【摘要】本文以教學(xué)《平行四邊形的面積》為例,論述在小學(xué)數(shù)學(xué)課堂教學(xué)中運用交互式電子白板的途徑,認為教師可利用交互式軟件在導(dǎo)入時創(chuàng)設(shè)互動情境、在突破重難點時活躍學(xué)生思維、開展闖關(guān)練習(xí)活動、在課堂總結(jié)時讓學(xué)生自我反思,突顯學(xué)生的主體地位,讓數(shù)學(xué)課堂變得靈動。
【關(guān)鍵詞】交互式多媒體 小學(xué)數(shù)學(xué) 《平行四邊形的面積》
【中圖分類號】G 【文獻標識碼】A
【文章編號】0450-9889(2020)37-0127-02
小學(xué)生好奇心重、樂于探索,利用多媒體的交互功能,能夠創(chuàng)設(shè)符合小學(xué)生年齡特征的、具有生活氣息的情境,為學(xué)生設(shè)計豐富靈活的教學(xué)內(nèi)容,實現(xiàn)課堂互動,形成動態(tài)講解,讓學(xué)生在互動操作中經(jīng)歷知識的形成過程,優(yōu)化課堂教學(xué)過程,凸顯學(xué)生在課堂上的自主性,從而讓學(xué)生在活潑、有效的互動中掌握知識?!镀叫兴倪呅蔚拿娣e》以“平行四邊形面積公式的推導(dǎo)”為主要內(nèi)容,注重新舊知識之間的轉(zhuǎn)化,圍繞面積對平行四邊形的相關(guān)知識進行進一步研究。在教學(xué)實踐中,筆者基于多媒體交互式電子白板,以互動操作體驗為主要形式,首先創(chuàng)設(shè)羊村分地的主題情境,在回顧舊知的同時又引出新知主題;接著讓學(xué)生動手實踐,利用數(shù)方格的方法和割補法,探究并掌握平行四邊形的面積計算公式的推導(dǎo)過程,在“數(shù)半格”“割補”中滲透轉(zhuǎn)化的思想方法,利用交互式電子白板的圖片拖拉、淡入、淡出等功能,同時還利用“分類”“計時器”“旋轉(zhuǎn)亮片”“測量”“繪制”“標記”“單選題”“問題反饋器”等工具,激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣和求知欲望。交互式電子白板的直觀交互功能,變抽象為具體,有效地降低學(xué)習(xí)的難度,讓學(xué)生在課堂中學(xué)、在課堂中思、在課堂中練,讓學(xué)生在課堂活動中勇于展示、敢于質(zhì)疑、善于交流,感受數(shù)學(xué)課堂的魅力。
一、在導(dǎo)入時創(chuàng)設(shè)情境
師:數(shù)學(xué)與我們的生活息息相關(guān),比如我們可以在教室里找到數(shù)學(xué)課上學(xué)過的圖形。你能找到哪些圖形?
生1:黑板是長方形的。
生2:天花板是正方形的。
師:你們找得真仔細。那么,你能給這些圖形分分類嗎?
(課件出示互動情境:圖形分類;學(xué)生上臺操作)
師:大家喜歡看《喜羊羊與灰太狼》這部動畫片嗎?
生:喜歡。
師:據(jù)說羊村現(xiàn)在由于草資源緊張,村委會主任把草地劃分給各只羊,讓它們自己管理分到的草地。喜羊羊和美羊羊分到了這樣的草地。(教師利用拖動功能,出示長方形和平行四邊形草地)你們能判斷出兩塊草地的大小嗎?
