王娜 敖芳
摘要:新時(shí)代背景下,游戲成為人們?cè)谛蓍e時(shí)間進(jìn)行放松時(shí)不可或缺的一部分。本文通過對(duì)游戲原畫的概念及原畫師崗位介紹,通過構(gòu)建游戲世界觀、定位游戲角色屬性、玩家游戲體驗(yàn)理解幾個(gè)方面,分析繪畫基礎(chǔ)課程在游戲原畫設(shè)計(jì)中的應(yīng)用意義,推動(dòng)我國游戲行業(yè)高質(zhì)量發(fā)展。
關(guān)鍵詞:繪畫基礎(chǔ)課程;游戲;原畫設(shè)計(jì);原畫師
中圖分類號(hào):J524
文獻(xiàn)標(biāo)識(shí)碼:A
DOI:10.12228/j.issn.1005-5312.2020.29.030
文章編號(hào):1005-5312(2020)29-0042-01
近年來,隨著信息科技的應(yīng)用及網(wǎng)絡(luò)的普及,人們對(duì)于游戲質(zhì)量要求越來越高,使得游戲行業(yè)得到迅猛發(fā)展,游戲種類越來越趨于多樣化。但這也導(dǎo)致了游戲行業(yè)內(nèi)的激烈競(jìng)爭(zhēng),如何通過繪畫基礎(chǔ)課程,發(fā)揮游戲原畫設(shè)計(jì)及原畫師在游戲制作中的重要性,成為當(dāng)下游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展的重要方式之一。
一、游戲原畫概念介紹
游戲原畫是指在一款游戲制作之前,設(shè)計(jì)者及美術(shù)師根據(jù)游戲策劃文案,設(shè)計(jì)出整個(gè)游戲的美術(shù)環(huán)境,包括對(duì)概念原畫及制作原畫的設(shè)計(jì),結(jié)合后期模型制作,強(qiáng)化游戲制作質(zhì)量。而游戲原畫師是最近幾年大受追捧的職業(yè),其主要負(fù)責(zé)對(duì)游戲世界中的場(chǎng)景造型設(shè)計(jì),并根據(jù)策劃提出的細(xì)則要求,將游戲設(shè)計(jì)稿交給美術(shù)部門,有很大的發(fā)展空間。
二、繪畫基礎(chǔ)課程在游戲原畫設(shè)計(jì)中的應(yīng)用意義
1.構(gòu)建游戲世界觀。一般來說,在進(jìn)行游戲制作時(shí),會(huì)根據(jù)游戲文化背景建立一個(gè)虛擬的世界觀,它主要的作用是對(duì)游戲價(jià)值體系進(jìn)行約束,是對(duì)整個(gè)游戲設(shè)計(jì)理念的拓展。例如,若一個(gè)以三國文化作為背景的游戲中,出現(xiàn)使用現(xiàn)代化手槍的角色進(jìn)行戰(zhàn)斗的畫面,除非其是在一個(gè)特定的環(huán)境要求或是在穿越故事中,否則就會(huì)使游戲主題偏離[1]。因此,在利用繪畫基礎(chǔ)課程進(jìn)行游戲原畫設(shè)計(jì)時(shí),應(yīng)保證其符合游戲整體世界觀的基本理念,保證其各個(gè)場(chǎng)景的制作都是在游戲世界觀的限制范圍中進(jìn)行的。
2.定位游戲角色屬性。通過不同角色的屬性進(jìn)行游戲定位,是繪畫基礎(chǔ)課程在游戲原畫設(shè)計(jì)中的重要體現(xiàn),是游戲設(shè)計(jì)者在進(jìn)行游戲制作時(shí)應(yīng)該考慮的重要因素。它的重要性不亞于游戲世界觀對(duì)于游戲設(shè)計(jì)的影響,在對(duì)游戲角色屬性定位時(shí),應(yīng)考慮其故事背景,把握大致的形象設(shè)計(jì)方向。首先,要考慮到角色的年齡及家族文化背景,劃定外貌等基礎(chǔ)信息范圍。其次,根據(jù)角色在游戲中所代表的陣營隊(duì)伍,進(jìn)行基礎(chǔ)色調(diào)的確立。一般來說,游戲中的陣營通常分為正義、邪惡、正邪同體、獨(dú)立等情況,比如,對(duì)于正義陣營的一方,可以用白色或較為光亮的顏色來襯托其人物特點(diǎn)。再次,根據(jù)角色游戲職業(yè)特點(diǎn)對(duì)角色屬性進(jìn)行適當(dāng)調(diào)整,如游俠就應(yīng)該飄逸、隨性,而戰(zhàn)士就要厚重、穩(wěn)定。最后,利用繪畫基礎(chǔ)課程可以在游戲原畫設(shè)計(jì)中設(shè)定角色性格,如開朗活潑型、不茍言笑型、豪放不羈型等。
