鄭舞
課程游戲化進程中角色游戲的開展更需要遵從孩子的天性,發(fā)現(xiàn)孩子的興趣,理解孩子的需求。本文闡述了在《美麗的秋天》主題活動中角色游戲的開展和推進,從“營造秋之味,幼兒“樂”參與”“濃厚秋之味,幼兒“慧”游戲”“香醇秋之味,幼兒“愛”分享”三方面有的放矢地對環(huán)境、材料、問題進行分析和梳理,與幼兒一起發(fā)現(xiàn)新的游戲點,及時調(diào)整和融合,讓幼兒真正體驗“自由、自主、創(chuàng)造、愉悅”的游戲精神。
當(dāng)秋天慢慢爬上了植物的莖葉,中班的主題活動——美麗的秋天便拉開帷幕!如何在主題背景下展開秋意濃濃的角色游戲,落實課程游戲化精神呢?我們主要從以下幾方面著手:
多元智能教育強調(diào)要以“真實的”生活經(jīng)驗作為學(xué)習(xí)的內(nèi)容,以幫助幼兒適應(yīng)未來的生活。中班幼兒在日常生活中積累了一定的生活經(jīng)驗,由直覺行動性開始轉(zhuǎn)向具體形象思維,從實際需要出發(fā),創(chuàng)設(shè)互動自主的游戲環(huán)境,讓幼兒從生活環(huán)境、生活經(jīng)驗出發(fā),在互動中進行游戲。
1.1 班級秋景美如畫,幼兒積極來互動
主題中游戲的受歡迎程度與環(huán)境有著密切的關(guān)系,讓幼兒在游戲中玩出興趣、玩出個性,積極互動。
在《美麗的秋天》主題中,師幼共同討論:如何在班中營造秋的味道呢?孩子們暢所欲言,提議在班中營造秋天小樹林的環(huán)境。區(qū)域游戲時孩子在美工區(qū)用廢舊的報紙、接近樹干顏色的紙做成小樹林的樹干,錯落有致地裝飾在后墻。在主題開展中逐漸充實豐富美術(shù)作品,如用紅黃綠等顏料拓印的各種不同的樹葉,綠葉長在枝頭,黃葉漸漸飄落,枯葉埋藏在“小樹林”的最底部。主題臨近尾聲時,整個畫面就是秋天樹葉不同形態(tài)的再現(xiàn),體現(xiàn)著秋天獨有的美麗。孩子們時常會在休息時欣賞“小樹林”,與同伴尋找自己的那片葉子,時而講一講、說一說自己的葉子是什么樣子的。
孩子們還用蠟筆繪畫各色菊花,用水粉涂上自己喜歡的底色,投放在游戲的各個角落,如“美滋滋”超市、“香噴噴”燒烤店、“嘭嚓嚓”大劇院,幼兒在自己親手創(chuàng)設(shè)的秋天美景中進行游戲,不亦樂乎。
1.2 材料豐富秋意濃,幼兒互動樂其中
材料是幼兒游戲的另一個支撐點,是游戲活動的基本工具,幼兒的發(fā)展更依賴于與材料的互動。教師應(yīng)結(jié)合幼兒的年齡特點和游戲需求,有效投放材料、適時觀察調(diào)整。
主題實施中結(jié)合天氣漸涼的季節(jié)特征,在“甜蜜蜜”家中投放“微波爐”、“暖水壺”,小朋友自己用過的小衣服、小襪子、小帽子等常見材料,孩子有自己的生活經(jīng)驗,游戲時會主動與之互動。“嘭嚓嚓”大劇院及時增添樹葉衣服、項鏈、帽子等,在播放“小樹葉”的音樂聲中,幼兒也會富有創(chuàng)意地與之互動,裙子系在肩膀處就成了披風(fēng),帶在頭上就成了極有個性的帽子,拿在手里又變成奪人眼球的舞蹈道具……創(chuàng)意無極限,游戲樂無窮。秋風(fēng)吹至 “美滋滋”超市中,在果蔬區(qū)增添石榴、柿子等一些時令蔬果;在水產(chǎn)區(qū)中增添太湖大閘蟹等。吹進“香噴噴”燒烤店時,根據(jù)幼兒的意愿豐富燒烤的材料:螃蟹、蘑菇、肉串、春卷,并提供吸管、燒烤作料等,前店后作坊現(xiàn)場制作燒烤串,增強與材料的互動。
具有秋季象征性特點的低結(jié)構(gòu)游戲材料,根據(jù)幼兒的興趣與需求逐步完善,材料與材料、材料與幼兒互動,在幼兒的想象力與創(chuàng)造力中游戲內(nèi)容日漸豐富,帶來“哇”時刻。
《指南》中指出:要樹立以幼兒發(fā)展為要的理念,用整合的思想來創(chuàng)設(shè)和安排幼兒的生活,滿足幼兒有差異的發(fā)展。整合,就是把不同類型、不同興致的事物組合在一起,使它們形成一個整體。因此,游戲內(nèi)容注重來源于幼兒生活,還要盡量將游戲進行整合,讓幼兒在游戲中自如地表現(xiàn)與表達。
2.1 愜意生活續(xù)精彩,生活游戲一線牽
幼兒對現(xiàn)實生活的印象是角色游戲內(nèi)容的源泉,而游戲又為幼兒將生活情景遷移和再現(xiàn)構(gòu)筑了平臺,將游戲的創(chuàng)設(shè)與生活進行整合是幼兒積極主動參與游戲的動力。