生1:可以測量出長方形的長和寬,算出它的面積。
生2:可是平行四邊形的面積不知道怎么計算呢。
師:今天我們就來學(xué)習(xí)“平行四邊形的面積”,幫助美羊羊來解決這個問題。
片段一的教學(xué)中,教師以生活中的數(shù)學(xué)引入,讓學(xué)生在“找一找教室中的圖形”這一活動中直觀感受數(shù)學(xué)與生活密切相關(guān);緊接著利用軟件互動工具進行即時互動,激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)熱情;然后以深受學(xué)生喜愛的《喜羊羊與灰太狼》為背景創(chuàng)設(shè)“羊村分草地”的主題情境,再度吸引學(xué)生的注意力和學(xué)習(xí)興趣。這樣,在導(dǎo)入環(huán)節(jié),依據(jù)“數(shù)學(xué)與生活”,創(chuàng)設(shè)一個特定的學(xué)習(xí)情境,引發(fā)學(xué)生的求知欲,使學(xué)生在這特定的情境中,情緒高昂、精神振奮地投入到新知探究學(xué)習(xí),獲得事半功倍的效果。
二、在突破重難點時活躍學(xué)生思維
師:各位同學(xué),在你們進行活動的時候,老師巡視了一下,看到你們每個小組都做得非常棒。哪個小組愿意匯報一下呢?(非常多的小組成員舉起了手)既然大家都愿意上來分享,那我們就讓“隨機抽取器”幫我們選人吧。(教師點擊“隨機抽取器”,開始抽取匯報的小組)請第三小組代表上來展示匯報。
(第三小組代表上臺演示“數(shù)方格”法,利用軟件的“拖拽”功能,拖動方格紙,數(shù)一數(shù)長方形、平行四邊形分別占多少格。學(xué)生一邊操作,一邊講解)
師(再次點擊“隨機抽取器”,抽出第二小組):請第二組代表上臺匯報。
(第二小組上臺演示匯報。利用剪刀沿平行四邊形左邊頂點所在的高剪出一個直角三角形,并把它移到平行四邊形右側(cè),拼接成一個長方形)
師:通過這位同學(xué)的操作,我們能看出新組成的長方形的長就是平行四邊形的底,寬就是平行四邊形的高。長方形的面積計算方法是長×寬,那么平行四邊形的面積計算公式就是底×高,用字母表示是S=ah。
片段二的教學(xué)中,教師在開展小組探究的基礎(chǔ)上,利用交互式軟件“旋轉(zhuǎn)亮片”“拖拉”“切割”“繪制”“標記”等互動工具,進行了小組選取、演示匯報。小學(xué)中高年級學(xué)生的邏輯思維雖然在不斷地發(fā)展,但是他們?nèi)匀惶幱谛蜗笏季S占主導(dǎo)的階段。教學(xué)活動能夠充分發(fā)揮交互式軟件在形象教學(xué)方面的優(yōu)勢,教師積極有效地采取直觀形象的教學(xué)手段,緊緊抓住學(xué)生的思維,使其思維在運用交互式電子白板進行探究的過程中發(fā)生碰撞,努力促進學(xué)生綜合利用形象思維和邏輯思維,讓學(xué)生充分享受成功的體驗,成為課堂的主人,學(xué)習(xí)效果較好。
三、開展闖關(guān)練習(xí)活動
師:同學(xué)們,你現(xiàn)在能解決喜羊羊和美羊羊的“土地之爭”了嗎?
(教師指名學(xué)生上臺操作板演,通過測量長方形的長和寬、平行四邊形的底和高,計算兩者的面積后,進行比較,得出結(jié)論:兩塊地的面積一樣大)
師:在剛才的驗證過程中,我們不僅理解了平行四邊形面積的算理,還為喜羊羊和美羊羊解決了“土地之爭”?,F(xiàn)在你們敢不敢來闖關(guān),檢驗自己的學(xué)習(xí)效果呢?
生:敢!
(教師利用多媒體出示互動闖關(guān)練習(xí))
第一關(guān):選擇。教師利用“單選題”互動模板設(shè)置兩道選擇題,學(xué)生點擊之后,互動模板會自動判斷正誤,學(xué)生再說一說選擇的原因。
第二關(guān):判斷。教師出示判斷題并利用隨機點名工具點名學(xué)生回答問題。學(xué)生說出判斷的依據(jù),教師適時補充。
第三關(guān):計算。教師出示下圖:
兩條長度分別為5cm和8cm的高和一條長度為10cm的底,計算平行四邊形的面積。
生1:10×8=80(cm2)。
生2:10×5=50(cm2)。
師:出現(xiàn)兩種做法,你覺得誰是正確的?
