張蕓強(qiáng),錢坤,李煥良
(陸軍工程大學(xué)野戰(zhàn)工程學(xué)院,江蘇 南京 210007)
虛擬現(xiàn)實(shí)是由多門學(xué)科交叉而形成的新興領(lǐng)域,其核心是構(gòu)建數(shù)字化環(huán)境,并讓體驗(yàn)者可以借助某些特殊的設(shè)備和數(shù)字環(huán)境中的對象進(jìn)行交互,使得體驗(yàn)者產(chǎn)生真實(shí)的感覺,它主要研究領(lǐng)域包括數(shù)據(jù)獲取、分析建模、繪制呈現(xiàn)、傳感交互四個方面。隨著計(jì)算機(jī)算力不斷地提高、計(jì)算機(jī)圖形學(xué)不斷的發(fā)展、人機(jī)交互等技術(shù)不斷的迭代更新,加上人工智能、云計(jì)算、邊緣計(jì)算、5G等技術(shù)的輔助加持,現(xiàn)階段的虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)正處于一個高速發(fā)展的時期。
虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)具有顛覆性,它改變了人們體驗(yàn)虛擬世界的方式。人們不再局限于二維顯示,而是通過三維顯示來感受虛擬世界,體驗(yàn)的真實(shí)感有了極大提升;交互方式也有了極大的改變,過去主要以鍵鼠方式進(jìn)行信號輸入,而虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)則通過手勢捕捉、眼球追蹤等技術(shù)手段捕捉體驗(yàn)者自然形體動作,分析判斷其意圖并產(chǎn)生相應(yīng)交互,從而實(shí)現(xiàn)自然交互方式;同時,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)也將人們的視野極大地拓展,過去由于屏幕限制,可看視角極其有限,現(xiàn)在人們不僅可以體驗(yàn)到360度全景顯示,而且顯示的畫面也會和人們的行動產(chǎn)生聯(lián)動;虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的顛覆性還在于其便攜性,如今虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的生產(chǎn)廠商都在致力于可穿戴設(shè)備的研究,在未來這一類設(shè)備勢必會“無感化”。
虛擬現(xiàn)實(shí)英文名稱Virtual Reality,縮寫為VR,又稱靈境技術(shù),是指以計(jì)算機(jī)技術(shù)為核心、結(jié)合人工智能、光學(xué)、運(yùn)動學(xué)等相關(guān)技術(shù),借助一些特定的交互、運(yùn)算和顯示設(shè)備,生成逼真的、具有視覺、聽覺和觸覺的虛擬環(huán)境,用戶在虛擬環(huán)境里與虛擬物體進(jìn)行實(shí)時交互,使用戶沉浸其中,并產(chǎn)生身臨其境的感官體驗(yàn)。虛擬環(huán)境是由計(jì)算機(jī)運(yùn)算、模擬出來的色彩鮮明的立體視景,它可以是某一真實(shí)世界的再現(xiàn),也可以是基于真實(shí)世界的一種改變,甚至是純粹構(gòu)想出來的虛擬世界。
虛擬現(xiàn)實(shí)具有調(diào)沉浸性、交互性和想象性等3個方面特性。沉浸性是指用戶借助顯示、音效等設(shè)備將自己的視覺完全融入計(jì)算機(jī)營造的虛擬環(huán)境,用戶感覺自己已成為虛擬環(huán)境的一個組成部分,從而從被動的觀察者變成了主動的參與者。虛擬現(xiàn)實(shí)注重人與虛擬世界之間通過自然方式進(jìn)行交互。即人通過借助數(shù)據(jù)手套、力反饋器等一些特殊的交互設(shè)備與虛擬世界進(jìn)行交互,如用手抓取虛擬世界的物體,會感覺與真實(shí)世界抓取物體一樣具有重量、外形等感知,人甚至?xí)雎杂?jì)算機(jī)的存在。想象性是指虛擬環(huán)境是由人憑空想象出來的,這些想象出來的虛擬環(huán)境體現(xiàn)出設(shè)計(jì)者一定的實(shí)現(xiàn)目標(biāo)及思想。
