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虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在博物館展覽中的應(yīng)用探討

2020-10-26 09:21:47陳漢雙
文物鑒定與鑒賞 2020年15期
關(guān)鍵詞:展覽虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)博物館

陳漢雙

摘 要:隨著科學(xué)技術(shù)的不斷發(fā)展,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)(VR)在生活中各個(gè)領(lǐng)域的應(yīng)用越來越多,并表現(xiàn)出了良好的應(yīng)用效果。VR具有浸入式、交互式和共享式等特征,應(yīng)用于博物館展覽中發(fā)揮出了巨大的價(jià)值。文章重點(diǎn)探討虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在博物館展覽中的應(yīng)用,希望能夠?qū)ο嚓P(guān)從業(yè)者提供參考和借鑒。

關(guān)鍵詞:虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù);博物館;展覽;應(yīng)用

虛擬現(xiàn)實(shí)(Virtual Reality,VR)技術(shù),是一種基于計(jì)算機(jī)技術(shù)、通信技術(shù)發(fā)展而產(chǎn)生的一種新興技術(shù),是通過計(jì)算機(jī)模擬現(xiàn)實(shí)世界或虛擬環(huán)境,能夠讓使用者通過視覺、聽覺、觸覺等多種方式來對(duì)所模擬的世界或環(huán)境實(shí)時(shí)感知,并且將使用者對(duì)模擬環(huán)境的感受和反應(yīng)帶入虛擬世界或環(huán)境中,從而給人以一種身臨其境的感覺。①博物館作為一個(gè)通過展示藏品來傳播、普及文化的場(chǎng)所,一直以來在展覽方面采用的都是靜態(tài)展示方式,無論是對(duì)展品的直接陳列,還是文字、圖片說明乃至視頻播放、模型陳列等,顯然都過于單調(diào)。而虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)所具備的浸入式、交互式和共享式的特征決定了其在博物館展覽中有很高的應(yīng)用價(jià)值。

1 傳統(tǒng)博物館展覽的局限性

博物館在普及和傳播文化知識(shí),提高人民群眾的精神文化素質(zhì)方面發(fā)揮了非常重要的作用。一般情況下博物館展覽都是以實(shí)體展示作為主要方式,也就是將展品基于某種特定的原則,置于某個(gè)特殊的空間內(nèi),并為各種展品配以簡要的說明。這種方式是博物館展陳最常見也是最主要的方式,固然給人以清晰的脈絡(luò),而且也具有較強(qiáng)的真實(shí)感,但是不得不說這樣的展示方式局限性很大。

首先,這些被按照一定規(guī)律置于展覽位置的各種展品,無論是以何種展示擺放原則陳列,游客都只能按照既定的陳列順序參觀,無法突破這種客觀存在。比如,針對(duì)文物類展品,通常是以朝代順序、出土地點(diǎn)作為陳列原則;針對(duì)書畫類展品,通常是以作者、類別作為陳列原則。所以如果觀眾希望將兩個(gè)朝代的文物進(jìn)行細(xì)致的對(duì)比欣賞,就無法實(shí)現(xiàn)。②所以這種既定的陳列模式一定程度上限制了觀眾的欣賞和學(xué)習(xí)。

其次,展品的展覽需要一定的空間位置,而一般情況下博物館的空間是非常有限的,所以對(duì)于各種展品的陳列能力也相對(duì)有限。一些展品受制于空間而無法被游客看到,或者一些展品由于體積過大而無法陳列。另外人們對(duì)一些建筑、大型生物化石也無法近距離觀賞,這也在很大程度上削弱了展品的價(jià)值。

再次,從展覽形式上看,這種方式也不利于觀眾的欣賞和學(xué)習(xí),特別是對(duì)于青少年觀眾,靜態(tài)的陳設(shè)幾乎無法互動(dòng),灌輸式的講解不但非常乏味而且讓他們感覺到自己和展品之間存在著較大的距離,所以觀賞、學(xué)習(xí)的積極性和效果都會(huì)受到較大影響。

最后,傳統(tǒng)博物館展覽在時(shí)間上、空間上都有很多要求,限制了人們的參觀。特別是故宮、盧浮宮等大型博物館,館內(nèi)的藏品十分豐富,觀眾往往只能走馬觀花,難以仔細(xì)欣賞。

事實(shí)上,人們也逐漸意識(shí)到這種傳統(tǒng)展覽方式存在的缺陷,也在不斷地嘗試變革,從而給觀眾更好的體驗(yàn),更好地發(fā)揮博物館的教育功能和文化傳播功能。

2 虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的優(yōu)勢(shì)和適用性

2.1 虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的優(yōu)勢(shì)

虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)是現(xiàn)代信息技術(shù)和計(jì)算機(jī)技術(shù)支持下的一種高新科技,能夠給人帶來非常強(qiáng)的沉浸感和交互感。這樣的特性決定了其應(yīng)用于博物館展覽中所具有的巨大優(yōu)勢(shì)。前面我們簡要介紹了傳統(tǒng)博物館展覽中存在的問題,而這些問題在虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的幫助下都可以很好地得到解決。例如,專題式陳列讓觀眾難以按照自己的需求和想法對(duì)展品展開觀察學(xué)習(xí),存在著內(nèi)容和空間的割裂感,而如果應(yīng)用虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù),觀眾就能夠隨時(shí)連接博物館并選擇想要觀看的展品,在虛擬空間中完全依照自己的需求進(jìn)行學(xué)習(xí)。而且展品不再被博物館的空間所限制,許多實(shí)體博物館無法陳列的展品也能夠直接與觀眾見面。更重要的是,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)呈現(xiàn)的不僅僅是某個(gè)物品,更是某個(gè)環(huán)境、空間或氛圍。比如通過虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù),觀眾能夠直接置身于古代的某個(gè)城鎮(zhèn)或者宮殿中,這樣的體驗(yàn)是傳統(tǒng)博物館難以給予的。如果想要對(duì)宮殿進(jìn)行細(xì)致的研究,還可以在虛擬空間中飛檐走壁,進(jìn)行細(xì)致的觀察。虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)能提供的還不止這些,在虛擬空間中,觀眾不但可以全面深入地觀察,而且可以與之互動(dòng),了解展品背后的故事。比如通過虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù),觀眾能夠了解瓷器的制作過程,了解某件稀世珍寶的前世今生,甚至還能夠讓自己進(jìn)入某著名戰(zhàn)役,獲得全方位的體驗(yàn)。①

2.2 虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的適用性

本文充分探討了虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)應(yīng)用的諸多優(yōu)勢(shì),但是我們也要明白,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)發(fā)展至今依然還有諸多需要完善的地方,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)雖然能夠在博物館展覽中給觀眾更多好的體驗(yàn),但也存在真實(shí)性稍顯不足且成本相對(duì)較高的問題。另外虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)至少到現(xiàn)在為止還不能夠完全取代傳統(tǒng)展示。②基于此,我們可以嘗試在以下幾種情況下使用虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù),以有效彌補(bǔ)傳統(tǒng)展示方式的不足。

第一,照片具有重大價(jià)值,但是其存在嚴(yán)重殘缺,直接實(shí)物展出不僅觀賞性不足,也容易對(duì)照片造成再次破壞,可以通過虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)對(duì)其進(jìn)行虛擬復(fù)原,從而滿足觀眾的觀賞需求。第二,藏品暫時(shí)缺失,但又對(duì)說明整個(gè)展覽結(jié)構(gòu)有很大作用,可以通過虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)對(duì)其進(jìn)行展示,從而彌補(bǔ)其缺失的不足。第三,與觀眾互動(dòng)的場(chǎng)景,比如可以讓觀眾虛擬操作增強(qiáng)體驗(yàn),或者參與某些活動(dòng)強(qiáng)化對(duì)照片的認(rèn)識(shí)等,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)能夠更好地達(dá)成這樣的效果。

3 虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在展覽中的應(yīng)用方式

隨著虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的不斷發(fā)展,很多展館也對(duì)其應(yīng)用給予高度重視。當(dāng)前的應(yīng)用方式主要是以VR全景相機(jī)對(duì)博物館實(shí)施內(nèi)部多點(diǎn)采集,然后通過計(jì)算機(jī)技術(shù)實(shí)施整合交互,再借助網(wǎng)絡(luò)讓觀眾可以遠(yuǎn)程獲取博物館的相關(guān)信息。這種方式是最早的形式,雖然其并不能做到完全沉浸式,但依然具有一定的交互性。

隨著虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的不斷發(fā)展,一些新的應(yīng)用方式逐漸出現(xiàn)。例如,大英博物館,觀眾在虛擬現(xiàn)實(shí)頭盔的幫助下,可以實(shí)現(xiàn)進(jìn)入青銅時(shí)代的虛擬體驗(yàn),也能夠在虛擬現(xiàn)實(shí)頭盔的幫助下對(duì)一些珍貴藏寶進(jìn)行體驗(yàn)式的觀賞,該博物館正在計(jì)劃運(yùn)用虛擬技術(shù)使觀眾進(jìn)入古代禮儀現(xiàn)場(chǎng)。

2017年年底,世界上第一家完全存在于VR世界的克拉默博物館成立,是完全通過虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)構(gòu)建的博物館③,觀眾完全通過虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)來獲得對(duì)博物館的觀賞體驗(yàn),這在博物館史上具有劃時(shí)代的意義。

4 小結(jié)

綜上所述,隨著虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的不斷完善和成熟,將其應(yīng)用于博物館展覽中的效果必將越來越顯著,從而改變博物館展覽的局限性,讓博物館的價(jià)值得到更有效的發(fā)揮。盡管當(dāng)前虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在博物館中的應(yīng)用還在起步階段,但是可以預(yù)見在未來像克拉默博物館這樣的虛擬博物館數(shù)量會(huì)越來越多,而像故宮、盧浮宮這樣的傳統(tǒng)博物館在虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的推動(dòng)下,必將對(duì)人類文化傳播做出更大貢獻(xiàn)。

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