文 陳 超
“隨意性”是對幼兒自發(fā)性活動意識的尊重,在幼兒游戲活動組織和建構(gòu)的過程中,要求教師給予幼兒更多的自主空間。很多時候,對于幼兒游戲場景的營造,教師會制定詳細的游戲計劃,準備相應(yīng)的游戲材料,要求幼兒按照既定的游戲規(guī)則進行建構(gòu)。在這樣的游戲場景中,過度的規(guī)則和要求會束縛幼兒的自主性與創(chuàng)造性,難以讓幼兒從游戲體驗中獲得更多的快樂。而搭建真實的游戲場景,可以幫助幼兒在游戲中收獲更多快樂。那么,怎樣搭建真實的游戲場景呢?運用“隨意性”理念,減少過多的干預(yù),減少過度的準備與過多的結(jié)果評價,能夠幫助幼兒獲得更好的游戲體驗。
我園經(jīng)常會開展一些傳統(tǒng)的地域游戲活動,如舞龍游戲,教師為了體現(xiàn)舞龍活動的多樣性,準備了很多色彩不同的布,并進行裁剪、拼接和縫補,意圖營造更為真實的舞龍氛圍。這些材料真的能夠讓幼兒體會到舞龍游戲的真諦嗎?真的順應(yīng)了幼兒的游戲需求嗎?教師一遍遍地重復(fù)、一次次為幼兒演示游戲活動的規(guī)則和方法,想讓幼兒能夠按照既定的規(guī)則去游戲。以翻花繩為例,即便是教師手把手地去教、去引領(lǐng),但還是有很多幼兒無所事事、心不在焉,幼兒能否快速掌握這些紛繁的技巧?教師使用這種無微不至的游戲教法,是否能夠?qū)崿F(xiàn)游戲目標?“老鷹抓小雞”是很多幼兒喜歡的游戲活動,教師為了強調(diào)游戲的“趣味性”,也參與到游戲活動中,但卻充當(dāng)了游戲“導(dǎo)演”的角色,一邊指揮“老鷹”,一邊指揮“小雞”。扮演“老鷹”的幼兒和扮演“小雞”的幼兒,在教師的“過度”干預(yù)下,在不同角色的變換中,并未得到真正的快樂。從這些游戲活動的組織與實施中來看,游戲活動設(shè)置的初衷在于讓幼兒參與游戲,自主體驗游戲的快樂,感受游戲精神。但反觀教師,從規(guī)則、材料、方法和指導(dǎo)等方面均過度參與,反而喪失了游戲活動的真實面貌。因此,“隨意性”的選擇和應(yīng)用就顯得尤為重要。
搭建游戲場景,是為了營造濃郁的游戲氛圍,便于幼兒在游戲體驗中獲得更多趣味。但對于游戲材料的組織與準備,是不是越多越好?是不是越精致越好?我們以舞龍游戲活動為例,舞龍游戲是一種傳統(tǒng)游戲,在游戲材料的準備上,可以多一些“隨意性”。對于舞龍游戲中的材料,不必刻意追求精致和豐富,可以從簡單的布條、廢棄的米袋等材料中進行選擇。教師可以讓幼兒自己去思考,去動手制作“龍身”。如幼兒可以拉住布袋,一節(jié)節(jié)地進行排列,結(jié)成“長龍”,這樣既體驗到龍身的靈活性又體驗到舞龍的趣味性。當(dāng)然,也可以利用訂書機,將這些米袋連接在一起,打造低結(jié)構(gòu)化的“龍身”,增強舞龍游戲的真實性。在舞龍游戲中,教師不必刻意制作“龍身”“龍頭”,而是要給予幼兒更多的動手、動腦和自我表現(xiàn)的機會,讓幼兒在興趣的推動下,積極主動地參與游戲,獲得游戲的快樂。
生活中的很多物品,都可以作為游戲活動的基礎(chǔ)材料,特別是一些廢舊物品的再利用,我們可以讓幼兒去開發(fā)和創(chuàng)造不同的游戲材料。如可用廢舊材料制作趣味橫生的“花轎”,幼兒可利用其玩“抬花轎”游戲;還可以利用廢報紙、書紙、布頭等材料制作成“杠子”,幼兒可利用其玩“打地鼠”游戲;很多幼兒愛玩“滾彈珠”游戲,我們可以在戶外找一片平整的空地,挖出幾個小洞,劃上分界線,讓幼兒們玩“滾彈珠”游戲,享受游戲的快樂;將廢舊竹簽加工制作成游戲小棒,還可以與毛線繩子相結(jié)合,讓幼兒學(xué)習(xí)編織,體驗創(chuàng)意編織的樂趣;利用廢舊的油桶、易拉罐,組織幼兒改裝小輪車;還可以利用瓶瓶罐罐制作小擺件,再涂上不同的顏色,美化幼兒園等。教師在升華游戲活動時,無須過多地精心準備,而是要多給予幼兒自主的游戲創(chuàng)造空間。如提倡一物多玩,讓游戲樂趣更多。以蛇皮袋為例,可以利用蛇皮袋制作“龍身”,可以將蛇皮袋團成球,開展拋球游戲;可以剪開蛇皮袋的一端,縫制成雨衣,或者縫制改造成“袋鼠跳袋”;還可以將廢紙、線團等塞入蛇皮袋,制作成拳擊袋、沙包等??梢哉f,小小的蛇皮袋,在幼兒的動腦、動手中實現(xiàn)了踢、跳、投、拋、滾等多種游戲玩法,豐富了游戲內(nèi)容和形式。