3.玩家游戲體驗(yàn)理解。游戲制作的最終目的,是為玩家提供良好的游戲體驗(yàn),而繪畫基礎(chǔ)課程在游戲原畫設(shè)計(jì)中的應(yīng)用,能夠?yàn)橥婕規(guī)硪曈X沖擊。也就是說,通過服飾、色彩、道具等元素,對(duì)游戲玩家現(xiàn)實(shí)記憶形成一定印象,彰顯游戲角色性格的同時(shí),將玩家記憶呈現(xiàn)到游戲中,加強(qiáng)玩家的游戲理解。
近幾年大火的游戲《王者榮耀》在2017年推出的一款游戲皮膚“鳳求凰”的銷售額高達(dá)一億,利用與眾不同的臺(tái)詞及入場(chǎng)動(dòng)畫設(shè)計(jì),受到廣大消費(fèi)者的喜愛。這就是因?yàn)橹谱鞴驹谶M(jìn)行皮膚制作時(shí),考慮到了角色的故事背景及玩家對(duì)于游戲的實(shí)際需求,以“詩仙”作為設(shè)計(jì)要素,符合了玩家對(duì)于“李白”的認(rèn)知理解。
4.傳統(tǒng)繪畫技法應(yīng)用。游戲的原畫設(shè)計(jì)以寫實(shí)風(fēng)格為主,使得部分傳統(tǒng)繪畫方式得以有效體現(xiàn)。具體可從三個(gè)方面體現(xiàn)其重要性。首先,素描以及線條。若想保證游戲原畫設(shè)計(jì)質(zhì)量,應(yīng)具備較強(qiáng)的素描工地,突顯整體的敏感關(guān)系,以達(dá)到寫實(shí)的效果。(某游戲原畫設(shè)計(jì)師,在進(jìn)行原畫繪制期間,會(huì)花費(fèi)大量的時(shí)間用于明暗設(shè)計(jì),在此基礎(chǔ)上運(yùn)用半透明工具進(jìn)行上色。此種形式下,使整體形象更富有層次感。其次,光影以及色彩的運(yùn)用。繪畫基礎(chǔ)課程中的光影設(shè)計(jì)是提升整幅作品氛圍的有效處理手段,借此突出作品的主體表達(dá)其中所蘊(yùn)含的情感。在游戲的原畫設(shè)計(jì)中,合理的光影設(shè)計(jì)會(huì)使游戲形象更為立體飽滿,有助于奠定游戲整體的意境。最后,構(gòu)圖。構(gòu)圖是基礎(chǔ)繪畫課程中的關(guān)鍵能力,合理的構(gòu)圖能夠保證畫面的和諧感。在部分的原畫構(gòu)圖設(shè)計(jì)中,常規(guī)的繪畫構(gòu)圖方式逐漸被弱化,多運(yùn)用色彩變動(dòng),突出色調(diào)的變化、明暗、飽和度等不同?;A(chǔ)繪畫課程的內(nèi)容是繪畫的根本,而原畫設(shè)計(jì)本身便屬于繪畫的范疇,部分基礎(chǔ)性技藝在此領(lǐng)域得到實(shí)際的應(yīng)用,并發(fā)揮重要作用[2]。
三、結(jié)語“綜上所述,隨著我國游戲市場(chǎng)的不斷壯大,玩家對(duì)于優(yōu)質(zhì)游戲的需求及游戲質(zhì)量要求越來越高。進(jìn)行繪畫基礎(chǔ)課程在游戲原畫設(shè)計(jì)質(zhì)量中的應(yīng)用研究時(shí),不僅要把握游戲的文化風(fēng)格及故事背景,更要根據(jù)不同的角色性格,加入個(gè)性化元素,實(shí)現(xiàn)玩
家在游戲的同時(shí)與原畫師產(chǎn)生情感共鳴,提高游戲的質(zhì)量。
參考文獻(xiàn):
[1]楊崠,張振科.基于FLASH技術(shù)在動(dòng)畫宣傳短片制作中的實(shí)際應(yīng)用——以柳州銀行桂民卡業(yè)務(wù)辦理宣傳短片為例[J].西部皮革,2019,41(10):127.
[2]陳若飛.動(dòng)作冒險(xiǎn)類游戲道具設(shè)計(jì)關(guān)鍵技術(shù)及難點(diǎn)解析——以《愛麗絲:瘋狂回歸》為例[J].藝術(shù)與設(shè)計(jì)(理論),2018,2(06):105-107.