2020,砥礪前行。在新冠肺炎疫情常態(tài)化防控背景下,今年下半年,中國成為全球范圍內(nèi)電影市場(chǎng)恢復(fù)最快最好的國家。
這一年,受疫情影響,我國廣大影院面臨著前所未有的挑戰(zhàn),影院設(shè)備如何維護(hù)、公共衛(wèi)生和環(huán)境質(zhì)量如何提升以及為復(fù)工復(fù)產(chǎn)做好準(zhǔn)備等問題成為影院關(guān)注的核心焦點(diǎn)。在國家電影局技術(shù)主管部門的指導(dǎo)下,我們整合行業(yè)、企業(yè)專家資源,在《現(xiàn)代電影技術(shù)》雜志及新媒體“電影技術(shù)微刊”“中國電影科技網(wǎng)”,策劃一系列應(yīng)對(duì)疫情相關(guān)專欄,利用多個(gè)媒體平臺(tái)以多種形式開展公益技術(shù)信息服務(wù),支援戰(zhàn)“疫”行動(dòng)。
歲末,再次感謝長期以來給予我們大力支持的業(yè)內(nèi)同仁!我們將繼續(xù)為廣大行業(yè)人士提供分享、學(xué)習(xí)和交流的平臺(tái),持續(xù)跟進(jìn)行業(yè)最新科技、科學(xué)研究成果,充分發(fā)揮編委和審稿專家作用,深化與高校合作,拓寬優(yōu)質(zhì)稿源,增強(qiáng)雜志學(xué)術(shù)權(quán)威性。按照慣例,本期梳理了全年文章,根據(jù)文章題材類型創(chuàng)建了2020年總目錄,謹(jǐn)供大家查閱、參考。
——本期責(zé)編
在電影的后期制作過程中,同期拍攝的聲音素材與畫面素材之間的回套在整個(gè)工藝初期的重要性是毋庸置疑的,無論是技術(shù)本身的精度還是整個(gè)流程中對(duì)于錯(cuò)誤的冗余,都直接影響到整個(gè)影片或節(jié)目的最終質(zhì)量和制作的效率。隨著目前影視節(jié)目在數(shù)量上的爆發(fā),長期以來采用人工方式來進(jìn)行“同步”回套的做法已經(jīng)難以適應(yīng)今天的要求。更為關(guān)鍵的是,今天聲音之外的其他工藝環(huán)節(jié)已經(jīng)在協(xié)同分布式的工作方式上邁出了很大一步,剪輯、調(diào)色、特技合成等相互之間在各種狀態(tài)和各個(gè)時(shí)間節(jié)點(diǎn)下進(jìn)行素材交換已經(jīng)成為常態(tài)。作為制作過程中非常重要的一環(huán)——聲音,如何應(yīng)對(duì)這種靈活的應(yīng)用需求,是所有聲音工作者不得不面對(duì)的一個(gè)問題。《電影聲音后期回套工藝要點(diǎn)解析》一文從同期錄音、畫面剪輯/調(diào)色/特技和聲音編輯/混錄這三個(gè)影視工藝中最重要的階段入手,構(gòu)建了一個(gè)完整的閉環(huán)工藝鏈條,為讀者展示了在過程中涉及到聲音與畫面回套的幾乎所有典型應(yīng)用場(chǎng)景。文章的結(jié)構(gòu)簡明且清晰,數(shù)據(jù)準(zhǔn)確詳細(xì),案例生動(dòng),分析結(jié)論具有很高的實(shí)用參考價(jià)值。
——?jiǎng)⒓?副教授,北京電影學(xué)院聲音學(xué)院副院長
