劉志鑫 程久春
摘要:近年來,伴隨著游戲直播行業(yè)的快速興起與繁榮,游戲直播畫面的著作權(quán)保護(hù)問題成為了大家談?wù)摰慕裹c(diǎn)。此文,就對(duì)于網(wǎng)絡(luò)游戲直播畫面的性質(zhì)和游戲解說權(quán)屬問題進(jìn)行簡(jiǎn)要的分析研究。
關(guān)鍵詞:著作權(quán);獨(dú)創(chuàng)性;權(quán)利歸屬
隨著知識(shí)經(jīng)濟(jì)時(shí)代的到來,數(shù)字技術(shù)和多媒體蓬勃發(fā)展,充斥著人們生活的方方面面,為我們的生活帶來了諸多的便利,機(jī)遇和挑戰(zhàn)都是相伴而行,在我們享受著科技發(fā)展為我們帶來便利的同時(shí),它也同樣考驗(yàn)著我們。近年來,伴隨著游戲直播行業(yè)的快速興起與繁榮,游戲直播畫面的著作權(quán)保護(hù)問題成為了大家談?wù)摰慕裹c(diǎn)。此文,就對(duì)于網(wǎng)絡(luò)游戲直播畫面的性質(zhì)和游戲解說權(quán)屬問題進(jìn)行簡(jiǎn)要的分析研究。
第一部分,本文就對(duì)于網(wǎng)絡(luò)游戲直播畫面的性質(zhì)進(jìn)行法律分析。
按照《尼泊爾公約指南》第2條第1款規(guī)定,作品是指文學(xué),科學(xué),藝術(shù)領(lǐng)域內(nèi)以任何方法或者形式表現(xiàn)的一切產(chǎn)物。對(duì)于作品的理解,可以從以下方面來論述。第一,作品需要呈現(xiàn)或者表現(xiàn),因此它是人的勞動(dòng)成果,是人的創(chuàng)作物。非智力勞動(dòng)成果則不屬于作品。第二,作品它作為人的創(chuàng)造物,而人則是有思想情感的。因此,作品應(yīng)該反映創(chuàng)作人的思想,是作者情感的延伸。我國(guó)著作權(quán)法上的作品,它需要具備以下條件:(1)作品必須是被他人所能感知的客觀存在;(2)必須是勞動(dòng)智力成果;(3)具有獨(dú)創(chuàng)性。(4)可以復(fù)制
在此前,有關(guān)網(wǎng)絡(luò)游戲直播侵權(quán)案件中,相關(guān)庭審法院認(rèn)為游戲畫面不可復(fù)制。因此認(rèn)為游戲直播畫面不屬于作品。對(duì)于此類觀點(diǎn),本人難以贊同。理由如下:
(一):網(wǎng)絡(luò)游戲直播畫面是有體物,它給人以視覺上的主觀印象,能被人們所感知。
(二):游戲直播內(nèi)容是創(chuàng)作者的意識(shí)反映,是智力成果的體現(xiàn),具有主觀性,因此,游戲操作內(nèi)容毫無疑問是智力成果。
(三):游戲內(nèi)容體現(xiàn)創(chuàng)作者的智力,思想感情,充分體現(xiàn)了創(chuàng)作者的個(gè)性,因此游戲內(nèi)容具有獨(dú)創(chuàng)性。受著作權(quán)保護(hù)。
(四):游戲畫面是一種直觀的呈現(xiàn),并且存在游戲制作,當(dāng)然存在復(fù)制的必然性。
我國(guó)《著作權(quán)法》規(guī)定:本法所稱的作品,包括以下列形式創(chuàng)作的文學(xué)、藝術(shù)和自然科學(xué)、社會(huì)科學(xué)、工程技術(shù)等作品: (一)文字作品; (二)口述作品; (三)音樂、戲劇、曲藝、舞蹈、雜技藝術(shù)作品; (四)美術(shù)、建筑作品; (五)攝影作品; (六)電影作品和以類似攝制電影的方法創(chuàng)作的作品; (七)工程設(shè)計(jì)圖、產(chǎn)品設(shè)計(jì)圖、地圖、示意圖等圖形作品和模型作品; (八)計(jì)算機(jī)軟件; (九)法律、行政法規(guī)規(guī)定的其他作品。
本人認(rèn)為游戲畫面屬于著作權(quán)保護(hù)的作品,并且屬于電影作品和以類似攝制電影的方法創(chuàng)作的作品。在此處闡述如下:游戲制作最初是由圖畫來呈現(xiàn)的,它好比電影制作的劇本;其次游戲從設(shè)計(jì)稿到動(dòng)作的呈現(xiàn),需要與電腦設(shè)計(jì)程序的交互,同樣電影的制作從劇本到初級(jí)呈現(xiàn)則需要攝制與剪輯的結(jié)合;最后游戲畫面和電影畫面的呈現(xiàn)如出一轍,都是通過視覺,聽覺的呈現(xiàn),因此,本人認(rèn)為游戲畫面屬于著作權(quán)法規(guī)定的電影作品和類似攝制電影方法創(chuàng)作的作品。
第二部分,本文則對(duì)于游戲解說權(quán)屬問題進(jìn)行分析。
首先,討論解說的權(quán)屬問題,應(yīng)該先明確解說內(nèi)容屬于什么權(quán)利的保護(hù)內(nèi)容。
此前諸多侵害著作權(quán)及不正當(dāng)競(jìng)爭(zhēng)糾紛案中,庭審法院多以事實(shí)依據(jù)不清,認(rèn)為解說內(nèi)容的獨(dú)創(chuàng)性表達(dá)無法確認(rèn)。
游戲解說內(nèi)容,是靠解說人員通過自己對(duì)于游戲理解,結(jié)合自己的語(yǔ)言表達(dá)能力復(fù)述游戲畫面呈現(xiàn)的內(nèi)容;其次,解說人員還會(huì)加入與觀眾的互動(dòng),增加解說的趣味性它理所當(dāng)然是游戲畫面以外的新作品,屬于著作權(quán)保護(hù)的內(nèi)容??谑鲎髌罚侵讣磁d的演說、授課、法庭辯論等以口頭語(yǔ)言形式表現(xiàn)的作品。而游戲解說當(dāng)然就是一種即興解說,通過口頭語(yǔ)言來表現(xiàn),所以解說內(nèi)容屬于著作權(quán)保護(hù)的口述作品。綜上,本人認(rèn)為,解說內(nèi)容屬于著作權(quán)保護(hù)的口述作品。
對(duì)于游戲直播內(nèi)容和解說內(nèi)容的侵權(quán)糾紛,本人認(rèn)為應(yīng)該由著作權(quán)來保護(hù)。如果對(duì)于特定的內(nèi)容,不適用于著作權(quán)保護(hù),那么作為媒體信息傳播,權(quán)利人可以通過領(lǐng)接權(quán)來保護(hù)自己所享有的權(quán)利,例如,表演者權(quán),錄制者權(quán),廣播電視組織權(quán)等等。