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在STEAM教育理念下開展幼兒園建構游戲活動

2020-12-01 03:17:04夏琴
小學科學·教師版 2020年11期
關鍵詞:積木建構理念

夏琴

在對幼兒開展教育教學活動時,建構游戲的合理應用是現(xiàn)代教育事業(yè)發(fā)展過程中實行的新型教學策略。教育人員需對其教學過程進行深入研究,科學應用STEAM教育理念,確保能夠有效推進現(xiàn)代教育事業(yè)發(fā)展。為了對其教育教學活動具有更為明確的認知,特展開本次研究。

一、合理豐富建構材料

通常情況下,多元化的材料和工具是開展STEAM教育的重要前提,在此過程中,教師要確保材料和工具具有多種不同的材質(zhì)、形狀和顏色。例如,應用齒輪積木、磁力片積木能夠讓幼兒在實踐活動中更為有效地進行發(fā)展和創(chuàng)新,深入探索其中的奧秘。同時,還可以為幼兒提供更大的操作平臺和想象空間。幼兒園可以為幼兒提供豐富的建構材料和大量的輔助性材料,其中,尺子、水平器和垂直測量是最常見的輔助性工具。對其進行合理應用,能夠讓幼兒更好地測量建構物,并對其進行更為科學的觀察與記錄。通過合理優(yōu)化建構材料,能夠使幼兒更為全面地思考建構物,為其進一步發(fā)展創(chuàng)建良好條件。

二、科學創(chuàng)設問題情境

幼兒教師在具體實施建構游戲時,要進行環(huán)境問題的合理創(chuàng)設,同時還要對幼兒進行觀察習慣的科學培養(yǎng),強化其觀察和解決問題的能力。例如,冬季幼兒的外套大多較厚,脫下之后很難將其放入儲物柜,放入后也很難取出。部分幼兒提出將衣服掛起的方式,但是幼兒園并沒有準備合適的衣架。此時,教師需對幼兒進行科學引導,組織其進一步探索解決問題的具體方法,比如在墻上釘一根長木條,然后將釘子或粘鉤放置在木條上,以有效解決掛衣服的問題。

三、引導幼兒動手實踐

教育人員要為幼兒動手實踐提供充足的機會,在具體實施STEAM教育時,必須保障幼兒的主體地位,引導其在實踐活動中學習相關知識。在具體實施建構游戲時,可以引導幼兒通過動手實踐獲取相關經(jīng)驗,為其動手操作提供充足的機會,讓幼兒利用既有的操作材料完成個人構想,實現(xiàn)創(chuàng)造力和想象力的進一步發(fā)展。教師還要對幼兒進行科學分組,引導他們團結協(xié)作,并在具體實施STEAM教育時,對幼兒團隊協(xié)作能力進行科學培養(yǎng)。合作游戲的合理應用能夠保證幼兒的社會性發(fā)展。在具體建構游戲時,教師要進行多種建構主題的合理設置,進而創(chuàng)設問題情境,確保其挑戰(zhàn)性。要引導幼兒基于不同建構主題進行科學分組,確保小組成員能夠有效團結,更為有效地解決相關問題。

四、強化教育教學引導

首先,教育人員要對幼兒進行針對性指導,在以STEAM理念為基礎實施建構游戲時,不僅要引導幼兒自主操作,同時還要對幼兒進行科學引導,確保其針對性。尤其要引導幼兒的思維方式,例如幼兒在搭建房屋時,通常需要應用大量積木,而且此時會對長方體積木需求增加,而冷落圓柱形和正方體積木等材料。與此同時,在搭建高塔時,幼兒如果不能科學排列積木,則會使其一碰就倒。在此過程中,教育人員要善于觀察,科學應用語言支持策略、角色體驗策略、平行示范策略和情境體驗策略等多種方式,對幼兒及時有效地進行引導,保障幼兒全面發(fā)展。其次,要為幼兒提供一定的反思時間和技術支持,在具體進行建構游戲時,教師要為幼兒提供一定的技術支持,引導其利用網(wǎng)絡資源自主學習,還可以為他們提供視頻資源和圖片資源,確保幼兒能夠有效解決建構中出現(xiàn)的困惑。此外,教師還要為幼兒提供必要的反思時間,以便其可以對其建構中遇到的各項問題進行深刻反思,合理應用新技巧、新材料和新方法,有效解決各項問題。

五、優(yōu)化教學總結評價

在具體實施STEAM教育時,測試和改進是極其重要的步驟。在具體建構游戲時,教師要進行作品互評環(huán)節(jié)的合理設置,引導幼兒以小組為單位展示個人作品,由其他幼兒對其進行科學評價,對其作品的奧妙進行探索。在幼兒完成建構作品互評之后,教育人員還要引導幼兒以小組為單位進行總結討論,對幼兒的建構知識予以科學鞏固與合理完善,使他們能夠進一步明確建構中存在的問題,在其后期活動中加以改進。以STEAM教育理念為基礎開展建構游戲時,教育人員不僅要為幼兒提供大量的建構材料和建構時間,還要時時關注幼兒個體,強化其藝術思維、技術思維和工程思維,確保幼兒在解決問題的過程中具有更高的跨學科能力。教育人員只有對該種教育理念精確把握,同時有效結合建構游戲的具體情況,才能使其應用價值得到最大程限的發(fā)揮。

總而言之,在對幼兒開展教育教學活動時,通過合理豐富建構材料,科學創(chuàng)設問題情境,引導幼兒動手實踐,強化教育教學引導,優(yōu)化教學總結評價,確保科學應用STEAM教育理念,進行建構游戲的合理應用,進而確保高效開展課堂教學,提升課堂教學效果。

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