電影后期制作是體現(xiàn)電影專業(yè)性的基礎(chǔ)工業(yè)和主要手段,包含了一系列涉及到聲畫處理的專業(yè)工藝。在傳統(tǒng)后期制作流程中,各自從事專門類的制作公司分工協(xié)作,共同參與一個(gè)影片后期制作的過程,在這過程中,消耗了大量重復(fù)的計(jì)算資源、存儲(chǔ)資源、網(wǎng)絡(luò)帶寬資源,尤為重要的是各制作公司之間的溝通效率受人員素質(zhì)和溝通機(jī)制所制約。分布式跨越協(xié)同制作能夠通過流程定制和配置管理手段有效提高整體效率,克服傳統(tǒng)后期制作流程所必須的大量人員聚集和流動(dòng)。新型工具的出現(xiàn)有效提升了效率,電影后期制作的工藝也發(fā)生了巨大的變化,為了充分說明云方式存儲(chǔ)協(xié)同制作的優(yōu)點(diǎn),《電影分布式跨域協(xié)同制作與傳統(tǒng)后期制作流程對(duì)比分析》一文從素材準(zhǔn)備、剪輯、視覺特效、聲音制作、調(diào)色等五個(gè)后期的主要方面與傳統(tǒng)后期制作工藝進(jìn)行了對(duì)比,對(duì)各階段工藝流程進(jìn)行了優(yōu)勢(shì)對(duì)比和不足方面的闡述,客觀地分析了在現(xiàn)有云技術(shù)背景和環(huán)境下跨越協(xié)同制作的特點(diǎn),本文觀點(diǎn)鮮明,論述詳細(xì),能夠有效幫助制片團(tuán)隊(duì)在構(gòu)建后期工藝流程選型時(shí)作為工藝和技術(shù)的主要參考分析文獻(xiàn)。
——?jiǎng)⒁砉?教授級(jí)高工,電影數(shù)字節(jié)目管理中心運(yùn)營服務(wù)部主任
虛擬現(xiàn)實(shí)(Virtual Reality,VR)目前在很多行業(yè)領(lǐng)域都產(chǎn)生了不錯(cuò)的應(yīng)用,包括教育、軍事、工業(yè)、藝術(shù)與娛樂、醫(yī)療、城市規(guī)劃等。VR與電影的結(jié)合是一個(gè)重要的熱點(diǎn)。ACM SIGRAPH、IEEE VR等頂級(jí)國際學(xué)術(shù)會(huì)議上都有VR電影的展示環(huán)節(jié)。迪士尼、??怂埂ⅹ{門影業(yè)等電影巨頭已經(jīng)進(jìn)軍了VR電影,法國戛納、美國圣丹斯、翠貝卡等著名電影節(jié)上VR電影更是如火如荼。由于畫面尺寸、視聽沖擊、情節(jié)敘事、交互方式等因素,VR電影相比于傳統(tǒng)電影具有一定沖擊性。如何能夠制作出好的VR電影是一個(gè)非常具有挑戰(zhàn)性的難點(diǎn)問題?!痘谟脩趔w驗(yàn)的VR動(dòng)畫電影創(chuàng)作特色分析》一文利用實(shí)證調(diào)查分析方法,選取了3個(gè)代表性的VR電影作品(《Invasion!》 《Lost》 《Henry》),從電影內(nèi)容(劇情與音樂)、VR體驗(yàn)(在場(chǎng)感、交互方式、眩暈感、聲音定位)、情感體驗(yàn)(情緒和滿意度)等三個(gè)角度進(jìn)行了用戶體驗(yàn)分析,并探討了各個(gè)角度及其因素之間的關(guān)系,為VR電影的測(cè)評(píng)、創(chuàng)作、制作等提供了一個(gè)非常好的參考。VR電影作為一種新興媒介,其創(chuàng)作制作方式、視聽語言設(shè)計(jì)、測(cè)試評(píng)價(jià)標(biāo)準(zhǔn)等仍處于一個(gè)摸索期,還需要更廣眾、更深入的實(shí)證研究和實(shí)例分析。
——周彬,副教授 , 北京航空航天大學(xué)計(jì)算機(jī)學(xué)院虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)與系統(tǒng)國家重點(diǎn)實(shí)驗(yàn)室