彭雙
摘 要:以vray渲染來替代3dsma軟件的線性渲染引擎更具有較強(qiáng)場景渲染實用性,基于對渲染引擎原理的分析研究,解決了三維場景中真實光影效果仿真。通過Vray 渲染引擎的布光系統(tǒng)研究對室內(nèi)自然光、人造光源等照明方式的模擬實例對比;對自然界天光、太陽光的照射光影模擬實例對比,研究出一套完整的布光系統(tǒng),得出Vray 渲染引擎的光源系統(tǒng)用于模擬現(xiàn)實物理世界中真實的光源照射的情況,光影效果能夠達(dá)到仿真效果。vray渲染引擎比3dsMax線性渲染引擎計算時間根快,仿真效果更真實。
關(guān)鍵詞:VRay;渲染;引擎;光影仿真;三維場景
中圖分類號:TP391文獻(xiàn)標(biāo)識碼:A文章編號:2096-0905(2020)08-0-02
在對Vray渲染引擎中的燈光系統(tǒng)的仿真技術(shù)分析研究,以vray渲染來替代3dsma軟件的線性渲染引擎,模擬真實光影達(dá)到仿真效果。三維場景中光影仿真程度取決于渲染引擎的模擬技術(shù)。跟渲染引擎緊仿真度密相連的是相應(yīng)的燈光模擬技術(shù),不同的渲染引擎有相應(yīng)的燈光系統(tǒng)。Vray渲染引擎結(jié)合了光線跟蹤和光能傳遞的渲染器,使用專業(yè)的全局照明系統(tǒng)、精確的光影跟蹤、渲染速度快以及易用性和兼容性成為主流渲染引擎。Vray渲染引擎模擬真實世界場景,使用全局光照引擎模擬光線傳播進(jìn)行分析,得出其真實的光線仿真計算,內(nèi)核采用了Quasi-Monte Carlo算法加快運算速度,在同樣的光影場景下,Vray渲染引擎的渲染速度是線性渲染引擎2倍以上。
一、基于VRay渲染的自然光影認(rèn)知
(一)自然光源產(chǎn)生的光線認(rèn)知
在物理世界中主要的自然光就是太陽,也是最大的自然光源,通過太陽的照射給大自然帶來了豐富而又美麗的變化。太陽照射角度和位置的不同,就出現(xiàn)了日出、日落使自然界有了冷暖的變化。上午太陽光在大氣層中穿越的距離最遠(yuǎn),大氣的混濁度也比較高,上午天空的顏色色調(diào)偏冷,隨著時間遞增太陽照射強(qiáng)度加強(qiáng),天空呈現(xiàn)出由冷轉(zhuǎn)暖的色調(diào)過度,顏色層次較弱;陰影顏色模糊,有明顯衰減。正午時間太陽照射的角度呈90度,光源離地面最近,太陽光直射最強(qiáng),對比強(qiáng)烈。陰影濃重,陰影的層次變化不明顯。下午隨著角度得改變,太陽離地面更遠(yuǎn),“照射的對比度也慢慢地降低,同時飽和度慢慢地增加,天光產(chǎn)生的陰影也隨著太陽高度的下降而變得更加豐富?!盵1]日落的時候,陽光照射得光線和對比度再次變?nèi)?,太陽光的顏色變成橙紅暖色調(diào),陽光和天光得映射使天空得色彩變得更為豐富,陰影的色彩和天空的暖色調(diào)形成極大的反差,顏色更深色調(diào)更冷,陰影根據(jù)太陽位置的變化被拉長,陰影柔和。
(二)人造光源產(chǎn)生的光線認(rèn)知
人造光源彌補(bǔ)了自然光照射的缺失,光線幽暗的環(huán)境和夜晚需要人造光源照明。室內(nèi)光照也因環(huán)境的功能、照明的需求、營造的氣氛形成了一套照明系統(tǒng)?!霸O(shè)計師在進(jìn)行室內(nèi)設(shè)計時,更多地思考如何去處理光與造型、光與空間、光與色彩、光與材質(zhì)等所產(chǎn)生的“光”環(huán)境藝術(shù)效果?!盵2]人造光源可分為集中照明、裝飾照明和基礎(chǔ)照明三種形式相互結(jié)合,形成豐富的光影變化。
二、VRay渲染引擎的光照系統(tǒng)
“建筑設(shè)計方面的要求,局限性要大很多,不僅要求渲染技術(shù)和燈光效果,還要求能模擬出更真實的場景效果?!惫庥靶Ч臉?gòu)成要素包括室內(nèi)自然光,室內(nèi)人造光源的照明方式和室內(nèi)燈光的款式以及天光、太陽光的照明亮度和陰影。VRay渲染引擎的光照系統(tǒng)能夠很好的完成光影效果的仿真。