教師參與游戲活動的組織與引導(dǎo),本身是為了更好地實現(xiàn)游戲活動的價值。但對于幼兒而言,游戲活動要給予幼兒更多的自主性。教師要減少一些刻意的安排,減少一些所謂的“正確”引導(dǎo),要讓幼兒自己在游戲中去體驗,循序漸進地去感受游戲。在傳統(tǒng)的游戲活動中,“誰會飛”游戲較為簡單,專人發(fā)號施令:“××飛。”其他人根據(jù)“××飛”中“××”的特性進行動作表現(xiàn)。如果是小鳥飛,則所有的游戲者都要離開座位做出飛行動作;如果××不會飛,則所有的游戲者要保持原地不動。這種游戲活動,一方面能夠很好地鍛煉幼兒的聽力和敏捷性,另一方面可以促進幼兒注意力的發(fā)展。但是,該游戲玩法相對單調(diào),在幼兒掌握了具體玩法后,很快便會失去興趣。為此,我們在游戲中增加了一些環(huán)節(jié),如某個幼兒在“××飛”指令下做錯了,就要接受懲罰。我們讓幼兒聯(lián)想其他游戲中的懲罰方法,來增強游戲活動的趣味性,這樣幼兒出錯的頻率就會逐漸減少。在接下來的游戲過程中,教師又偷偷地去掉一個椅子,讓動作慢的幼兒找不到座位。對于這種情況,我們讓幼兒進行討論,商量解決辦法。有的幼兒提議,讓沒有搶到座位的幼兒淘汰出局;有的幼兒提議讓沒有搶到座位的幼兒與其他幼兒合坐。但在游戲體驗中我們發(fā)現(xiàn),淘汰出局的方法更具有趣味性。隨著游戲的不斷發(fā)展,有些幼兒自發(fā)地將椅子偷偷撤掉,讓游戲的難度越來越大,幼兒的興致也越來越濃。可見,幼兒通過對游戲活動進行理解和體會,通過不斷探索新穎、有趣的游戲方式,讓游戲活動更有趣、更有活力。教師作為游戲活動的引領(lǐng)者,必要的給予指導(dǎo)是應(yīng)該的,但并非越多越好。游戲活動的主體是幼兒,教師要創(chuàng)設(shè)真實的游戲情境,讓幼兒自己去體會游戲樂趣。在創(chuàng)新游戲玩法時,教師要與幼兒展開討論和交流,鼓勵幼兒發(fā)表自己的想法。對于游戲中的活動設(shè)置,教師可以嘗試變革和創(chuàng)新,但也要鼓勵幼兒自己去創(chuàng)新,去體驗。同時,對于游戲活動的組織,教師要學(xué)會放手,要給予幼兒更多的自主空間。如在游戲活動中安排不同的角色時,可以讓幼兒自己去決定,鼓勵幼兒自己去找玩伴,讓幼兒在愉悅的氛圍中去探究游戲的樂趣。
在幼兒游戲活動的實施過程中,畫龍點睛的游戲評價,有助于提高幼兒參與游戲的積極性,化解游戲活動中的難題。不過,幼兒游戲評價往往多以教師為主導(dǎo)。由于教師對游戲的理解具有差異性,一些教師可能會多強調(diào)結(jié)果評價,忽視幼兒的自我發(fā)展。如根據(jù)游戲規(guī)則,對幼兒的結(jié)果行為進行評價,直接給予“表現(xiàn)好與不好”“成功或失敗”的評價。這樣一來,結(jié)果評價反而影響了幼兒游戲的積極性。在游戲活動中,幼兒是游戲的主人,教師要關(guān)注幼兒的自主性,將評價的主動權(quán)交給幼兒,讓幼兒在評價環(huán)節(jié)“隨意性”發(fā)揮。教師還要注重評價的多元化,重視幼兒的行為評價。對在游戲中表現(xiàn)突出、游戲動作掌握較好的幼兒,要給予積極評價;對在游戲中克服困難,化解難題的幼兒進行積極評價;對于游戲中能夠讓更多人進行合作的方案進行積極評價。同樣,對于游戲中的不同幼兒,也要根據(jù)幼兒的表現(xiàn)進行合理的激勵和評價。如在跳繩游戲中,雖然一些幼兒沒有掌握跳繩技巧,但他們能夠跟著口令,自發(fā)地排在一起蹦跳,真切地感受到跳繩的快樂,對于這些情形,我們也要給予積極肯定,鼓勵他們多嘗試、多練習(xí),多“隨意性”發(fā)揮,盡快掌握跳繩方法。
游戲活動是發(fā)展幼兒思維、開發(fā)幼兒智力、促進幼兒能力提升的重要途徑。在幼兒游戲活動設(shè)計、組織、實施的過程中,教師要多運用“隨意性”理念,減少過多的干預(yù)、過多的規(guī)定和過多的材料準備,多給幼兒預(yù)留充足的自主創(chuàng)造空間,鼓勵幼兒互動合作、積極探索,讓幼兒在游戲中互補經(jīng)驗、認知和智慧,真正享受游戲的快樂。