世界》的戰(zhàn)斗氛圍更加突出,也讓玩家在戰(zhàn)斗競技中的沉浸感得到了更好的反饋,這無疑讓玩家們獲得了更為優(yōu)秀的游戲體驗。

競技的世界與魅力

《坦克世界》雖說盡量轉(zhuǎn)化了真實(shí)坦克數(shù)據(jù),但畢竟作為一款競技游戲,還有很多地方無法做到完全真實(shí)的。之前我們說了游戲連炮彈射擊與裝甲角度等都有著極強(qiáng)的擬真度,不過為了滿足競技要求,在環(huán)境障礙上就放棄了一定的真實(shí)度,例如正常的鼠式坦克可是188噸,但是卻無法壓垮一座小木橋,更別說全力沖刺下連小磚房都無法撞開,以上這些問題就是為了滿足玩家之間進(jìn)行競技對抗所設(shè)定的障礙,因此可以說這都是為了公平對抗從而讓擬真度為游戲性做出了讓步。

游戲戰(zhàn)場方面,采用的競技方式與以前沒有任何區(qū)別,標(biāo)注模式依舊是15VS15,雙方基于地圖兩側(cè),以摧毀敵方所有坦克或者占領(lǐng)基地為勝,被擊毀坦克的玩家就會被淘汰,只能選擇觀戰(zhàn)或者退出,無重生機(jī)制。為了保障雙方的公平性,雙方匹配方面,坦克都是同樣數(shù)量的輕、中、重型,以及坦克殲擊車和自行火炮。

戰(zhàn)斗十分激烈,每場戰(zhàn)局的節(jié)奏也都很快,所以對于愛好軍事的玩家們來說一場緊張刺激的戰(zhàn)斗絕對是讓人大呼過癮的,而這就是《坦克世界》擁有如此高人氣的魅力所在了。

全新的擴(kuò)充和平衡

和老版相同,《坦克世界》依舊有著M系、S系、D系、Y系等一共11個大系的600余輛坦克,并且坦克又分為輕、中、重型坦克、坦克殲擊車、自行火炮五個大類,另外每個大類的坦克又被分成了十個等級,坦克的科技線時間跨度更是從1920年到1990年。不管是赫赫有名的“虎”式、打火機(jī)謝爾曼或者大放異彩的T-34坦克都能在《坦克世界》中看到。

因為游戲?qū)儆谟埠塑娛掠螒?,因此每一輛坦克在Wargaming手中都盡量與真實(shí)數(shù)據(jù)掛鉤?!短箍耸澜纭穼F(xiàn)實(shí)中的坦克數(shù)據(jù)都轉(zhuǎn)化進(jìn)了游戲中,因而在戰(zhàn)斗中玩家們操作手中坦克給予對方傷害的時候都會出現(xiàn)一個精準(zhǔn)的反饋,飛行的炮彈從擊中敵方坦克的時候,都會因為裝甲厚度和炮彈角度等多反面原因改變受力的分布情況,因此每次射擊所造成的傷害也各不相同,甚至那句經(jīng)典的“我們并未擊穿敵人的裝甲”和“跳彈”成為了不少玩家的梗。

新版本中Y、I、B三系坦克的加入讓游戲出現(xiàn)了更多選擇,而S系的雙管坦克與F系的輪式戰(zhàn)車更是讓戰(zhàn)場形勢變得難以預(yù)料。隨著這些新內(nèi)容的擴(kuò)充,讓老玩家們也要和入門新手一般,重新熟悉戰(zhàn)場,畢竟戰(zhàn)場更加復(fù)雜多變,讓玩家們體驗的內(nèi)容也變得更多。

當(dāng)然,新內(nèi)容得到了大量擴(kuò)充,而版本平衡的問題也需要做出更多的調(diào)整。作為新加入的輪式戰(zhàn)車,有著超快的機(jī)動性,面對強(qiáng)悍的重型坦克可以發(fā)揮出它的速度優(yōu)勢來貼身遛彎,但是它薄弱的裝甲也說明它無法承受重型坦克貼身一炮,這些問題就是平衡優(yōu)化上做出的改動。

以前一些強(qiáng)勢的坦克也做出了一定的削弱,更是對M103等一些有著致命弱點(diǎn)或硬傷的坦克進(jìn)行了對應(yīng)加強(qiáng),讓它們都能夠很好地融入環(huán)境,避免它們成為車庫的積灰車。雖說盡量做出了優(yōu)化,但車輛的龐大數(shù)量仍舊無法都做到完美平衡,只能說每一輛坦克都有自己的特色與一戰(zhàn)之力,也需要玩家們在熟悉好車輛性能后,于戰(zhàn)場中對戰(zhàn)車做出一些戰(zhàn)術(shù)改變,當(dāng)然這些內(nèi)容也是游戲所帶來的優(yōu)質(zhì)體驗。

總結(jié)

相較于更熱衷于還原歷史的《戰(zhàn)爭雷霆》(軍事游戲中的另一款一哥),《坦克世界》雖然硬核不過卻更加偏向娛樂性,畢竟是一款網(wǎng)絡(luò)游戲嘛,在擁有一定硬核和擬真條件下,再兼顧創(chuàng)意和娛樂才會更加吸引人,從它的在線人數(shù)和口碑來看就說明《坦克世界》的路是沒錯的。

游戲現(xiàn)在是需要下載新客戶端才能游玩的,而且要通過360的賬號才行,當(dāng)然老玩家可以通過官網(wǎng)將以前空中網(wǎng)的數(shù)據(jù)全部繼承過來,再次進(jìn)入坦克的世界體驗這一場為軍事迷們獻(xiàn)上的戰(zhàn)爭盛宴。

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