VRLitght主要原理是從一個設(shè)置的形狀區(qū)域開始發(fā)布能量光源,在區(qū)域內(nèi)的光源能量是均勻模擬,超出參數(shù)設(shè)置區(qū)域的能量逐步衰減。VR光源按照形狀有三種分布形式:平面、球體以及圓形。光源能量均是按照設(shè)置的形狀發(fā)布光能。平面光源會按照創(chuàng)建平面大小以及箭頭方向一側(cè)平均發(fā)布光源,超出區(qū)域光能按照距離逐步開始衰減。球體光源所呈現(xiàn)的形狀是圓球狀,光源在球體內(nèi)部按照光能參數(shù)進(jìn)行點式照射。圓形光源會按照創(chuàng)建圓形大小以及箭頭方向一側(cè)平均發(fā)布光源,同樣超出區(qū)域的光能按照距離逐步開始衰減。
三、基于真實光線渲染引擎的工作原理
(一)VRay渲染引擎類型
VRay渲染引擎中最核心的技術(shù)是采用了全局光照原理?!叭止庹眨℅lobal Illumination)簡稱GI,傳統(tǒng)的線性渲染引擎只考慮直接光照,不考慮反射光,但全局光照包括了直接光照和間接光照,正因為如此,全局光照系統(tǒng)能夠真實地表現(xiàn)場景燈光?!敝苯庸庹帐菍⒐庠窗l(fā)出的光能直接照射到場景上的物體所形成的光影效果,間接照明是光源發(fā)射的光能經(jīng)由場景中其他物體表面反彈后照射在某些物體表面所形成的光影現(xiàn)象。
(二)VRay渲染技術(shù)分析
VRay渲染面板中圖像采樣抗鋸齒、顏色映射、GI引擎是三個關(guān)鍵數(shù)值,直接影響渲染質(zhì)量和仿真效果。
圖像采樣抗鋸齒中有三種類型,固定是默認(rèn)模式,測試時使用提升渲染速度。自適應(yīng)DMC模式會產(chǎn)生大量模糊反射,顯現(xiàn)微小細(xì)節(jié),渲染速度慢。自適應(yīng)細(xì)分模式細(xì)節(jié)程度不理想,主要運用于大量鏡面反射。
四、VRay渲染引擎光影仿真布光系統(tǒng)構(gòu)建
“燈光的角度、數(shù)值的大小、面片的選擇都會影響到材質(zhì)質(zhì)感的效果;從物理方面考慮如何體現(xiàn)燈光、材質(zhì)效果的表現(xiàn),也就要求要加強(qiáng)對生活的認(rèn)識和物理知識;”通過Vray渲染引擎的布光系統(tǒng)研究對室內(nèi)自然光、人造光源等照明方式的模擬實例對比;對自然界天光、太陽光的照射光影模擬實例對比,研究出一套完整的布光系統(tǒng)。
通過表1中兩種日光模擬方法的對比,第一種利用環(huán)境光、天光結(jié)合太陽光的模擬方式使用了3DMAX自帶的TargetDirectionalLight目標(biāo)平行光結(jié)合環(huán)境光,雖節(jié)省了時間但是光影效果差,達(dá)不到仿真模擬的效果。第二種光源是利用VR面片光結(jié)合VR太陽光的模擬方式使用了VRay渲染引擎中的VRLitght、VRaySun兩種燈光,這種方式模擬光影效果真實,能夠達(dá)到仿真的效果,但同樣達(dá)到仿真的同時,VRLitght的陰影出現(xiàn)雜點,需要調(diào)高渲染的參數(shù),使電腦計算時間慢,渲染時間加長。需要在后期渲染時對光子貼圖進(jìn)行保存來節(jié)省計算時間。
五、結(jié)束語
通過大量實踐研究,提出布光技術(shù),使用Vray渲染引擎算法來模擬現(xiàn)實中的光影光照效果,使其渲染效果能夠逼真的反映出物理世界中的光源照射情況。最后得出真實光線物理特性的VRay渲染引擎比線性渲染引擎燈光仿真技術(shù)從效果和速度上都具有明顯優(yōu)勢。Vray 渲染引擎帶有自己的光源系統(tǒng),Vray Light、Vray Sun、VRay IES。通過Vray 渲染引擎的布光系統(tǒng)研究對室內(nèi)自然光,室內(nèi)人造光源等照明方式的模擬實例對比;對自然界天光,太陽光的照射光影模擬實例對比,研究出一套完整的布光系統(tǒng),得出Vray 渲染引擎的光源系統(tǒng)用于模擬現(xiàn)實物理世界中真實的光源照射的情況,光影效果能夠達(dá)到仿真效果。vray渲染引擎比常規(guī)的線性渲染引擎要節(jié)省更多時間,效果更真實。
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