陳瑤
【摘 ? ?要】 ?概念教學(xué)是小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)的重要內(nèi)容。為更好地提升學(xué)生的學(xué)習(xí)體驗(yàn),激活數(shù)學(xué)課堂,教師應(yīng)結(jié)合自身授課經(jīng)驗(yàn),積極尋找相關(guān)策略,在教學(xué)策略引領(lǐng)下,保證數(shù)學(xué)概念教學(xué)活動(dòng)更加高效、順利地完成。
【關(guān)鍵詞】 ?小學(xué)數(shù)學(xué);概念教學(xué)
小學(xué)數(shù)學(xué)涉及很多概念,如周長、面積、體積等。搞清楚這些概念表示的含義是學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的基礎(chǔ),重要性不言而喻,因此教學(xué)中應(yīng)積極尋找學(xué)生感興趣的教學(xué)策略,給學(xué)生留下深刻印象的同時(shí),更加深入的概念理解,以靈活應(yīng)用于解答相關(guān)的數(shù)學(xué)習(xí)題中,更好地提高其學(xué)習(xí)成績。
一、創(chuàng)設(shè)生活情境,開展概念教學(xué)
生活中有很多與小學(xué)數(shù)學(xué)概念相關(guān)的情境,為降低學(xué)生學(xué)習(xí)的陌生感,激發(fā)他們學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)概念的積極性,教師應(yīng)創(chuàng)設(shè)學(xué)生較為熟悉的生活情境,增加他們的學(xué)習(xí)樂趣。一方面,結(jié)合要講解的數(shù)學(xué)概念,認(rèn)真思考在生活中與概念相關(guān)的事物、情境,做好充分的授課準(zhǔn)備。另一方面,講解數(shù)學(xué)概念之前,從學(xué)生熟悉的事物、情境切入,通過設(shè)計(jì)相關(guān)的問題,在課堂上與學(xué)生積極互動(dòng),使其對(duì)數(shù)學(xué)概念有個(gè)基本的認(rèn)識(shí),而后自然地引入要講解的概念。
比如,在教學(xué)“長方形與正方形的面積”內(nèi)容時(shí),將會(huì)涉及到“面積”這一重要概念。為加深學(xué)生對(duì)“面積”這一概念的認(rèn)識(shí)和理解,教師可以結(jié)合一些生活中常見的實(shí)物創(chuàng)設(shè)直觀情境,課堂上先向?qū)W生展示一張A4白紙、一枚一元硬幣這兩種常見的物品,然后擺放在講臺(tái)上,借此創(chuàng)設(shè)生活情境,搭配問題:這些物品覆蓋桌子的部分哪一個(gè)較大?引導(dǎo)他們通過觀察和比較,發(fā)現(xiàn)一張A4白紙覆蓋桌子的部分較大、硬幣的較小。接著,教師指導(dǎo)學(xué)生用手先觸摸數(shù)學(xué)教科書的封面,再摸一摸課桌的面,思考誰大誰小?然后觀察、觸摸作業(yè)本和橡皮的面感知大小,再比較黑板的面與墻面的大小,組織學(xué)生自由討論和交流各自的感受,使其總結(jié)出物體的表面有大有小,物體表面的大小就是它們的面積,從而順利得出面積的概念。
如此,教師在課堂上創(chuàng)設(shè)生活情境,從學(xué)生熟悉的實(shí)物出發(fā),用他們?nèi)菀桌斫獾恼Z言描述面積概念,以此降低概念的理解難度,使其有效掌握面積這一數(shù)學(xué)概念的意義與本質(zhì)。
二、運(yùn)用信息技術(shù),開展概念教學(xué)
眾所周知,信息技術(shù)有著強(qiáng)大的音頻、視頻播放功能,能很好地吸引學(xué)生的注意力。在小學(xué)數(shù)學(xué)概念教學(xué)中,教師可考慮利用信息技術(shù),通過下載、制作學(xué)生感興趣的教學(xué)視頻,高效完成數(shù)學(xué)概念教學(xué)工作。一方面,結(jié)合具體數(shù)學(xué)概念認(rèn)真收集、整理相關(guān)的教學(xué)素材,包括圖片、視頻等。另一方面,借助大屏幕向?qū)W生展示相關(guān)的圖片、視頻,要求他們認(rèn)真觀看、思考課件中的概念及含義,而后留下討論的時(shí)間,使學(xué)生更直觀、深刻地認(rèn)知數(shù)學(xué)概念。
