伍賽特
《穿越火線(crossfire)》是一款由韓國Smile Gate 開發(fā),由深圳市騰訊計算機系統(tǒng)有限公司代理運營的一款第一人稱射擊游戲[1]。其自2007 年末于國內開展內測以來,長期保有國內第一人稱射擊游戲(FPS)市場占有率的領先位置。為了拉攏玩家關系,實現和諧游戲氛圍,對此曾提出“無兄弟,不火線”“火線兄弟千千萬”等一系列游戲口號。盡管動機良好,但就當前錯綜復雜的網絡人際關系而言,此類口號難免流于形式。本文以FPS 網絡游戲穿越火線派生出的戰(zhàn)隊公會為例,對公會及個人實施的相關網絡詐騙行為進行了研究。
網絡游戲公會是一種基于游戲愛好者的玩家組織,可以為玩家提供集體游戲、經驗交流、裝備交換、交友聊天等協(xié)作和交流的平臺。網絡游戲公會數量眾多,出現了一些大型的比較知名的網絡游戲公會。公會之間也存在競爭和聯盟的關系,因此不同公會之間爭搶會員的事情也時有發(fā)生,使得網絡游戲公會組成了網絡游戲世界的另一個江湖[2]。
不少公會成立后,往往致力于發(fā)展壯大公會,因此公會也可被視作為一種基于網絡空間的新型的組織形式。游戲公會是在自愿的基礎上成立的,玩家具備了一定的經驗或等級后可以在某款游戲內申請成立公會。作為會長他擁有一系列管理公會的權力,如制定公會的宗旨、目標、規(guī)章制度等,招募會員并設定會員的頭銜、管理公會的共同財產、選擇游戲任務、分配游戲裝備或發(fā)放會員福利等。會長對會員的管理只有內部的約束性,最大的懲罰就是開除會員,而會員對于公會具有選擇權,可以隨時撤出公會。通常而言,網游公會大致具有以下幾個特點[3]:
1)責權對應:即權利與義務對等。當一個玩家自愿加入到某公會后,在獲得公會諸如免費物品、組隊機會等支持、幫助的同時,也必須為公會盡職,即服從、參加、完成公會下達的各種任務。
2)等級森嚴:即不同會員等級賦予不同的權限與活動空間。
3)規(guī)章制度:成熟的公會都建有比較詳細的管理章程,促使所有會員遵守。除了對一些常規(guī)行為的管理,公會的經驗值、裝備分配、獎勵等也納入管理范圍。
4)團隊活動:公會通常由許多個團隊構成。游戲里的許多內容基本上都不是玩家能夠單獨完成的,會員接受任務之后,一般需要與同伴組成一個團隊,一起冒險,在團隊陣營戰(zhàn)斗中受到保護,很容易找到配合默契的隊友并長期合作下去。為了便于團隊與公會或團隊之間的溝通,大部分公會都有團隊語音聊天/聯系工具,每次都有專員負責。部分公會還發(fā)放公會服裝,使成員穿上統(tǒng)一的制服,以便在活動中識別。
戰(zhàn)隊公會系統(tǒng)同樣也是《穿越火線》游戲中一大獨具特色的系統(tǒng),通過該加入相應的戰(zhàn)隊公會,可有效匯聚一部分玩家,同時還針對戰(zhàn)隊系統(tǒng)開展一系列排名活動,以此可增進玩家友誼,拉動消費水平,促進公會發(fā)展,強化游戲知名度,可謂一舉多得。但羅馬非一日建成,《穿越火線》戰(zhàn)隊公會的發(fā)展不僅需耗費大量的時間、精力與財力,同時由于人員眾多,難免魚龍混雜,良莠不齊。發(fā)展穿越火線戰(zhàn)隊系統(tǒng)不僅需要為數眾多的隊員們出錢出力,更需要公會管理的運籌帷幄。
由此一來,問題接踵而至,不像現實世界的企業(yè)單位遴選管理崗位需要設置重重障礙,經過層層選拔,在關鍵崗位上往往還需要比拼人脈關系??紤]到網絡游戲世界中的人群階層分布,對公會管理的選拔存在較大的隨機性與較高的可替代性,同時由于相應門檻較低,由此容易使一小撮別有用心之人得到可乘之機,同時相應管理方式易于出現諸多弊病,內部矛盾此起彼伏,拉幫結派見怪不怪,公會內部團隊分崩離析時而有之,導致人員流動頻繁,正所謂“鐵打的公會,流水的隊員”。