虛擬現(xiàn)實(shí)的起源最早可以追溯到20世紀(jì)60年代,Sensorama仿真模擬器的誕生,如圖1所示。它是由被譽(yù)為虛擬現(xiàn)實(shí)之父的Morton Heilig發(fā)明,此模擬器集成了3D顯示器、風(fēng)扇、氣味發(fā)生器、振動椅等,可以刺激用戶視覺、聽覺等多個感官系統(tǒng)。Sensorama是一個虛擬現(xiàn)實(shí)下的原型機(jī),只能播放事先拍好的視頻,用戶只能被動的接受,缺乏人機(jī)之間的互動。后來,虛擬現(xiàn)實(shí)經(jīng)歷了幾十年的蟄伏期,雖然陸續(xù)有些改進(jìn)的產(chǎn)品誕生,但是,人們對于這類產(chǎn)品并沒有明確清晰的定義。1989年,美國的Jaron Lanier首次提出了虛擬現(xiàn)實(shí)的概念,并隨后他所在的VPL公司開發(fā)出傳感手套“DataGloves”和頭顯設(shè)備“EyePhoncs”,才讓虛擬現(xiàn)實(shí)作為一個較為完整的體系被人們極大關(guān)注,隨后,虛擬現(xiàn)實(shí)便進(jìn)入了高速發(fā)展的時期。
圖1 Sensorama仿真模擬器
進(jìn)入20世紀(jì)90年代,虛擬現(xiàn)實(shí)逐步開始走向成熟,在隨后的10多年里,日本的任天堂公司推出“虛擬男孩”虛擬現(xiàn)實(shí)游戲,其他公司也紛紛效仿開發(fā)關(guān)于虛擬現(xiàn)實(shí)的產(chǎn)品,但由于高昂的售價和簡陋的性能,為之付錢的人少之又少,所以這些產(chǎn)品讓虛擬現(xiàn)實(shí)一直流離在大眾視野之外,未能掀起大的波瀾。2012年,Oculus公司在Kickstarter網(wǎng)站上籌得250萬美元,并隨后的幾年里不斷推出虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備,同時也將虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備的價錢降到了300美元,這讓很多人有能力購買,虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備逐漸進(jìn)入大眾視野。2014年,谷歌公司發(fā)布 Google CardBoard,三星發(fā)布了GearVR,另外,蘋果、索尼等也相繼發(fā)布了虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備。這時的虛擬現(xiàn)實(shí)已經(jīng)成功走向了商業(yè)化,越來越多的人也意識到它的廣闊前景,虛擬現(xiàn)實(shí)向不同行業(yè)、領(lǐng)域滲透。
隨著虛擬現(xiàn)實(shí)不斷的普及,其應(yīng)用也逐步地涉及各個行業(yè)、領(lǐng)域中。在教育中,教育者利用諸如虛擬實(shí)驗(yàn)室、虛擬課堂等虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)提供給受教育者一個更加直觀、能呈現(xiàn)多維信息的教學(xué)模式;在建筑行業(yè)中,虛擬現(xiàn)實(shí)被大量應(yīng)用在建筑設(shè)計(jì)的階段,將復(fù)雜的建筑圖紙以一種直觀形式呈現(xiàn),設(shè)計(jì)者還可以和虛擬建筑進(jìn)行諸如行走、操作設(shè)備、改變裝飾等交互,讓設(shè)計(jì)者更加容易發(fā)現(xiàn)設(shè)計(jì)中的不足;在軍事領(lǐng)域中,虛擬現(xiàn)實(shí)被廣泛運(yùn)用尤其是軍事訓(xùn)練等方面,其優(yōu)勢在于它可以有效地規(guī)避軍事訓(xùn)練中伴隨的危險,并且虛擬軍事演習(xí)也可以減少真實(shí)演習(xí)所帶來的軍費(fèi)開支。由于虛擬現(xiàn)實(shí)應(yīng)用的領(lǐng)域過于繁多,以下只對虛擬維修訓(xùn)練這一包含教育、軍事、航天等多個領(lǐng)域的虛擬現(xiàn)實(shí)應(yīng)用作詳細(xì)闡述。
