464000 河南省信陽市第七中學 王 鑄
提起電子游戲,老師、家長大多視其為洪水猛獸,待之如過街老鼠。其實,只要不過度癡迷,適度玩電子游戲也未嘗不可。適當地玩電子游戲,還有不少益處,我們不應將它“一磚頭拍死”。
玩電子游戲,可以提高玩家的團隊合作意識與指揮、溝通等能力。
有一款很火的游戲叫“王者榮耀”,此游戲采用的就是PVP 式(玩家對戰(zhàn)玩家),在同一個場地有兩組隊伍,一隊有五個不同職業(yè)的角色,率先搗毀敵方老巢的一方為勝利者。前往敵方老巢的路有三條,通過團隊合作或守或攻取得勝利。由于玩家選擇了不同的職業(yè),就會產生復雜的組合,缺了醫(yī)療兵不行,少了后勤也不行。想要取勝就得有一個指揮官進行合理計劃。研究表明,當過軍人的玩家組成的團隊更容易取得勝利,因為他們有卓越的團隊合作意識與指揮能力,而長期玩“王者榮耀”的老玩家組成的團隊也不遜色于他們。由此可知,玩電子游戲可以提高游戲玩家的團隊協(xié)作能力。
玩電子游戲,可以在一定程度上緩解抑郁。
早前,有不少心理專家和游戲專家指出,玩電子游戲能夠緩解抑郁癥患者的抑郁癥狀和治療心理疾病,尤其是數字類、過關類游戲。游戲與抑郁癥的相關研究,首先由布萊恩 · 薩頓-史密斯提出。薩頓-史密斯是一名著名的游戲心理學家。他在20 世紀五六十年代因為研究游戲玩家而聞名。他觀察到,大多數人會在玩游戲的時候顯露更強烈的自信,表現(xiàn)出更充沛的體力以及更強烈的正面情緒,如好奇心和榮譽感。這跟抑郁癥患者厭倦一切有很大的不同。著名的游戲設計師簡 · 麥戈尼格爾曾經也是一名抑郁癥患者,后來,她開始玩一款任務游戲,親朋好友陪她玩,最后她慢慢擺脫了抑郁癥的痛苦。發(fā)揮其設計游戲的能力,她制作了一款名為Super Better 的社交游戲,該游戲在制作時更加關注用戶的心理健康問題。
此外,玩電子游戲可以提高人的注意力與抗干擾能力,還可以讓人心情愉悅,激活腦細胞等。所以說,只要不沉迷于電子游戲,適度玩電子游戲還是有益處的。
(指導老師 余東芳)
簡 評
電子游戲是一把雙刃劍,其弊端不言而喻,要說出它的益處并讓人心服口服,有一定的難度。作者在開篇指出老師、家長對電子游戲的態(tài)度,然后亮明自己的觀點,這樣的開篇比較吸引人。文章主體部分從兩個方面展開論述,條理清晰。每一部分都有確鑿的例子來證明,有理有據。文章結尾略提玩電子游戲還有其他的好處,然后再次強調適度玩電子游戲是有益處的,重申論點,加深讀者印象,結構嚴謹。
(余東芳老師)