《美麗的秋天》開展正值蘇州天平山紅楓賞楓時節(jié)。休息時,幼兒會在父母帶領(lǐng)下親子游賞紅楓,回園每每幼兒都會興奮地交流自己看到的美景,和老師、同伴分享大自然給予的幸福感。幼兒說:“我和爸爸媽媽一起去天平山玩得很開心,看到了紅楓,還爬了山呢,太有趣,要是能再去玩就好了?!庇變旱南敕?,點燃師幼創(chuàng)設(shè)的靈感,可以開設(shè)“天平山楓情節(jié)”。將教室后墻布置的“小樹林”、區(qū)域活動中的種子貼畫、作品菊花、小樹葉,組成天平山秋景圖,供幼兒在自主性游戲中自由觀賞、游戲。游戲來源幼兒的生活,初期幼兒興趣特別濃厚,次次爆滿,但新鮮勁過后,就日益人丁稀少,如何將這一游戲更好地開展,需要與別的游戲區(qū)域整合貫通。
2.2 快樂體驗增趣味,區(qū)域角色兩相宜
在幼兒初期觀賞作品、圖片游玩的熱情減退后,與孩子進行討論、調(diào)整、將班級游戲區(qū)域進行整合。區(qū)域大變身:閱讀角成休閑書吧、手工坊成紀(jì)念品區(qū)、大劇院成為表演區(qū)、釣魚則是垂釣區(qū)、燒烤店升級自助燒烤。游戲中期還增設(shè)小導(dǎo)游,由小導(dǎo)游帶領(lǐng)游客參觀游玩。后期更大膽把整個班級融合成“天平山楓情節(jié)”。景區(qū)入口處張貼“景區(qū)游覽圖”,增設(shè)導(dǎo)游室。進入景區(qū)游玩的游客可以自己確定游玩線路和景點,再導(dǎo)游告之價格。進入景區(qū)每游玩一個地方就在票上貼上一個五角星,表明已經(jīng)玩過不能重復(fù)玩。
微調(diào)“楓情”天平山,游戲區(qū)域進行整合,游玩興致被積極調(diào)動,有自主選擇權(quán),自由度很大,幼兒樂此不彼,一張張笑臉如花。
2.3 用心觀察定規(guī)則,集思廣益智慧多
每一種游戲都有它自身的規(guī)則,自由、自主是建立在規(guī)則之上的。嘗試讓中班的孩子共同探索規(guī)則,制訂規(guī)則更容易為幼兒接受,而且會不由自主地與生活中的一些規(guī)則進行連線。
當(dāng)游戲區(qū)域整合后,出現(xiàn)了這樣那樣的問題,于是老師引導(dǎo)幼兒各抒己見,最終商定在入口購買“天平山楓情節(jié)”門票。票上是幼兒自己繪畫的各區(qū)域標(biāo)志,有利于自我管理。一個區(qū)域游玩結(jié)束,結(jié)合游戲情況,由負責(zé)人分別給予貼笑臉或者小五角星對游客進行游玩評價。最后,顧客可憑門票上的笑臉或者小五角星貼紙,到“手工坊”窗口換取不同紀(jì)念品。有的吃、有的玩,還有禮品的形式,使游客絡(luò)繹不絕,自然游戲內(nèi)容也不斷深入。
講評是游戲活動的重要環(huán)節(jié),是推進、培養(yǎng)幼兒的自主性的重要途徑。它能使幼兒獲得滿足和成功,促進幼兒富有個性地發(fā)展。
3.1 你言我語樂分享,換位思考憂轉(zhuǎn)喜
讓孩子把游戲中的感受、體驗表達出來,與同伴交流分享,這不僅能增強幼兒對游戲的興趣,同時也使幼兒間有更多學(xué)習(xí)與交流的機會。
每到講評環(huán)節(jié),孩子們都是爭先恐后的要和大家分享自己的游戲中的趣事、樂事。如當(dāng)“楓情節(jié)”游客了了無幾,生意一落千丈,講評時琳琳說:“我今天心里很難過,沒有人到楓情節(jié)玩。”師引導(dǎo):“沒有生意真的讓人有點難過,大家一起幫她想想辦法吧!”幼兒是樂意幫助別人的,盡自己所能給她出點子、想辦法,并落實到下次游戲中。同時,教師還可以通過照片或視頻的方式讓情景再現(xiàn),把游戲中發(fā)現(xiàn)的亮點呈現(xiàn),便于幼兒交流,分享、學(xué)習(xí)。
無論是快樂或是難過,都是幼兒投入游戲時最真實的情感體驗。講評為孩子們搭建了分享快樂,宣泄不良情緒的機會,讓孩子們在游戲中更積極、更快樂。
3.2 創(chuàng)設(shè)機會解困惑,催生游戲促發(fā)展
講評除了可以讓孩子與同伴分享外,還可以幫助幼兒發(fā)掘、催生新的游戲點,豐富、拓展游戲情節(jié)。
當(dāng)燒烤區(qū)的工作人員因分不清“牛肉串還是羊肉串”而苦惱時,老師把球拋給了孩子們,引發(fā)孩子討論。產(chǎn)生了很多良策:有的說羊肉串可以做成方形的,牛肉串就做成三角形的;有的說可以在放肉串的貨架上,分別貼好羊、牛的標(biāo)記;還有的說串羊肉、牛肉時用不一樣的棒棒串……沒了硬性的規(guī)定,工作人員選擇的空間會更大,他們可以按照自己的需要選擇方案。而這一切都將成為下次游戲中的新創(chuàng)意,讓游戲更加豐富、生動。
隨著主題活動如火如荼地展開,教師和幼兒一起沉浸其中,幼幼游戲樂淘淘,師幼互動暖融融!主題背景下落實游戲化精神的有效指導(dǎo)是一門學(xué)問更是一門藝術(shù),讓我們繼續(xù)用愛心與智慧徜徉于幼兒的游戲世界里,收獲精彩,享受幸福!
(作者單位:蘇州市寶帶實驗小學(xué)附屬幼兒園)