在公會需要擴充戰(zhàn)隊系統(tǒng)或沖刺某些排行榜時,部分會長及公會管理往往會對隊員進行洗腦式教育,使其心甘情愿為公會發(fā)展自掏腰包,而隊員自身往往又得不到相應的實際好處,為公會付出的資金只能是“肉包子打狗,有去無回”。
不僅如此,部分公會會長及管理更傾向于將公會作為其穩(wěn)定的斂財工具,對內宣傳說“戰(zhàn)隊是屬于每一位隊友的”,從而公開進行網絡集資行為,美其名曰“為公會發(fā)展出錢出力”,而事實上相應繳納的資金則部分或全部流入了公會會長或部分管理的私人賬戶,正是以權謀私,中飽私囊的惡劣行徑所在。
玩家在單獨享受游戲時通常不會受到過多的牽連與羈絆,獨來獨往,孑然一身。但一旦通過戰(zhàn)隊公會等組織認識到部分別有用心的網游玩家,情況即會變得愈加復雜。除了源于公會會長或部分管理而存在的組織性詐騙行為之外,在戰(zhàn)隊公會內部,由部分個人玩家打著“兄弟”旗號而大肆行騙的套路章法亦是屢見不鮮。
網絡詐騙通常指為達到某種目的在網絡上以各種形式向他人騙取財物的詐騙手段,恰好通過“兄弟”一詞,便可理直氣壯、肆無忌憚地對其他玩家進行道德綁架,從而更加有效地實施網絡詐騙行為:“你是我兄弟,就該共享游戲賬號”“我最近資金緊張,你是我兄弟,大家應該有難同當,有錢一起用”。諸如此類行騙術語令人防不勝防。
除了道德綁架等難以防范的慣用伎倆之外,此類網絡詐騙還存在詐騙成本低的問題。如某戰(zhàn)隊公會管理向其他隊友集資斂財后,退出公會,刪除好友,一去不復還,采用了類似于“Hit and Run”一擊脫離式的行騙套路。
普通隊友被騙財物后往往無處伸冤,但公會并不會因此而主動擔責,現實中報警通常也難以得到及時處理,而行騙者本人除了失去公會管理身份之外并無其他實質上的損失,從而更有利于助長其實施行騙的囂張氣焰,從而恣意妄為,一騙再騙。
關于戰(zhàn)隊公會的實際歸屬問題,雖然部分會長會稱“公會屬于每一位隊友”。但其實不難看出,雖然公會是由諸多玩家組成的,但充其量只能說“公會是由每一位隊友所組成的”,亦或是“某某隊友是該公會的一分子”。
事實上,公會的實際所有權、經營權以及財產權依然會長期以往牢牢把握在公會會長本人手中。但通過此類偷梁換柱、掛羊頭賣狗肉的利誘性稱法,可有效蠱惑普通隊員,讓其主動為公會及會長本人出錢出力。
諸多打著“兄弟”旗號的網絡游戲公會組織或其他部分成員,并非真正出于通過游戲交友或擴大公會知名度等光明正大的目的,而僅僅是通過該類帶有明顯洗腦性質的說教辭,以此迷惑普通公會成員,此作為網絡斂財的必要手段。為此普通游戲玩家應適時提高警惕,擦亮雙眼,及時辨明出某些網絡行騙者不可告人的目的。同時,如發(fā)現自身已逐步落入行騙者的圈套,應立即與行騙者劃清界限,跳出圈外,從而及時止損,避免落入更大的陷阱。
由于網絡公會長期以往所具有的低門檻特點,即便是行騙者流竄于多個戰(zhàn)隊公會以實現連環(huán)詐騙,但通常也難以將其繩之以法。而以公會會長個人或其他公會管理為代表的非法網絡集資行為就更難受到相關法規(guī)的處置了,有著近乎“一本萬利,穩(wěn)賺不賠”的優(yōu)勢。為此,只能使普通玩家不斷提高警惕,增強自我防范意識,方可減少其個人財產損失。
綜上所述,考慮到網絡詐騙行為的低成本性以及網游公會人員的復雜性,類似于“兄弟”等充滿真情實意的敬語到了網絡世界中卻難免變了味。即便在當前新興網絡游戲飛速發(fā)展,電子競技備受青睞的今天,依然需對紛繁險惡的網絡人際關系長期保有一顆戒備之心。