虛擬維修訓(xùn)練是虛擬現(xiàn)實(shí)應(yīng)用重要的應(yīng)用領(lǐng)域,最早由美國在20世紀(jì)90年代提出,隨后得到快速發(fā)展,許多國家的軍方、科研機(jī)構(gòu)和企業(yè)都高度重視,將其視為作為大型、復(fù)雜、先進(jìn)裝備的維修保障手段進(jìn)行研究。基于虛擬現(xiàn)實(shí),搭建以計(jì)算機(jī)及相應(yīng)的軟硬設(shè)備為交互平臺,并以維修訓(xùn)練為目的的虛擬維修訓(xùn)練系統(tǒng),可以為部隊(duì)裝備提供一個“實(shí)地的”“實(shí)時的”“實(shí)裝的”新興訓(xùn)練手段。由于這項(xiàng)技術(shù)是開放的,開發(fā)人員可以根據(jù)具體訓(xùn)練要求實(shí)時調(diào)整虛擬維修方案或者內(nèi)容,這也就意味著它可以不斷地更新,以長期發(fā)展的角度來看,具有極大的經(jīng)濟(jì)效益和良好的實(shí)時性。
基于上述優(yōu)勢和應(yīng)用前景,虛擬維修技術(shù)在航空航天、大型武器裝備上的研究和應(yīng)用較多。20世紀(jì)90年代初,美國天文學(xué)家發(fā)現(xiàn)哈勃望遠(yuǎn)鏡的光學(xué)系統(tǒng)存在問題,其生成的圖像有變形的缺陷。由于問題的特殊性,操作人員無法直接在現(xiàn)實(shí)情況下進(jìn)行維修訓(xùn)練,美國航天局(NASA)決定采用新型維修訓(xùn)練方式,如圖2所示。
圖2 哈勃望遠(yuǎn)鏡(HST)的修復(fù)與維護(hù)
通過虛擬仿真哈勃望遠(yuǎn)鏡在太空中的運(yùn)行環(huán)境,宇航員可以像在真實(shí)的太空里一樣,對哈勃望遠(yuǎn)鏡實(shí)裝模型進(jìn)行維修,熟悉操作流程,學(xué)習(xí)應(yīng)對各種可能的突發(fā)狀況,完成各種模擬的維修任務(wù)。從1993年9月到1993年12月,有100多名宇航員參加了哈勃望遠(yuǎn)鏡的維修任務(wù)訓(xùn)練,取得了巨大成功。這一任務(wù)的完成,說明虛擬維修訓(xùn)練對裝備維修任務(wù)的完成是非常有效的,讓各國看到了虛擬維修技術(shù)在高、新、尖裝備上的運(yùn)用,促使各國加大對虛擬維修訓(xùn)練系統(tǒng)的研究,使得該技術(shù)在航天航空、艦船、車輛等設(shè)備上有運(yùn)用。
美國、德國、日本諸多大學(xué)和研究所,先后在虛擬維修技術(shù)研究上投入大量人力、物力開展研究,許多相關(guān)技術(shù)及設(shè)備已趨近成熟。例如,美國弗吉尼亞大學(xué)針對機(jī)械維修零件拆卸問題進(jìn)行了研究,引入蟻群算法、序列矩陣等方法進(jìn)行機(jī)械零部件拆卸分解解算,優(yōu)化計(jì)算機(jī)虛擬拆卸路徑,使得操作步驟最優(yōu)、最少。日本的Osaka大學(xué)研究中心研究的機(jī)械裝配可視化技術(shù),通過光學(xué)捕捉和視覺識別,可以在使用者進(jìn)行機(jī)械裝配過程時,提供虛擬裝配過程,已進(jìn)行裝配準(zhǔn)確性比對,可用于機(jī)械裝配操作訓(xùn)練和評價。在國內(nèi),虛擬維修技術(shù)的獨(dú)特優(yōu)勢已引起政府部門、企業(yè)、高校的高度關(guān)注。許多高校已將相關(guān)內(nèi)容納入教學(xué)課程,面向職業(yè)教育、醫(yī)療、車輛、船艇、飛機(jī)、武器裝備的各類使虛擬維修應(yīng)用系統(tǒng)層出不窮。2013年開始,教育部在全國范圍內(nèi)開展國家級虛擬仿真實(shí)驗(yàn)教學(xué)中心和仿真實(shí)驗(yàn)項(xiàng)目建設(shè),已先后投入建設(shè)300余個國家級虛擬仿真實(shí)驗(yàn)教學(xué)中心,各省教育廳也建設(shè)了一批省級虛擬仿真實(shí)驗(yàn)教學(xué)中心,有效推動了虛擬維修技術(shù)在國內(nèi)的發(fā)展和應(yīng)用。
近幾年,教育部提出實(shí)施一流課程建設(shè)“雙萬計(jì)劃”,即“金課建設(shè)”計(jì)劃,致力于建設(shè)五大類型“金課”,虛擬仿真技術(shù)就是其中一個重要類型,而作為虛擬仿真技術(shù)的重要分支,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)充分體現(xiàn)了“智能+教育”的新教育理念,勢必在未來的“金課”建設(shè)進(jìn)程中起到舉足輕重的作用,也將成為“金課”建設(shè)的主流發(fā)展趨勢。