例如,在“平行四邊形”教學(xué)中,教師事先上網(wǎng)查詢資料,精心制作多媒體課件,作為課堂教學(xué)的輔助性材料。具體來說,先在課件中展示一組常見的各種四邊形圖片,要求學(xué)生觀察后根據(jù)個(gè)人經(jīng)驗(yàn)說出自己知道的四邊形的名稱,如長方形、正方形,當(dāng)然平行四邊形也要混入其中,借機(jī)點(diǎn)撥:你們能看到平行四邊形嗎?課件中同步展現(xiàn)一些生活中與平行四邊形有關(guān)的圖片,如籬笆、樓梯扶手、停車位和伸縮門等,指引學(xué)生從形象的實(shí)物中抽象出平行四邊形圖形,增強(qiáng)感性認(rèn)知。接著,教師在課件中展示一個(gè)長方形,再利用信息技術(shù)手段水平推動(dòng),將會(huì)產(chǎn)生新的圖形,要求學(xué)生認(rèn)真觀察變化后的圖形,總結(jié)該圖形的特點(diǎn),雖然還是四邊形,但是四個(gè)內(nèi)角已經(jīng)不再是直角,而且兩條對(duì)邊仍然處于平行狀態(tài),幫助學(xué)生理解平行四邊形的概念。
上述案例中,教師結(jié)合信息技術(shù)手段,以學(xué)生已有的知識(shí)為切入點(diǎn)引入平行四邊形的概念,給他們帶來強(qiáng)烈的視覺刺激,在頭腦中留下清晰印象,使其牢固掌握平行四邊形的特點(diǎn)。
三、借助教學(xué)游戲,開展概念教學(xué)
游戲趣味性較強(qiáng),深受小學(xué)生的喜愛,應(yīng)用于教學(xué)中能很好地降低學(xué)習(xí)的枯燥感。在小學(xué)數(shù)學(xué)概念教學(xué)中,教師應(yīng)注重教學(xué)游戲的運(yùn)用,讓學(xué)生在歡快、愉悅的氛圍中學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)概念。一方面,通過上網(wǎng)查閱資料或請(qǐng)教同行,注重積累小學(xué)生參與度較高的教學(xué)游戲,然后把游戲與數(shù)學(xué)概念有機(jī)融合。另一方面,課堂上要講清游戲規(guī)則,玩游戲時(shí)注重點(diǎn)撥,引領(lǐng)學(xué)生慢慢澄清對(duì)數(shù)學(xué)概念的認(rèn)識(shí),為他們深入理解數(shù)學(xué)概念本質(zhì)及靈活應(yīng)用做好堅(jiān)實(shí)鋪墊。
在教學(xué)“圓柱”概念時(shí),教師可開展如下小游戲:先將班內(nèi)學(xué)生劃分成若干個(gè)學(xué)習(xí)小組,給各個(gè)小組發(fā)放一個(gè)圓柱體模型,要求各小組成員使用紙張包裝圓柱體,比較哪個(gè)小組在規(guī)定時(shí)間內(nèi)包裝的圓柱體較為美觀,最后評(píng)選優(yōu)秀小組。當(dāng)明確游戲規(guī)則后,各小組成員紛紛動(dòng)手操作,通過剪一剪、折一折、包一包等方式把圓柱體模型包裝起來。教師要求學(xué)生在包裝的同時(shí)認(rèn)真觀察圓柱體特點(diǎn),使其發(fā)現(xiàn)圓柱體有兩個(gè)圓形的底和一個(gè)側(cè)面構(gòu)成。之后,教師指導(dǎo)學(xué)生對(duì)紙張進(jìn)行適當(dāng)?shù)牟眉?,順利包裝好圓柱模型,促使他們輕松完成游戲。當(dāng)游戲結(jié)束后,教師設(shè)置問題:圓柱的兩個(gè)底面有什么特點(diǎn)?側(cè)面是什么形狀?什么是圓柱的高?鼓勵(lì)學(xué)生思考圓柱體的特征,使其在討論中總結(jié)出圓柱體的概念,并認(rèn)識(shí)各個(gè)部分的名稱與特征。
在上述案例中,教師借助游戲講授數(shù)學(xué)概念,引導(dǎo)學(xué)生在游戲中完成數(shù)學(xué)概念的學(xué)習(xí),給他們帶來愉悅的學(xué)習(xí)體驗(yàn),使其深入掌握?qǐng)A柱體的構(gòu)成,并加深對(duì)圓柱體的認(rèn)識(shí)與理解。
綜上所述,數(shù)學(xué)概念在小學(xué)數(shù)學(xué)中占有重要地位,因此教學(xué)中應(yīng)積極尋找有效策略,以策略為引領(lǐng),營造積極活潑的課堂氛圍,增加數(shù)學(xué)概念學(xué)習(xí)的樂趣,充分調(diào)動(dòng)其學(xué)習(xí)的積極性。實(shí)踐表明,通過創(chuàng)設(shè)生活情境、運(yùn)用信息技術(shù)、借助教學(xué)游戲開展數(shù)學(xué)概念教學(xué)工作能獲得事半功倍的教學(xué)效果,因此,教師應(yīng)結(jié)合自身實(shí)際情況在教學(xué)中加以靈活應(yīng)用。
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