生3:我覺得第二種計算是正確的。因為與10cm的底邊對應(yīng)的高是5不是8,所以用“10×5”來計算平行四邊形的面積。
教師利用“單選題”“問題反饋器”等活動工具,以學(xué)生喜歡的“闖關(guān)”形式設(shè)置關(guān)卡,出示題目,增強了練習(xí)的趣味性。整個環(huán)節(jié)的設(shè)計都圍繞有效的互動以及學(xué)習(xí)的趣味性展開,在交互式軟件的輔助下,在“生機互動”的基礎(chǔ)上,一步步引領(lǐng)學(xué)生解決已有認知與新知探究的沖突,在引領(lǐng)與探究中不斷開啟學(xué)生的智慧,使得課堂教學(xué)靈動有趣。
四、在課堂總結(jié)時讓學(xué)生自我反思
師:恭喜各位同學(xué)順利到達這節(jié)課的終點。這節(jié)課你收獲了哪些知識?(出示課堂總結(jié)內(nèi)容)誰愿意來點亮屬于自己的星星?
(學(xué)生自主上臺點亮知識點前的星星,并說出自己掌握的具體內(nèi)容)
生1:我能利用數(shù)方格的方法和割補法探究平行四邊形的面積計算公式。
生2:我能正確利用平行四邊形的面積公式計算數(shù)學(xué)問題。
生3:我能正確利用平行四邊形面積公式解決生活中的數(shù)學(xué)問題。
師(點亮省略號前面的星星):除了這些,這節(jié)課你還學(xué)會了什么?
生4:我學(xué)會了轉(zhuǎn)化的數(shù)學(xué)方法,把沒有學(xué)過的知識轉(zhuǎn)化成已經(jīng)學(xué)過的知識,這樣就能解決學(xué)習(xí)中的新問題了。
……
在課堂的總結(jié)環(huán)節(jié),教師以“點亮星星”的形式引導(dǎo)學(xué)生回顧反思本節(jié)課的內(nèi)容,并上臺點擊自己達到的學(xué)習(xí)目標,讓屬于自己的星星亮起來。這樣的設(shè)計,讓學(xué)生在評價互動中進行自我反思,既是人機互動的延續(xù),又讓學(xué)生精確地認識到自己的學(xué)習(xí)收獲,使每一名學(xué)生都體驗到學(xué)習(xí)成就感,從而提升對數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)的興趣。
教師在充分熟悉交互式軟件的各項功能和特點、鉆研教材的基礎(chǔ)上,依據(jù)不同的課型和題材,做到“因課制宜”,深度挖掘素材的趣味性,精心設(shè)計豐富多彩的學(xué)習(xí)活動,利用交互式軟件,在導(dǎo)入時創(chuàng)設(shè)互動情境、在突破重難點時活躍學(xué)生思維、開展闖關(guān)練習(xí)活動、在課堂總結(jié)時讓學(xué)生自我反思,從而讓課堂靈動高效,提升學(xué)生的自主性,圓滿完成學(xué)習(xí)任務(wù),達到教學(xué)目標。
【參考文獻】
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注:本文系2019年安徽省教育信息技術(shù)研究課題“利用交互式多媒體提升農(nóng)村小學(xué)中年級數(shù)學(xué)課堂靈動性的研究”(課題編號:AH2019085)的研究成果。
作者簡介:劉世銀(1983— ),安徽合肥人,一級教師,大學(xué)本科學(xué)歷,研究方向為小學(xué)數(shù)學(xué)與信息技術(shù)融合教學(xué)、班級管理。
(責編 劉小瑗)